Carte aléatoire
Spider-Man
3 213 
Web-Warrior.
Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-Man quitte le jeu, défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez au méchant un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes de boost ainsi défaussées.
Manteau de Jubilé
2 
Objet.
Jubilé gagne +1 CTR.
Réponse de héros (contre) : après avoir joué un événement Contre inclinez le Manteau de Jubilé et choisissez une manigance → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque type de ressource différent utilisé pour payer cet événement.
Jubilé, 4
Nulle-Part
2 
Lieu.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés.
Réponse : après qu'un joueur a joué un allié Gardien, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.
Star-Lord, 22
Urgence
• 
Contre.
Interruption (contre) : quand le méchant manigance, diminuez de 1 la quantité de menaces placées sur la manigance.
« APPEL À TOUTES LES UNITÉS ! APPEL À TOUTES LES UNITÉS ! »
Boîte de Base, 85
L'Homme Absorbant
3 113 
Provocateur.
Liée (sbire L'Homme Absorbant).
Victoire 0.
Ne compte pas dans votre limite d'alliés.
Interruption : quand L'Homme Absorbant attaque ou contre, inclinez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. L'Homme Absorbant gagne +X à ce pouvoir pour cette utilisation, X étant le coût imprimé de la carte inclinée (jusqu'à un maximum de +3).
Gamma
- 
Forme d'Énergie. Permanent.
Spectrum gagne +2 ATQ.
Réponse de héros : après être passé sous cette forme d'énergie, infligez 1 dégât à un ennemi.
Équipe de Mission
- 
Mission.
Équipe de Mission ne peut pas être défaussée et le premier joueur en gagne le contrôle.
Action : inclinez Équipe de Mission → choisissez :
- Réduisez de 2 le coût du prochain allié joué dans la zone de mission.
- Effectuez une tentative de mission.
Équipe de Mission ne peut pas être défaussée et le premier joueur en gagne le contrôle.
Action : inclinez Équipe de Mission → choisissez un joueur qui pioche 1 carte.
« Et encore une mission accomplie avec succès. Espérons que personne ne nous fera de procès pour les dégâts cette fois ! » - Polaris
L'Ère d'Apocalypse, 171
Maria Hill
3 213 
SHIELD.
Interruption : quand Maria Hill contre, la menace retirée est placée sur votre amélioration Forme d'Uniforme.
« Voilà ! C'est ce que j'appelle réussir sa sortie. »
Agents du SHIELD, 36
Être aux Prises
• 
Coût en Crédits : 2.
Action de héros : infligez 1 dégât à un ennemi et sonnez-le. Sonnez votre héros. Piochez 1 carte.
Noble Dessein
Prendre Position
« Ça Va Mieux »
4 
Super-Pouvoir.
Interruption : quand vous êtes censé être vaincu par une attaque ennemie, fixez votre compteur de points de vie à 5 à la place, redressez votre identité et défaussez cette carte.
Wolverine, 6
Trop Têtu pour Mourir
2 
Condition.
Interruption de héros : quand Drax est censé être vaincu, fixez ses points de vie à 4 à la place, passez-le sous forme d'alter ego et retirez cette carte de la partie.
Drax, 11
Faune et Flore
1 
En Équipe (Groot et Rocket Raccoon). 1 max par deck.
Action de héros : placez 2 jetons Croissance sur Groot (jusqu'à un maximum de 10) et redressez-le ou placez 2 jetons Charge sur une amélioration du set Rocket Raccoon et redressez cette amélioration.
Passer à Tabac
2 
Tactique.
Action de héros : infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec vous.
« Trop facile. » - Miss Hulk
Vif-Argent, 32
« Bienvenue à Bord »
• 
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
1 max par round.
Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.
« Gardiens, rassemblement ? Regroupement? Mouais, je sais pas trop. » - Peter Quill
Venom, 27
Se Salir les Mains
2 
Action : votre leader Captain America attaque le leader ennemi. Si vous dépensez une ressource
pour payer cet événement, sonnez le leader ennemi.
« Cette fois les choses sont différentes. Maintenant, je vais vraiment me salir les mains. » - Captain America
Civil War, 208
Sens Mystique
2 
Condition. Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, piochez 1 carte.
« Les souvenirs de l'omnipotence s'estompent avec l'expérience. » - Adam Warlock
Thor | Odinson
héros1224 14
Asgard. Avenger.
« En garde ! » - Réponse : après que vous avez engagé un sbire, piochez 2 cartes. (Limite d'une fois par phase.)
« Tu fais maintenant face au plus puissant de touts les Avengers ! »
alter-égo45 14
Asgard.
Digne - Action : cherchez l'amélioration Mjolnir dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck. (Limite d'une fois par round.)
Thor, 1
Agilité Naturelle
• 
Défense. Super-Pouvoir.
Interruption de héros (défense) : quand vous défendez contre une attaque, placez 1 jeton Charge sur Gambit → pour chaque jeton Charge sur Gambit, vous gagnez +1 DEF pour cette attaque.
Gambit, 8
Conseil Parental
• 
Action d'alter ego :
- Si George Stacy est en jeu, attachez-lui événement de votre main ou de votre pile de défausse, face cachée.
- Si George Stacy n'est pas en jeu, cherchez-le dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)
Captain Marvel | Carol Danvers
héros2215 12
Avenger. Soldat.
Recanaliser - Action : dépensez une ressource
et soignez 1 dégât de Captain Marvel → piochez 1 carte. (Limite d'une fois par round.)
« Je n'abandonne jamais . »
alter-égo46 12
SHIELD. Soldat.
Commandante - Action : choisissez un joueur qui pioche 1 carte. (Limite d'une fois par round.)
« C'est mon boulot de protéger le Terre et tous ses habitants. »
Boîte de Base, 10
Siphon d'Énergie

Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte, subissez jusqu'à 3 dégâts → cette carte génère 1 ressource
supplémentaire pour chaque dégât ainsi subi.
Wonder Man, 6
Riposte
1 
Défense.
Interruption de héros (défense) : quand votre héros défend contre une attaque, il gagne +2 DEF pour cette attaque. Si vous ne subissez aucun dégât de cette attaque, infligez 3 dégâts à l'ennemi attaquant.
Diablo, 18
« Je s'Appelle Groot »
3 
Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (contre) : retirez d'une manigance un nombre de menaces égal au nombre de jetons Croissance sur Groot.
« Je s'appelle Groot !!! » - Groot
SP//dr
Inspiration Innée
Coup de Chausson en Balancier
3 
Aérien. Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi. Vous avez le droit de défausser une carte intercalée sous Silk appartenant au même set de rencontre que cet ennemi. Si vous le faites, cette attaque inflige 2 dégâts supplémentaires et gagne Déferlement.
Silk, 3
Hope Summers
- XX3 
Psionique. X-Force. X-Men.
Mise en Place. Le premier joueur contrôle Hope Summers. Hope Summers ne compte pas dans votre limite d'alliés.
La CTR de base et l'ATQ de base de Hope Summers sont égales à la CTR et à l'ATQ de votre héros.
Si Hope Summers quitte le jeu, les joueurs perdent la partie.
NeXt Evolution, 130
Énergie
Madame Web
3 212 
Web-Warrior.
Réponse : après l'entrée en jeu de Madame Web, regardez les X cartes du dessus du deck Rencontre, X étant le nombre de cartes Web-Warrior que vous contrôlez. Vous pouvez défausser 1 carte ainsi regardée et remettre les cartes restantes dans l'ordre de votre choix.
Silk, 21