Carte aléatoire
Manoir des Avengers
4 
Avenger. Lieu.
1 max par joueur.
Action : inclinez le Manoir des Avengers → choisissez un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.
« Tu n'as pas oublié déteindre le four ? » - Janet Van Dyne
Hulk, 23
Jubilé | Jubilation Lee
héros1125 9
X-Men.
« Genre, Trop Stylé ! « - Ressource : inclinez Jubilé → générez une ressource
.
« Vous devriez savoir que ça me fait vriller quand les gens m'ignorent ! »
alter-égo36 9
Mutant.
Reine du Shopping - Action : cherchez dans votre deck la manigance annexe de joueur Lèche Vitrine et mettez-la en jeu. (Limite d'une fois par phase.)
« Cet endroit était teeellement plus cool quand j'y vivais ! »
Jubilé, 1
Adjoint du SHIELD
• 
Titre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait S.H.I.E.L.D..
Attachez cette carte à un personnage ami. 1 max par personnage.
Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait S.H.I.E.L.D..
Feux d'Artifices
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous avez payé cette carte en utilisant 2 types de ressource différents, sonnez cet ennemi.
« Mais où trouvent-ils tous ces hommes de main ? Il doit y avoir des soldes quelque part. » - Jubilé
Jubilé, 7
Rocket
2 123 
Captif. X-Men.
Après avoir attaqué et vaincu un sbire, Rocket subit 1 dégât consécutif de moins.
« Je suis quasiment invulnérable sous cette forme. »
Captain America | Steve Rogers
héros2225 11
Avenger. Soldat.
« Je peux faire ça toute la journée ! », - Action : défaussez une carte de votre main → redressez Captain America. (Limite d'une fois par round.)
« Mon devoir envers mon pays passe avant tout, quel qu'en soit le prix. »
alter-égo36 11
SHIELD. Soldat.
Légende vivante - Réduisez de 1 le coût du premier allié joué à chaque round.
Mise en place : cherchez l'amélioration Bouclier de Captain America dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
Entraînement Psionique
1 
Compétence.
Psylocke ignore les mots-clés Garde et Patrouille.
Réponse de héros : après que Psylocke a contré, défaussez Entraînement Psionique → désorientez un ennemi.
Psylocke, 10
Force
Miss Hulk Tout Casser
2 
Action : votre leader Miss Hulk attaque le leader ennemi. Si vous avez dépensé une ressource
pour payer cet événement, sonnez le leader ennemi.
« Et voilà ! Maintenant je suis folle de rage ! » - Miss Hulk
Énergie Plasmoïde
Dans le Spider-Verse
2 
1 max par deck.
Action de héros : inclinez une carte Web-Warrior que vous contrôlez - cherchez un allié Web-Warrior dans votre pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.
George Stacy
1 
Individu.
Les événements attachés à George Stacy peuvent être joués comme s'ils étaient dans votre main.
Action : inclinez George Stacy → attachez 1 événement de votre main à cette carte, face cachée (jusqu'à un maximum de 3).
« Crois-moi, ce n'est pas Ghost-Spider le problème. »
Siphon d'Énergie

Interruption de héros : quand vous dépensez cette carte, subissez jusqu'à 3 dégâts → cette carte génère 1 ressource
supplémentaire pour chaque dégât ainsi subi.
Wonder Man, 6
Décharge d'Araignée
2 
Action : votre leader Spider-Woman attaque le leader ennemi. Si vous avez dépensé une ressource
pour payer cet événement, désorientez le leader ennemi.
« À partir de maintenant Spider-Woman rend les coups ! » - Spider-Woman
Civil War, 212
Hyper Propulseurs
1 
Module du Milano. Tech.
Coût en Crédits : 4.
Action de héros : inclinez les Hyper Propulseurs → retirez 1 menace de chaque manigance. Si vous contrôlez le Milano, retirez 1 menace supplémentaire de la manigance principale.
Dans le Spider-Verse
2 
1 max par deck.
Action de héros : inclinez une carte Web-Warrior que vous contrôlez → cherchez un allié Web-Warrior dans votre pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.
Silk, 23
Imperceptible
1 
Compétence. Contre.
Action de héros (contre) : retirez un total de 3 menaces parmi les manigances en jeu.
(Cette carte est à la fois une carte de Spider-Woman et une carte Justice.)
« Tout ce qu'il me reste à faire est de me faufiler à l'intérieur. » - Jessica Drew
Instinct Héroïque
2 
Compétence.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 CTR.
Revers de Fortune
1 
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Réponse : après que vous avez vaincu un ennemi lors de la phase du Méchant, inclinez cette carte → piochez 2 cartes.
Diablo, 14
Bouclier Magique
1 
Sort.
Interruption de héros : quand un personnage ami est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, défaussez le Bouclier Magique → prévenez 3 de ces dégâts.
Tir de Suppression
• 
Tactique.
Attachez cette carte à un sbire. 1 max par sbire.
Interruption de héros : quand vous attaquez et vainquez le sbire attaché, soignez 2 dégâts de votre héros.
Civil War, 14
Morph
4 223 
X-Men.
Réponse : après que Morph est entré dans votre main, désorientez le méchant.
« Quel est le topo, poteau ? »
L'Ère d'Apocalypse, 174
Génie
Amnésie Forcée
1 
Psionique. Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après qu'une manigance annexe (non-Permanent) a été déjouée, ajoutez Amnésie Forcée et cette manigance annexe à la pile de victoire.
NeXt Evolution, 10
Dogpool
3 •14 
Deadpool Corps.
Riposte 1. Ténacité.
Une fois vaincu : infligez 1 dégât à un ennemi.
Deadpool, 13
Ronnie Williams
1 
Individu.
Action d'alter ego : inclinez Ronnie Williams → choisissez :
- Soignez 2 dégâts de Riri Williams.
- Placez 1 jeton Progression sur Riri Williams.
Ironheart, 10
Vivian
2 212 
Aérien. Androïde. Champion.
Réponse de héros : après que Vivian est entrée en jeu, choisissez un attachement, un sbire non-Élite ou une manigance annexe non-Permanente. Jusqu'à la fin du round, la carte choisie perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (sauf les Traits).
Ironheart, 24
Pacificateurs Mutants
1 
Contre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-Men.
Action de héros (contre) : inclinez votre héros et n'importe quel nombre d'alliés X-Men → retirez un total de X menaces parmi des manigances en jeu, X étant égal à la somme des CTR des personnages que vous avez ainsi inclinés.
Phénix, 18
Arme de Poing
1 
Arme.
Attachez cette carte à un allié.1 max par allié.
L'allié attaché gagne + 1 ATQ et ses attaques gagnent À Distance.
« Wahou ! Chouette costume, monsieur » - Enfant
War Machine, 35
Génie
Translation Corporelle
• 
Action : changez de forme. Chaque autre joueur peut changer de forme pour celle que vous avez.
« Translation corporelle pour deux. » - Cable
Ant-Man
4 233 
Avenger.
Tant que vous êtes sous forme de héros Géant, Ant-Man gagne le trait Géant et +1 ATQ.
Tant que vous êtes sous forme de héros Minuscule, Ant-Man gagne le trait Minuscule et +1 CTR.
La Guêpe, 2