Set Modulaire
La Cape et l'Épée
Attachement (1)
Énergie Noire
Attachez cette carte au leader ennemi et donnez-lui une carte d'état Tenace.
Réponse forcée : après que le leader attaché a manigancé et placé de la menace sur la manigance principale, retirez une quantité égale de menace de la manigance principale de votre leader. Défaussez cette carte.
Civil War, 196
Manigance annexe (1)
La Cape et l'Épée
3
La Cape et L'Epée avaient été parmi les premiers à rejoindre les super-héros de la résistance derrière Captain America.
Entrave 1
.
Une fois déjouée : soignez 3 dégâts du leader ennemi et donnez-lui une carte d'état Tenace.
Civil War, 198
Sbire (2)
La Cape
214
Defender.
Une fois révélée : placez 2 menaces sur une manigance. En mode Compétition, retirez 2 menaces de la manigance principale de votre leader.
Boost : si L'Épée est en jeu, révélez La Cape. Sinon, placez 1 menace sur une manigance.
Civil War, 194
L'Épée
123
Defender.
Une fois révélée : soignez 2 dégâts du leader ennemi. Infligez 2 dégâts à un personnage que vous contrôlez.
Boost : si La Cape est en jeu, révélez L'Épée. Sinon, infligez 1 dégât à un personnage que vous contrôlez.
Civil War, 195
Traîtrise (1)
Énergie Lumineuse
Une fois révélée : soignez 3 dégâts du leader ennemi. Subissez 3 dégâts indirects.
« Peut-être que mes dagues les aideront à voir la lumière ! » - L'Épée
Civil War, 197