Set Modulaire
Terre Sauvage
Environnement (1)
La Terre Sauvage
Lieu. Situation.
Mise en Place.
Le méchant gagne Riposte 1.
Spécial : défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck.
Une fois révélée : défaussez chaque autre environnement Situation en jeu.
L'Ère d'Apocalypse, 127
Manigance annexe (1)
Village Attaqué
2
« Nous devons protéger le village contre ces dinosaures ! (Jamais je n'aurais pensé dire ça un jour.) » - Malicia
Entrave 1
.
Une fois déjouée : chaque joueur résout la capacité « Spécial » de l'environnement Situation.
L'Ère d'Apocalypse, 132
Sbire (5)
Ptérosaure
•34
Aérien. Créature.
Une fois révélée : résolvez la capacité « Spécial » de l'environnement Situation.
Boost : si La Terre Sauvage est en jeu, attribuez-vous le Ptérosaure en tant que carte Rencontre face cachée.
L'Ère d'Apocalypse, 128
Vélociraptor
113
Créature.
Coup Rapide.
Interruption forcée : quand le Vélociraptor vous attaque, défaussez la carte du dessus de votre deck. Le vélociraptor gagne +1 ATQ pour cette attaque pour chaque icône de ressource ainsi défaussée.
L'Ère d'Apocalypse, 129
Singe Géant
125
Créature.
Garde.
Une fois vaincu : le joueur qui a vaincu le Singe Géant résout la capacité « Spécial » de l'environnement Situation.
« Voilà pourquoi il ne faut pas leur jeter de cacahuètes ! » - Jubilé
L'Ère d'Apocalypse, 130
Traîtrise (1)
Contrée Hors du Temps
Une fois révélée : si La Terre Sauvage est en jeu, résolvez sa capacité « Spécial » et subissez 1 dégât indirect pour chaque icône de ressource des cartes défaussées. Sinon, trouvez La Terre Sauvage et révélez-la.
La Terre Sauvage est exactement ce qu'on imaginerait d'une jungle préhistorique perdue au milieu de l'Antarctique.
L'Ère d'Apocalypse, 131