Set Modulaire
Artefacts Galactiques
Attachement (5)
Cape d'Hercule
Artefact.
Attachez cette carte à l'ennemi ayant l'ATQ la plus faible.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
La cape du mythique héros Hercule. Ceux qui ont la chance de revêtir cet habit se retrouvent dotés d'une force inimaginable.
Potion d'Obédience
Artefact.
Attachez cette carte à votre identité.
Le personnage attaché perd -1 CTR,-1 ATQ et-1 DEF.
Action de héros : subissez 1 dégât et dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte. (N'importe quel joueur peut le faire.)
Veste du Beyonder
Artefact.
Attachez cette carte à l'ennemi ayant la MNG la plus élevée.
Action de héros : placez 2 menaces sur la manigance principale et dépensez 2 ressources du même type → défaussez cette carte.
Le Poison
Artefact.
Attachez cette carte à votre identité.
Interruption forcée : quand votre tour commence, placez 1 jeton Poison sur cette carte. Ensuite, subissez 1 dégât pour chaque jeton Poison sur cette carte.
Action de héros : dépensez 3 ressources de différents types → défaussez cette carte. (N'importe quel joueur peut le faire.)
C'est la toxine la plus mortelle de la galaxie.
Bâton de Puissance Vandarien
Artefact.
Attachez cette carte à l'ennemi ayant la MNG la plus faible.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Manigance annexe (4)
Œuf de Monarque Hujahdarien
3
Entrave 2
. Victoire 0.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance peut redresser son identité.
Théière Magique
3
Entrave 2
. Victoire 0.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance peut soigner 4 dégâts de son identité.
Pierre Philosophale
3
Entrave 2
. Victoire 0.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance peut piocher 2 cartes.
Boule de Cristal
3
Entrave 2
. Victoire 0.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance peut jouer une carte de sa main en réduisant de 3 son coût en ressources.