Set Modulaire
Maîtrise des Armes
Attachement (2)
Couteau de Combat
Arme.
Attachez cette carte au méchant.
Les attaques du méchant attaché gagnent Perçant.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Pistolet d'Hydra
Arme.
Attachez cette carte au méchant.
Interruption forcée : quand le méchant attaché attaque, l'attaque gagne À Distance.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Traîtrise (3)
Maîtrise des Armes
Une fois révélée (alter ego) : le méchant manigance. S'il a un attachement Arme, cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque. S'il a un attachement Arme, cette carte gagne Renfort.
Grenade Étourdissante
Une fois révélée (alter ego) : vous êtes désorienté. Placez 1 menace sur la manigance principale (2 menaces à la place si vous étiez déjà désorienté).
Une fois révélée (héros) : vous êtes sonné. Infligez 1 dégât à votre héros (2 dégâts à la place si vous étiez déjà sonné).