Set Modulaire
Maître du Mal
Manigance annexe (1)
Les Maîtres du Mal
3
Les Maîtres du Mal sont arrivés et attaquent les héros !
Une fois révélée : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un sbire Maîtres du Mal soit défaussé. Mettez en jeu ce sbire, engagé avec le premier joueur.
Boîte de Base, 128
Sbire (4)
L'Homme-Radioactif
117
Élite. Maîtres du mal.
Réponse forcée : après que L'Homme-Radioactif vous a attaqué, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main.
Boost : défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main.
Boîte de Base, 129
Le Tourbillon
126
Maîtres du Mal.
Interruption forcée : quand Le Tourbillon vous attaque, résolvez également son attaque contre chaque autre héros.
Boost : infligez 1 dégât à chaque héros.
Boîte de Base, 130
Le Requin-Tigre
136
Maîtres du Mal.
Réponse forcée : après que Le Requin-Tigre a attaqué, donnez-lui une carte d'état Tenace.
Boost : donnez au méchant une carte d'état Tenace.
Boîte de Base, 131
Le Fondeur
135
Maîtres du Mal.
Le joueur engagé doit défendre contre les attaques effectuées par Le Fondeur avec un allié qu'il contrôle, si possible.
Boost : inclinez chaque allié que vous contrôlez.
Boîte de Base, 132
Traîtrise (2)
Maîtres du Chaos
Une fois révélée : chaque sbire Maîtres du Mal attaque le héros engagé avec lui. Si aucune attaque n'est effectuée par cet effet, cherchez un sbire Maîtres du Mal dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et mettez-le en jeu, engagé avec vous. Ensuite, mélangez le deck Rencontre.
Boîte de Base, 133