Set Modulaire
Western
Attachement (1)
Mort ou Vif
Prime.
Attachez cette carte au sbire ayant le plus de points de vie imprimés. Si vous ne pouvez pas, cette carte gagne Renfort.
Le sbire attaché gagne +3
points de vie.
Interruption forcée : quand le sbire attaché est vaincu, chaque joueur ajoute à sa main 1 carte de sa pile de défausse.
MojoMania, 67
Environnement (1)
Les Mojos de l'Ouest
Situation. Spectacle.
Chaque attaque ennemie gagne Déferlement.
Interruption forcée : quand un personnage subit au moins 1 dégât, augmentez de 1 ces dégâts.
Une fois révélée : défaussez chaque autre environnement Situation en jeu. Si cette carte a été révélée du deck Rencontre, elle gagne Renfort.
MojoMania, 66
Sbire (3)
Requin du Poker
137
Créature. Élite.
Réponse forcée : après que le Requin du Poker vous a attaqué, défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Subissez un nombre de dégâts indirects égal au nombre de types de ressource imprimée différents (
,
,
,
) ainsi défaussés.
Il passe son temps à nager, manger et gagner aux cartes.
MojoMania, 68
Pistoléro
123
Hors-la-Loi
Coup Rapide.
Interruption forcée : quand ce sbire vous engage (et avant de résoudre Coup Rapide), vous pouvez dépenser les ressources suivantes :
. Si vous le faites, infligez à ce sbire un nombre de dégâts égal à l'ATQ de votre héros.
« Dégaine ! »
MojoMania, 69
Traîtrise (1)
Un Jeu de Cartes
Une fois révélée : piochez 5 cartes. Choisissez et défaussez 5 cartes de votre main. Pour chaque type de ressource imprimée différent (
,
,
,
) ainsi défaussé, défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez.
Quand on joue aux cartes, on gagne ou... on perd !
MojoMania, 70