Carte aléatoire
Avantage de Taille
« Tu Peux le Faire ! »
1 
Tactique.
Réponse de héros : après avoir incliné votre héros pour effectuer un contre ou une attaque de base, défaussez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation. Redressez votre héros.
Magneto, 19
« Comme un Seul Homme »
2 
Attaque.
Alliance.
Action de héros (attaque) : inclinez un personnage Avenger et un personnage Gardien → infligez X dégâts à un ennemi, X étant la somme des ATQ de ces personnages. Cette attaque gagne Déferlement.
War Machine, 32
Bob, Agent d'Hydra
2 112 
Hydra.
Réponse : après que Bob, Agent d'Hydra est entré en jeu, infligez 2 dégâts à un ennemi ou retirez 1 menace d'une manigance.
Deadpool, 43
Entraîné à Défendre
• 
Tactique.
Attachez cette carte à un ennemi. 1 max par ennemi.
Temporaire.
L'ennemi attaché a -1 ATQ.
Cyclope, 6
Plein le Râtelier
2 
Réponse : après avoir joué Plein le Râtelier, cherchez dans votre collection 1 amélioration Arme de n'importe quelle affinité et attachez-la face cachée à cette carte.
Action : inclinez Plein le Râtelier → échangez la carte attachée avec une amélioration Arme que vous contrôlez.
Deadpool, 9
Lady Spider
Fantomex
4 113 
Psionique. X-Force.
Réponse : après que Fantomex est entré en jeu, cherchez E.V.A. dans votre deck ou votre pile de défausse et mettez-la en jeu. (Mélangez.)
« E.V.A. est plus qu'un véhicule. Elle est ma partenaire. Elle est ma mutation. »
NeXt Evolution, 15
Intervention en Cours
2 
Contre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le traitAvenger.
Action de héros (contre) : retirez 2 menaces de la manigance principale. Retirez X menaces supplémentaires de la manigance principale (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant.
La Guêpe, 31
Daredevil
Aussi Fluide que l'Eau
2 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Réponse : après avoir joué une carte Défense, infligez 1 dégât à l'ennemi attaquant.
Vision, 16
Objectif Clair
Vigueur Inépuisable
Félina
2 123 
Captif. X-Men.
Les attaques de Félina gagnent Perçant.
« Je ne sais pas pourquoi vous faites ca. Mais si vous blessez mes amis, je vous promets que vous allez souffrir. »
Perception Cosmique
2 
Contre. Super-Pouvoir.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace supplémentaire de cette manigance pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Altruisme Actif
• 
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 1 menace d'une manigance. Retirez 2 menaces supplémentaires de cette manigance pour chaque ressource
que vous avez surpayée pour cette carte (jusqu'à un maximum de
).
Wonder Man, 3
Opération Secrète
3 
Contre.
Action (contre) : retirez 4 menaces d'une manigance. Désorientez le méchant.
« Le tout est de bien estimer la crédulité dont va faire preuve la personne et de l'exploiter. »
Black Widow, 3
Amélioration de Défense Basique
-
Condition.
Permanent. Mise en place.
Vous gagnez +3 points de vie.
Votre héros gagne +1 DEF.
Permanent. Mise en place.
Vous gagnez +3 points de vie.
Votre héros gagne +1 DEF.
Réponse de héros : après que vous avez défendu contre une attaque, inclinez cette carte → piochez 1 carte.
Spectrum
5 113 
Aérien. Avenger.
Réponse : après avoir joué Spectrum, intercalez sous elle 1 carte utilisée pour la payer. Si cette carte a comme ressource imprimée :
- Spectrum gagne +2 CTR.
- Spectrum gagne +2 ATQ
- Spectrum gagne +2 points de vie.
- Appliquez toutes les options ci-dessus.
Le Faucon, 18
Vaisseau du Deadpool Corps
1 
Véhicule.
Action : inclinez le Vaisseau du Deadpool Corps et attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée → mettez en jeu un allié de votre main ayant l'affinité Pool.
Ce vaisseau sert de base d'opérations mobile au Deadpool Corps.
Deadpool, 49
Le Triskelon
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Le Faucon, 22
Frère Vaudou
3 213 
Avenger. Mystique.
Réponse : après que Frère Vaudou est entré en jeu, cherchez une carte Événement parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
« Mon nom est Jericho Drumm. Mais on m'appelle Frère Vaudou. »
Civil War, 42
Justice Rendue
1 
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Réponse de héros : après que vous avez contré et retiré la dernière menace d'une manigance, défaussez Justice Rendue → redressez votre héros.
Nebula, 14
Captain Américhat
Daredevil | Matt Murdock
Entraînement au Combat
2 
Compétence.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 ATQ.
« Tony ! Elle a recommencé ! » - Janet Van Dyne
Gamora, 17
Déchaînement de Puissance
• 
Coût en Crédits : 7.
Action de héros : infligez 5 dégâts au méchant et retirez 5 menaces de la manigance principale. Retirez cette carte de la partie.
Toujours se Relever
1 
Condition.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-Force ou X-Men. 1 max par joueur.
Action d'alter ego : défaussez cette carte → renvoyez dans votre main un allié X-Force ou X-Men de votre pile de défausse.
Magneto, 16
Bombes Larguées
2 
Aérien. Tactique.
Action de héros : inclinez un personnage Aérien que vous contrôlez et choisissez un joueur → infligez 3 dégâts au méchant et à chaque sbire engagé avec ce joueur.
Angel, 29
Rayon Photonique
3 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Si vous avez utilisé une ressource
pour payer cette carte, piochez 1 carte.
Boîte de Base, 13
Shark-Girl
2 •22 
X-Men.
Tant que Shark-Girl attaque un ennemi, elle gagne +1 ATQ pour chaque amélioration attachée à cet ennemi.
Il n'y a rien de plus dangereux qu'une ado affamée qui peut se transformer en requin.
Iceberg, 12
Fructification
• 
Super-Pouvoir.
Action : placez 2 jetons Croissance sur Groot (jusqu'à un maximum de 10).
« Je s'appelle Groot... » - Groot