Set Modulaire
Supersonique
Attachement (2)
Blasters
Tech. Arme.
Attachez cette carte à MACH-IV. Sinon, attachez-la à l'ennemi ayant l'ATQ la plus élevée.
Les attaques de l'ennemi attaché gagnent Déferlement et À Distance.
Réponse de héros : après que vous avez attaqué et blessé l'ennemi attaché, dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cet attachement.
Agents du SHIELD, 157
Missiles à Têtes Chercheuses
Tech. Arme.
Attachez cette carte à MACH-IV. Sinon, attachez-la au méchant.
Utilisations (4 jetons Missile).
Réponse forcée : après que l'ennemi attaché vous a attaqué, retirez 1 jeton Missile de cet attachement et subissez 2 dégâts indirects.
Agents du SHIELD, 158
Manigance annexe (1)
Combat Aérien
3
Entrave 2
.
Réduisez de 2 les dégâts que chaque personnage Aérien subit de chaque attaque, sauf si l'attaquant ou l'attaque a le trait Aérien, ou si l'attaque a À Distance.
Agents du SHIELD, 159
Sbire (1)
Mach-IV
1216
Aérien. Élite. Thunderbolt.
Vilenie. Victoire 1.
Les personnages sans trait Aérien ne peuvent pas effectuer de défenses de base contre les attaques de MACH-IV.
« J'ai tout l'armement d'un avion de chasse... et plus encore ! »
Agents du SHIELD, 156
Traîtrise (2)
Supersonique
Une fois révélée : trouvez MACH-IV et révélez-le. (S'il est déjà en jeu, il vous engage.) MACH-IV s'active contre vous. Si aucun ennemi n'a été activé par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boost : si cette activation est une attaque, elle gagne Déferlement et À Distance.
Agents du SHIELD, 160