Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Spider-Woman
- cartes
- avis
Quête
Résistance des Super-Héros
1A
Contenu : le leader choisi l et II (III et IV en mode Expert). Le set du leader choisi, le set Standard et 3 à 4 sets modulaires.
Mise en place : en mode Compétition, l'équipe ennemie trouve la manigance annexe Choisir Son Camp et votre équipe la révèle. En mode Coopération, trouvez la manigance annexe du leader choisi et révélez-la.
1B
« Pourquoi vous n'iriez pas à la recherche des VRAIS méchants ? » - Hulkling
S'il y a plus de 1 joueur dans votre équipe, ce stade gagne Entrave 2
.
Interruption forcée : quand un joueur révèle une traitrise, placez 1 menace ici. (Limite d'une fois par phase et par joueur.)
Civil War, 172
Tactiques de Résistance
2A
Captain America et ses Avengers sont obligés d'œuvrer dans la clandestinité s'ils ne veulent pas être arrêtés en raison de leur refus d'être enregistrés par le S.H..E.L.D.. Lorsqu'Iron Man et Captain Marvel commencent à s'entourer de leurs alliés surhumains, la résistance décide de contre-attaquer.
2B
« Des héros hors-la-loi qui combattent le crime ? Vous ne trouvez pas ça ironique ? » - Le Chef de la Police
Une fois révélée : l'équipe ennemie cherche 1
manigances annexes dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et en attribue une a chaque joueur de votre équipe en tant que carte Rencontre face cachée.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Civil War, 173
Attachement
Finesse
Super-Pouvoir.
Permanent.
3 jetons Compétence max. sur cette carte.
Interruption forcée : quand une traîtrise est révélée, placez 1 jeton Compétence sur cette carte.
Civil War, 174
Immunité Contre les Toxines
Super-Pouvoir.
Attachez cette carte à Spider-Woman.
Interruption forcée : quand Spider-Woman est censée être sonnée ou désorientée, défaussez cette carte à la place. Donnez-lui une carte d'état Tenace.
Boost : révélez cette carte.
Civil War, 175
Emmêlé
Condition.
Attachez cette carte à votre leader. Sinon, attachez-la à votre héros.
Interruption forcée : quand un personnage est censé manigancer, contrer ou attaquer, défaussez cette carte à la place.
Boost : si le sbire Spider-Man est en jeu, révélez cette carte.
Civil War, 181
Soldat de la Résistance
Condition.
Attachez cette carte à un sbire choisi par l'équipe ennemie. Sinon, cette carte gagne Renfort.
Le sbire attaché gagne +4 points de vie et Robuste.
Boost : attachez cette carte à un sbire engagé avec vous.
Civil War, 191
Énergie Noire
Attachez cette carte au leader ennemi et donnez-lui une carte d'état Tenace.
Réponse forcée : après que le leader attaché a manigancé et placé de la menace sur la manigance principale, retirez une quantité égale de menace de la manigance principale de votre leader. Défaussez cette carte.
Civil War, 196
Manigance annexe
Vol Plané Autopropulsé
3
« Pendant toute ma carrière, mon travail était d'avoir un coup d'avance sur le S.H.I.E.L.D.. » - Spider-Woman
Interruption forcée : quand Spider-Woman est censée subir des dégâts d'une attaque, réduisez de 1 la quantité de dégâts qu'elle subit pour chaque jeton Compétence sur Finesse.
Civil War, 179
Héros du Quartier
2
« Je ne parle pas de politique ! Je parle de sauver des vies ! » - Spider-Man
Une fois révélée : en mode Compétition, déplacez 2 menaces de la manigance principale de votre leader vers cette manigance. Sinon, placez 2
menaces ici.
Civil War, 183
Les Defenders
3
Les Defenders étaient formés à protéger des gens souvent oubliés par les Avengers.
Entrave 1
.
Chaque sbire gagne Garde.
Civil War, 188
Défendre Hell's Kitchen
3
« Dites au S.H.I.E.L.D. de se retirer. Cette ville est sous notre protection. » - Daredevil
Entrave 1
.
Aucune menace ne peut être retirée de cette manigance tant qu'un sbire Defender est en jeu.
Civil War, 193
La Cape et l'Épée
3
La Cape et L'Epée avaient été parmi les premiers à rejoindre les super-héros de la résistance derrière Captain America.
Entrave 1
.
Une fois déjouée : soignez 3 dégâts du leader ennemi et donnez-lui une carte d'état Tenace.
Civil War, 198
Méchant
Spider-Woman
1213
Avenger.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve Finesse et l'attache à Spider-Woman.
Interruption forcée : quand Spider-Woman attaque, elle gagne +1 ATQ pour chaque jeton Compétence sur Finesse pour cette attaque. Retirez chaque jeton Compétence de Finesse.
Civil War, 168
Spider-Woman
2217
Avenger.
Solide.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Spider-Woman ne peut pas subir de dégâts à cette phase.
