Carte aléatoire
Entraînement à l'Attaque
1 
Entraînement.
Attachez cette carte à un allié X-Men. 1 amélioration Entraînement max par allié.
L'allié attaché gagne +1 ATQ et +2 points de vie.
Coup de Pied en Balancier
3 
Aérien. Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 8 dégâts à un ennemi.
« Taïaut ! » - Spider-Man
Équipe Médical
3 
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.)
Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la soignez → 2 dégâts d'un personnage ami.
Docteur Strange, 18
Shawarma



1 max par deck.
« L'un de vous a-t-il déjà goûté un shawarma ? » - Tony Stark
L'Ombre du Titan Fou, 183
Le Pouvoir du Commandement

2 max par deck
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Commandement (bleue).
Boîte de Base, 72
Force
Bishop | Lucas Bishop
héros2215 12
Temporel. X-Men.
Absorption d'Énergie - Réponse : après que Bishop a subi n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, défaussez autant de cartes du dessus de votre deck. Ajoutez à votre main chaque carte Ressource ainsi défaussée.
alter-égo46 12
Mutant. Temporel.
Déplacé Temporel - Réponse : après être passé sous cette forme, ajoutez à votre main une carte Temporel de votre pile de défausse.
« Lorsque j'ai voyagé dans le passé pour sauver mon futur, ce n'était pas cela que j'avais imaginé. »
Lady Spider
Hawkeye
3 113 
Avenger. SHIELD.
Hawkeye entre en jeu avec 4 jetons Flèches sur lui.
Réponse : après qu'un allié a effectué un contre de base, retirez 1 jeton Flèche de Hawkeye → infligez 2 dégâts à un sbire.
Wonder Man, 13
Nick Fury, Sr.
4 223 
SHIELD. Soldat.
Réponse forcée : après que Nick Fury, Sr. est entré en jeu, choisissez une option : retirez 3 menaces d'une manigance, piochez 2 cartes ou donnez une carte d'état Tenace à un personnage SHIELD. À la fin du round, si Nick Fury, Sr. est toujours en jeu, défaussez-le.
Agents du SHIELD, 54
Bec et Ongles
4 
Attaque. Super-Pouvoir.
Réduisez de 1 le coût pour jouer cet événement pour chaque sbire engagé avec vous.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Infligez 4 dégâts à un ennemi.
Civil War, 8
Énergie
Génie
Réponse Immédiate
2 
Préparation. Tactique.
1 max par joueur.
Réponse de héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défausse et infligez-lui 1 dégât.
Black Widow, 31
S'Armer Jusqu'aux Dents
-
Cette manigance ne compte pas dans la limite de manigances annexes de Joueur.
Une fois déjouée : retournez cette carte et mettez en jeu Armés Jusqu'aux Dents.
(La capacité d'Armés Jusqu'aux Dents donne à chaque joueur une carte Ressource « Pochettes ».)
Entre en jeu avec 1 jeton Pochette dessus.
Action : retirez 1 jeton Pochette de cette carte → chaque joueur mélange dans son deck 1 exemplaire de la carte Ressource « Pochettes ».
(La ressource Pochettes est une carte Campagne.)
NeXt Evolution, 192
Effrayer l'Ennemi
L'Heure du Match
• 
Tactique.
Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration Entraînement → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.
« Très bien, les X-Men. On fait comme à l'entraînement ! » - Cyclope
Cyclope, 22
White Widow
4 213 
SHIELD. Espion.
Réponse : après avoir résolu la capacité d'une carte Préparation que vous contrôlez, soignez White Widow d'un nombre de dégâts égal au coût en ressources imprimé de cette carte.
« Surprise. »
L’Œil d'Agamotto
2 
Artefact. Objet.
Ressource de héros : inclinez L'Œil d'Agamotto → générez une ressource
.
« L'Œil d'Agamotro révélera la vérité. » - Docteur Strange
Docteur Strange, 11
Ailier
• 
Titre.
Attachez cette carte à un allié Aérien. 1 max par allié.
Interruption : quand un autre allié Aérien est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, inclinez l'allié attaché → prévenez 1 de ces dégâts.
Le Faucon, 24
Distortion de la Réalité
1 
Sort. Super-Pouvoir.
Interruption de héros : quand une carte Rencontre est révélée du deck Rencontre, annulez tous ses effets et défaussez-la. Défaussez un nombre de cartes du dessus du deck Rencontre égal au nombre d'icônes de boost sur cette carte.
Bottes-Fusée
1 
Armure. Tech.
Vous gagnez +1 point de vie.
Action de héros : inclinez les Bottes-fusée et dépensez une ressource
→ vous gagnez le trait Aérien jusqu'à la fin de la phase.
Boîte de Base, 39
Spider-Cochon
Coup Critique
2 
Jouez cette carte uniquement s'il y a une manigance annexe dans la pile de victoire.
Réponse de héros : après que vous avez attaqué un ennemi, sonnez-le.
X-23, 16
Bond en Avant
2 
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (5 menaces à la place si vous avez joué un événement Attaque lors de ce tour).
« Ça va mal finir pour toi. » - Gamora
Gamora, 7
Protéger et Servir
2 
Alliance.
Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → prévenez toutes ces menaces et donnez à chacun de ces personnages une carte d'état Tenace.
Jubilé, 29
Bingo
• 
Jeu Dans Le Jeu.
Action de héros : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → déplacez 1 menace d'une manigance vers un emplacement libre illustré ci-dessus qui correspond à la ressource dépensée. Si tous les emplacements sont occupés, défaussez cette amélioration et désorientez le méchant.
Deadpool, 53
Tempus
2 112 
X-Men.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-Men.
Interruption : quand le méchant est censé manigancer, défaussez Tempus → annulez cette activation. Attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.
Indéfectible
Vif-Argent | Pietro Maximoff
héros1115 9
Avenger.
Super Vitesse - Réponse : après que vous avez utilisé l'un des pouvoirs de base de Vif-Argent (CTR, ATQ ou DEF), redressez-le. (Limite d'une fois par phase.)
« Admire ma super vitesse. »
alter-égo36 9
Civil.
Fratrie Surpuissante - Action : défaussez 2 cartes de votre main → piochez 2 cartes (3 cartes à la place si Wanda Maximoff est en jeu). (Limite d'une fois par round.)
Vif-Argent, 1
Travail d'Équipe
• 
Tactique.
Interruption de héros : quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.
Hercule, 21