Set Modulaire
Armurerie Pillée
Attachement (5)
Lance-Flammes
Tech. Arme.
Attachez cette carte au sbire avec le plus de points de vie restants. Si vous ne pouvez pas, cherchez un sbire dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre, mettez-le en jeu engagé avec vous et attachez-lui cette carte. (Mélangez le deck Rencontre.)
Les attaques du sbire attaché infligent des dégâts indirects.
The Hood, 37
Génération d'Holobouclier
Objet. Tech.
Attachez cette carte au sbire avec le plus de points de vie restants. Si vous ne pouvez pas, cherchez un sbire dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre, mettez-le en jeu engagé avec vous et attachez-lui cette carte. (Mélangez le deck Rencontre.)
Le sbire attaché gagne +4 points de vie et Riposte 2.
The Hood, 38
Réacteur Dorsal
Objet. Tech.
Attachez cette carte au sbire avec le plus de points de vie restants. Si vous ne pouvez pas, cette carte gagne Renfort.
Interruption forcée : quand le sbire attaché est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Diminuez les dégâts de cette attaque du nombre d'icônes de boost (
) ainsi défaussées.
The Hood, 39
Gantelets Sophistiqués
Tech. Arme.
Attachez cette carte au sbire avec le plus de points de vie restants. Si vous ne pouvez pas, cette carte gagne Renfort.
Le sbire attaché gagne +3 points de vie.
Les attaques du sbire attaché gagnent Déferlement.
The Hood, 40
Sbire (2)
Garde Blindé
•13
Mercenaire.
Garde. (Tant que ce sbire est engagé avec vous, vous ne pouvez pas attaquer le méchant.)
Ténacité. (Ce personnage entre en jeu avec une carte d'état Tenace.)
The Hood, 41