Set Modulaire
Enlèvements de l'A.I.M.
Manigance annexe (1)
Enlever des Superhumains
2
Renfort.
Interruption forcée : quand un allié quitte la partie, intercalez-le sous cette manigance et placez sur cette manigance un nombre de menaces égal à son coût. Ensuite, placez 1 pion Accélération sur cette manigance.
Une fois déjouée : mettez en jeu chaque allié intercalé ici, sous le contrôle de son propriétaire.
Agents du SHIELD, 81
Sbire (2)
Ravisseur de l'A.I.M.
124
Une fois révélée : intercalez sous Enlever des Superhumains l'allié que vous contrôlez ayant le plus de points de vie restants. Sinon, placez 2 menaces sur Enlever des Superhumains. Si Enlever des Superhumains n'est pas en jeu, trouvez-la et mettez-la en jeu.
Agents du SHIELD, 80
Traîtrise (2)
Piégé !
Une fois révélée : si Enlever des Superhumains n'est pas en jeu, trouvez-la et mettez-la en jeu. Défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce qu'un allié soit défaussé et intercalez-le sous Enlever des Superhumains. Placez sur Enlever des Superhumains un nombre de menaces égal au coût de cet allié et 1 pion Accélération.
Agents du SHIELD, 82