Set Modulaire
Sinistre Syndicat
Manigance annexe (1)
Le Crime Paie
3
Une fois révélée : cherchez un sbire Criminel dans le deck Rencontre et mettez-le en jeu, engagé avec vous. (Mélangez le deck Rencontre.) Si aucun sbire n'est mis en jeu par cet effet, cette carte gagne Renfort.
The Hood, 42
Sbire (5)
Le Scarabée
124
Criminel.
Réponse forcée : après que Le Scarabée vous a attaqué et blessé, défaussez l'amélioration que vous contrôlez ayant le coût le moins élevé.
Boost : choisissez et défaussez une amélioration que vous contrôlez.
The Hood, 43
Boomerang
215
Criminel. Maîtres du Mal.
Réponse forcée : après que Boomerang vous a attaqué, infligez 1 dégât à chaque allié que vous contrôlez.
Boost : infligez 2 dégâts à un allié que vous contrôlez.
The Hood, 44
Shocker
125
Criminel. Maîtres du Mal.
Réponse forcée : après que Shocker a été attaqué, sonnez le personnage le attaquant.
Boost : sonnez le personnage que vous contrôlez ayant la valeur d'ATQ la plus élevée.
The Hood, 45
Speed Demon
123
Criminel.
Interruption forcée : quand un personnage attaque Speed Demon, Speed Demon attaque ce personnage. (Résolvez l'attaque de Speed Demon en premier.)
Boost : défaussez le soutien que vous contrôlez ayant le coût le moins élevé.
The Hood, 46
Lapin Blanc
223
Criminel.
Interruption forcée : quand Lapin Blanc vous attaque, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main.
Boost : choisissez et défaussez de votre main 1 carte spécifique à votre identité.
The Hood, 47
Traîtrise (1)
Sinistre Offensive
Une fois révélée (alter ego) : chaque ennemi Criminel en jeu manigance. Si aucun ennemi ne manigance via cet effet, cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : chaque ennemi Criminel en jeu vous attaque. Si aucun ennemi n'attaque via cet effet, cette carte gagne Renfort.
The Hood, 48