Set Modulaire
Horreur
Attachement (1)
Pieux en Bandoulière
Objet.
Renfort. Utilisations (3 jetons Pieu).
Une fois révélée : vous pouvez dépenser 1 ressource de n'importe quel type pour attacher cette carte à votre identité. Sinon, défaussez cette carte.
Interruption de héros : quand votre héros effectue une attaque de base, retirez 1 jeton Pieu de cette carte → votre héros gagne +1 ATQ pour cette attaque et elle gagne Perçant.
MojoMania, 48
Environnement (1)
Aux Frontières du Mojo
Situation. Spectacle.
Chaque sbire gagne Coup Rapide.
Chaque allié subit -1 dégât consécutif après avoir attaqué un sbire.
Une fois révélée : défaussez chaque autre environnement Situation en jeu. Si cette carte a été révélée du deck Rencontre, elle gagne Renfort.
MojoMania, 47
Sbire (4)
Cultiste
114
Mystique.
Réponse forcée : après que le Cultiste s'est activé contre vous, cherchez Le Kraken dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et mettez-le en jeu engagé avec vous. (Mélangez.) Ensuite, défaussez le Cultiste.
« Libérez le Kraken ! »
MojoMania, 49
Le Kraken
•26
Créature. Élite.
Réponse forcée : après que le Kraken s'est activé, chaque autre personnage subit 1 dégât.
Une fois vaincu : chaque personnage ami se soigne de 1 dégât.
« Rraaarhh ! »
MojoMania, 50
Vampire
226
Vampire.
Doublez le nombre de dégâts infligés au Vampire par des attaques ayant Perçant.
Réponse forcée : après que le vampire a attaqué et blessé un personnage, soignez tous les dégâts sur le Vampire. Si aucun dégât n'est soigné par cet effet, donnez une carte d'état Tenace au Vampire.
MojoMania, 51
Meute de Loups-Garous
134
Loup-Garou.
Une fois révélée : vainquez un allié que vous contrôlez et placez-le face cachée sous la Meute de Loups-Garous.
Interruption forcée : quand la Meute de Loups-Garous est censée être vaincue, défaussez un allié qui est sous cette carte à la place. Ensuite, soignez tous les dégâts sur la Meute de Loups-Garous.
MojoMania, 52