Set Modulaire
Génosha
Attachement (1)
Mutant en Cavale
Attachez cette carte à votre identité.
Chaque sbire Génosha qui vous engage gagne Coup Rapide.
Action d'alter ego : résolvez la capacité « Spécial » de l'environnement Situation → défaussez cet attachement.
Les mutants qui souhaitent s'enfuir de Génosha doivent trouver un moyen d'échapper à la vigilance des magistrats.
L'Ère d'Apocalypse, 137
Environnement (1)
Génosha
Lieu. Situation.
Mise en Place.
Le méchant gagne Solide.
Spécial : placez 1 menace sur la manigance principale.
Une fois révélée : défaussez chaque autre environnement Situation en jeu.
L'Ère d'Apocalypse, 133
Manigance annexe (1)
État Policier
2
Génosha est devenue prospère en exploitant la population mutante.
Entrave 1
.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance trouve le Mutant en Cavale et le révèle.
L'Ère d'Apocalypse, 138
Sbire (5)
Magistrat
223
Génosha.
Patrouille.
Une fois vaincu : le joueur qui a vaincu ce sbire trouve le Mutant en Cavale et l'attache à son identité.
Boost : si le Mutant en Cavale est attaché à votre identité, Magistrat gagne
.
L'Ère d'Apocalypse, 134
Monocycle Blindé
124
Génosha. Véhicule.
Le Monocycle Blindé engage le joueur qui a le Mutant en Cavale attache, si possible.
Réponse forcée : après que le Monocycle Blindé a attaqué, résolvez la capacité « Spécial » de l'environnement Situation.
« J'ai capté un signal des mutants. Mobilisation pour interception. »
L'Ère d'Apocalypse, 135
Méca Génoshéen
235
Génosha. Véhicule.
Garde. Ténacité.
Réponse forcée : après que le Méca Génoshéen a attaqué et vaincu un de vos alliés, résolvez deux fois la capacité « Spécial » de l'environnement Situation.
« Leurs armures sont conçues pour contrer nos pouvoirs. » - Tornade
L'Ère d'Apocalypse, 136