Set Modulaire
Zzzax
Attachement (2)
Survoltage
Attachez cette carte à votre identité.
Traitez les ressources imprimées de chaque carte dans votre main comme s'il s'agissait de
.
Action de héros : choisissez soit vous défaussez une carte que vous contrôlez ayant une ressource
imprimée, soit vous subissez 2 dégâts indirects → défaussez cette carte.
Ironheart, 38
Environnement (1)
Pression Statique
Condition.
Interruption forcée : quand la phase du Méchant commence, infligez 2 dégâts indirects à chaque joueur ayant une ressource
dans sa main et/ou sur une carte qu'il contrôle.
Action de héros : choisissez : soit vous défaussez une carte que vous contrôlez ayant une ressource
imprimée, soit vous subissez 2 dégâts indirects → défaussez cette carte.
Ironheart, 39
Manigance annexe (1)
Boucle de Rétroaction
2
Zzzax contrôle l'approvisionnement en énergie de la ville, provoquant des pannes dans le système !
Une fois révélée : chaque joueur doit placer sur cette carte un nombre de menaces égal au nombre total de ressources
dans sa main et sur les cartes qu'il contrôle.
Ironheart, 36
Sbire (1)
Zzzax
224
Criminel.
Zzzax gagne +X ATQ et +X points de vie, X étant égal au nombre total de ressources
sur les cartes contrôlées par le joueur engagé.
Boost : si vous avez au moins les ressources suivantes dans votre main :
, mettez Zzzax en jeu, engagé avec vous.
Ironheart, 37
Traîtrise (2)
Zzzap !
Une fois révélée : subissez un nombre de dégâts indirects égal au nombre total de ressources
dans votre main. Si votre identité subit 1 dégât ou moins par cet effet, cette carte gagne Renfort.
« Je suis Zzzax, et je te Zzzap ! »
Ironheart, 40