Interruption forcée : quand Spider-Woman attaque, elle gagne +1 ATQ pour chaque jeton Compétence sur Finesse pour cette attaque. Retirez chaque jeton Compétence de Finesse.
Civil War, 169
Spider-Woman
2217
Avenger.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve Finesse et l'attache à Spider-Woman.
Interruption forcée : quand Spider-Woman attaque, elle gagne +1 ATQ pour chaque jeton Compétence sur Finesse pour cette attaque. Retirez chaque jeton Compétence de Finesse.
Civil War, 170
Spider-Woman
2321
Avenger.
Solide.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Spider-Woman ne peut pas subir de dégâts à cette phase.
Interruption forcée : quand Spider-Woman attaque, elle gagne +1 ATQ pour chaque jeton Compétence sur Finesse pour cette attaque. Retirez chaque jeton Compétence de Finesse.
Civil War, 171
Sbire
Spider-Man
224
Avenger. Élite.
Une fois révélée : Spider-Man attaque chaque personnage avec Emmêlé attaché. Si aucune attaque n'a été ainsi effectuée, l'équipe ennemie cherche un exemplaire d'Emmêlé dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et vous le donne en tant que carte Rencontre face cachée.
Civil War, 180
Luke Cage
124
Defender.
Une fois révélée : sonnez votre leader. Sinon, vous êtes sonné.
Boost : sonnez votre leader. Sinon, vous êtes sonné.
« Vous, les gars du S.H.I.E.L.D., vous feriez mieux de dégager hors de ma vue ! »
Civil War, 184
Jessica Jones
213
Defender.
Une fois révélée : désorientez votre leader. Sinon, vous êtes désorienté.
Boost : désorientez votre leader. Sinon, vous êtes désorienté.
« Je croyais en avoir terminé avec ces délires de super-héros. »
Civil War, 185
Daredevil
223
Defender.
Une fois révélée : l'équipe ennemie incline un personnage que vous contrôlez.
Boost : inclinez un personnage que vous contrôlez.
« Mon respect pour la loi n'a pas émoussé ma perception du bien et du mal. »
Civil War, 189
Iron Fist
134
Defender.
Une fois révélée : Iron Fist attaque votre leader. Sinon, Iron Fist s'active contre vous.
Boost : le leader ennemi attaque votre leader (après cette activation). Ne lui donnez pas de carte de boost pour cette attaque.
Civil War, 190
La Cape
214
Defender.
Une fois révélée : placez 2 menaces sur une manigance. En mode Compétition, retirez 2 menaces de la manigance principale de votre leader.
Boost : si L'Épée est en jeu, révélez La Cape. Sinon, placez 1 menace sur une manigance.
Civil War, 194
L'Épée
123
Defender.
Une fois révélée : soignez 2 dégâts du leader ennemi. Infligez 2 dégâts à un personnage que vous contrôlez.
Boost : si La Cape est en jeu, révélez L'Épée. Sinon, infligez 1 dégât à un personnage que vous contrôlez.
Civil War, 195
Traîtrise
Phéromones
Une fois révélée : vous êtes sonné et désorienté. Placez 1 jeton Compétence sur Finesse.
Boost : vous êtes sonné. Sinon, vous êtes désorienté.
Civil War, 176
Rayon Venimeux
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : Spider-Woman vous attaque. Si cette attaque a retiré les jetons Compétence suivants de Finesse :
- Au moins 1, cette attaque gagne À Distance
- Au moins 2, cette attaque gagne Perçant.
- Au moins 3, cette attaque gagne Déferlement.
Civil War, 177
Imperceptible
Une fois révélée : choisissez :
- défaussez la carte que vous contrôlez ayant le coût le plus élevé.
- Spider-Woman manigance.
Boost : cette carte gagne
pour chaque carte d'état sur votre identité.Civil War, 178
Spectaculaire !
Une fois révélée : placez 2 menaces sur la manigance principale. En mode Compétition, retirez 2 menaces de la manigance principale de votre leader.
« Laissez passer la petite araignée sympa du quartier ! » - Spider-Man
Civil War, 182
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Protéger les Innocents
Une fois révélée : donnez une carte d'état Tenace au leader et à chaque sbire. Si le leader ennemi était déjà Tenace, cette carte gagne Renfort.
« Depuis quand est-il illégal de sauver des vies ? » - Daredevil
Civil War, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Défenseurs des Rues
Une fois révélée : chaque sbire s'active contre le joueur avec qui il est engagé. Sinon, le leader ennemi s'active contre vous. Ne lui donnez pas de carte de boost pour cette activation.
Civil War, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190
Défenseurs des Rues
Une fois révélée : chaque sbire s'active contre le joueur avec qui il est engagé. Sinon, le leader ennemi s'active contre vous. Ne lui donnez pas de carte de boost pour cette activation.
Civil War, 192
Énergie Lumineuse
Une fois révélée : soignez 3 dégâts du leader ennemi. Subissez 3 dégâts indirects.
« Peut-être que mes dagues les aideront à voir la lumière ! » - L'Épée
Civil War, 197