Set Modulaire
Chiens de Chasse
Attachement (1)
Lance Énergétique d'Ahab
Arme.
Attachez cette carte à Ahab. Sinon, attachez-la au méchant.
Interruption forcée : quand l'ennemi attaché vous attaque, cette attaque gagne Déferlement et Perçant. À la fin de cette attaque, défaussez la Lance Énergétique d'Ahab.
Manigance annexe (1)
Lâcher les Chiens
5
Ahab prend beaucoup de plaisir à traquer les mutants à l'aide de ses limiers.
Le premier exemplaire de Limier révélé à chaque phase gagne Renfort.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance cherche 1 exemplaire de Limier dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et se l'attribue en tant que carte Rencontre face cachée.
L'Ère d'Apocalypse, 100
Sbire (5)
Ahab
235
Cyborg. Traqueur.
Ténacité.
Une fois révélée : si Lâcher les Chiens est en jeu, placez 3 menaces dessus. Sinon, trouvez la manigance annexe Lâcher les Chiens et révélez-la.
« Tu ne pourras pas m'échapper, mutant. »
Limier
122
Traqueur.
Garde.
Une fois révélée : si vous êtes sous forme de héros, le Limier vous attaque. Sinon, votre identité passe sous forme de héros.
Les limiers d'Ahab sont des mutants privés de libre arbitre et contraints à traquer leur propre espèce.