Set Modulaire
Les Frères Grimm
Attachement (4)
Projectile à Corbeaux
Objet.
Attachez cette carte à un sbire a Mystique. Si vous ne pouvez pas, attachez-la au méchant.
$etole$ Réponse forcée : après que l'ennemi attaché s'est activé contre vous, défaussez cette carte → défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main et attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.
The Hood, 19
Œuf Corrosif
Objet.
Attachez cette carte à un sbire Mystique. Si vous ne pouvez pas, attachez-la au méchant.
Réponse forcée : après que l'ennemi attaché s'est activé contre vous, défaussez cette carte → subissez 3 dégâts indirects et attribuez-vous carte Rencontre face cachée.
The Hood, 20
Poussière d'Étoile Paralysante
Objet.
Attachez cette à carte à un sbire Mystique. Si vous ne pouvez pas, attachez-la au méchant.
Réponse forcée : après que l'ennemi attaché s'est activé contre vous, défaussez cette carte → sonnez votre identité et attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.
The Hood, 21
Fil Incassable
Objet.
Attachez cette carte à un sbire a Mystique. Si vous ne pouvez pas, attachez-la au méchant.
Réponse forcée : après que l'ennemi attaché s'est activé contre vous, défaussez cette carte → choisissez et défaussez 1 allié, soutien ou amélioration que vous contrôlez et attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.
The Hood, 22
Sbire (1)
Les Frères Grimm
118
Maîtres du Mal. Mystique.
Interruption forcée : quand Les Frères Grimm 'activent contre vous, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un attachement soit défaussé. Révélez-le.
Boost : après la fin de cette activation, mettez en jeu Les Frères Grimm, engagés avec le premier joueur.
The Hood, 18