Carte aléatoire
Synch
3 113 
X-Men.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-Men.
Interruption : quand vous utilisez un pouvoir de base, inclinez Synch → vous gagnez +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.
Jubilé, 18
Laser Monté
1 
Module du Milano. Arme.
Coût en Crédits : 6.
Action de héros : inclinez le Laser Monté → infligez 2 dégâts à un ennemi (3 dégâts à la place si vous contrôlez le Milano).
Mockingbird
3 223 
Avenger. SHIELD.
Interruption : quand le méchant initie une attaque contre vous, dépensez 1 ressource de n'importe quel type et renvoyez Mockingbird dans votre main → prévenez tous les dégâts de cette attaque.
« C'est tout ce que tu sais faire ? »
Renforts
1 
Action : choisissez n'importe quel nombre de soutiens SHIELD pour un coût imprimé combiné de 6 ou moins. Placez 1 jeton générique sur chacun de ces soutiens.
« Les ordres viennent directement de la Directrice. Bougez-vous ! » - Dum Dum Dugan
Pris en Filature
1 
Spider-Cochon, 18
Poing d'Acier
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Vous pouvez défausser une carte d'état Tenace de votre héros → sonnez et désorientez cet ennemi.
« Camarades, mettons-fin à ce combat une bonne fois pour toutes ! » - Colossus
Plaquage
3 
Attaque.
Action de héros (attaque) : sonnez un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource
pour payer cette carte, infligez 3 dégâts à cet ennemi.
« Ça va faire mal demain matin. »
Miss Marvel, 15
Déicide
3 
Arme.
Restreint.
Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base contre un ennemi unique, inclinez Déicide → votre héros gagne +2 ATQ pour cette attaque.
Gamora, 18
Tigra
3 123 
Avenger.
Réponse : après que Tigra a attaqué et vaincu un sbire, soignez-la de 1 dégât.
« Désolée, pas d'autographe. »
Boîte de Base, 51
Nick Fury, Sr.
4 223 
SHIELD. Soldat.
Réponse forcée : après que Nick Fury, Sr. est entré en jeu, choisissez une option : retirez 3 menaces d'une manigance, piochez 2 cartes ou donnez une carte d'état Tenace à un personnage SHIELD. À la fin du round, si Nick Fury, Sr. est toujours en jeu, défaussez-le.
Agents du SHIELD, 54
Coup de Chausson en Balancier
3 
Aérien. Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi. Vous avez le droit de défausser une carte intercalée sous Silk appartenant au même set de rencontre que cet ennemi. Si vous le faites, cette attaque inflige 2 dégâts supplémentaires et gagne Déferlement.
Silk, 3
Servir d'Appât
1 
Contre.
Action de héros (contre) : le méchant vous attaque. Retirez 4 menaces de la manigance principale.
« Tu ne pensais quand même pas que j'allais te laisser partir avec ça, n'est-ce pas ? » - Spider-Man
Scarlet Witch, 30
Reconnaissance Aérienne
1 
Aérien. Tactique.
Action de héros : inclinez Reconnaissance Aérienne et attribuez 1 carte Rencontre face cachée à un joueur → placez 1 jeton Reconnaissance sur cette amélioration.
Interruption : quand une carte Rencontre est censée être attribuée à un joueur, retirez 1 jeton Reconnaissance de cette amélioration à la place.
Le Faucon, 9
Énergie Agressive

2 max par deck.
Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte pour jouer un événement Attaque, cet événement inflige 1 dégât supplémentaire.
Wolverine, 20
Iron Fist
4 123 
Defender.
Iron Fist entre en jeu avec 2 jetons Mystique sur lui.
Réponse : quand Iron Fist attaque un ennemi, retirez-lui 1 jeton Mystique → sonnez cet ennemi et infligez-lui 1 dégât.
Docteur Strange, 14
Génie
Dum Dum Dugan
5 335 
SHIELD.
Interruption : quand vous utilisez un des pouvoirs de base de Dum Dum Dugan, inclinez jusqu'à 3 cartes S.H.I.E.L.D. que vous contrôlez. Pour chaque carte ainsi inclinée, Dum Dum Dugan gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.
Attaque Magique
1 
Attaque. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi et défaussez jusqu'à 5 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât à cet ennemi pour chaque carte ainsi défaussée.
Charlie-27
4 114 
Gardien.
Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)
Ténacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.)
Génie
Hawkeye
3 113 
Avenger. SHIELD.
Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèches sur lui.
Réponse : après qu'un allié a effectué un contre de base, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à un sbire.
Wonder Man, 13
Hope Summers
- XX3 
Psionique. X-Force. X-Men.
Mise en Place. Le premier joueur contrôle Hope Summers. Hope Summers ne compte pas dans votre limite d'alliés.
La CTR de base et l'ATQ de base de Hope Summers sont égales à la CTR et à l'ATQ de votre héros.
Si Hope Summers quitte le jeu, les joueurs perdent la partie.
NeXt Evolution, 130
Le Pouvoir de l'Agressivité

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Agressivité (rouge).
Force
Purge du Technovirus
• 
Victoire 0.
Les personnages autres que Cable ne peuvent retirer aucune menace de Purge du Technovirus.
Tant que Purge du Technovirus est dans la pile de victoire, Nathan Summers et Cable gagnent le trait Psionique et Cable gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1. DEF.
Génie
Énergie
Génie
Diablo | Kurt Wagner
héros2135 9
X-Men.
Téléportation Rapide - Action : dépensez 1 ressource de n'importe que type → renvoyez dans votre main un exemplaire de Bamf ! de votre pile de défausse. (Limite d'une fois par phase.)
« Verzelhung ! Ça vous gêne si je coupe ? »
alter-égo36 9
Mutant.
Action : cherchez un exemplaire de Bamf ! dans votre deck et ajoutez-le à votre main. (Limite d'une fois par round.)
« Même lorsque les temps sont durs, on peut trouver la beauté et la paix. »
Diablo, 1
La Sorcière Rouge
3 113 
Avenger.
Interruption : quand vous utilisez l'un des pouvoirs de base de La Sorcière Rouge, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Pour chaque icône de boost ainsi défaussée, La Sorcière Rouge gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.
Vif-Argent, 2
Vol Supersonique
2 
Super-Pouvoir. Contre.
Doublez le nombre de ressources
générées quand vous payez pour cette carte.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance.
« Incroyable. C'est tout ce dont parlait papa. La vitesse. La puissance. C'est comme devenir une fusée humaine ! » - Nova
Nova, 4
Figé dans la Glace
1 
Défense. Super-Pouvoir.
Interruption de héros (défense) : quand le méchant vous attaque, lui et chaque sbire engagé avec vous ont -3 ATQ lors de leurs attaques contre vous à cette phase. Si le Blizzard est en jeu, résolvez sa capacité « Spécial ».
Tornade, 12