Set Modulaire
Sitcom
Environnement (1)
Mojo (in the Middle)
Situation. Spectacle.
Chaque obligation gagne 1 icône d'accélération (
).
Réponse : après qu'un joueur a défaussé une obligation, il pioche 1 carte.
Une fois révélée : défaussez chaque autre environnement Situation en jeu. Si cette carte a été révélée du deck Rencontre, elle gagne Renfort.
MojoMania, 60
Obligation (5)
La Vie de Famille
Chaque soutien que vous contrôlez perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les Traits).
Action d'alter ego : inclinez votre identité et chaque soutien que vous contrôlez → défaussez cette obligation.
« Je ne serai jamais comme toi ! »
« Tu es mon clone ! » - X-23 et Wolverine
MojoMania, 61
Quoi de Neuf Docteur ?
Augmentez de 2 le coût pour jouer chacune de vos améliorations.
Action d'alter ego : défaussez une amélioration que vous contrôlez ou défaussez une amélioration de votre main. Si vous avez plus d'améliorations dans votre pile de défausse que d'améliorations en jeu, défaussez cette obligation.
« C'est pas ma faute ! » - Hope Summers
MojoMania, 62
Drôle de Couple
Réduisez de 2 votre limite d'alliés.
Action d'alter ego : inclinez 2 personnages que vous contrôlez → mélangez dans votre deck un allié de votre pile de défausse et défaussez cette obligation.
« Je nettoierai tout ça plus tard. » - Jubilé
MojoMania, 63
L'Épisode de la Séparation
Chaque carte Rencontre gagne Péril.
Action d'alter ego : défaussez 3 cartes de votre main et choisissez un joueur → le joueur choisi pioche 1 carte et vous défaussez cette obligation.
MojoMania, 64
Regarde-Moi Jouer
Incitation 3. Péril.
Interruption forcée : lorsque vous vérifiez un point de règle, vous êtes désorienté.
Action d'alter ego : inclinez votre identité et défaussez une carte d'état Désorienté qui est sur elle → défaussez cette obligation.
« Qu'est-ce que ce jeu entend par "vous" déjà ?! » - Deadpool
MojoMania, 65