Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Captain Marvel
- cartes
- avis
Quête
Loi d'Enregistrement des Super-Héros
1A
Contenu : le leader choisi l et Il (III et IV en mode Expert). Le set du leader choisi, le set standard et 3 à 4 sets modulaires.
Mise en place : en mode Compétition, l'équipe ennemie trouve la manigance annexe Choisir son Camp et votre équipe la révèle. En mode Coopération, trouvez la manigance annexe du leader choisi et révélez-la.
1B
S'il y a plus de 1 joueur dans votre équipe, ce stade gagne Entrave 2
.
Une fois révélée : l'équipe ennemie cherche 1
sbires dans le deck Rencontre et en attribue un à chaque joueur de votre équipe en tant que carte Rencontre face cachée.
Civil War, 96
Tactiques Pro-Enregistrement
2A
Iron Man et ses Avengers ont pour ordre d'appréhender tout individu surhumain qui refuse de s'enregistrer auprès du S.H.I.E.L.D.. Cela inclut d'anciens coéquipiers comme Captain America et Spider-Woman.
2B
Chaque héros gagne le trait Non-Enregistré.
Réponse forcée : après qu'une autre carte qui donne le trait Non-Enregistré à au moins 1 héros est révélée, infligez 2 dégâts à chacun de ses héros.
Si ce stage est achevé, les joueurs perdent la partie.
Civil War, 97
Attachement
Énergie Canalisée
Super-Pouvoir.
Permanent.
Réponse forcée : après qu'un leader, un héros ou un allié a attaqué Captain Marvel, placez 1 jeton Énergie ici. Ensuite, s'il y a au moins 4 jetons Énergie sur cette carte, retirez-les tous → Captain Marvel attaque ce personnage. Cette attaque gagne Déferlement.
Civil War, 98
Casque de Captain Marvel
Armure. Tech.
Attachez cette carte à Captain Marvel.
Captain Marvel gagne Robuste.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Captain Marvel, dépensez 3 ressources du même type → défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Civil War, 99
Vol Cosmique
Super-Pouvoir.
Attachez cette carte à Captain Marvel.
Interruption forcée : quand Captain Marvel est censée subir plus de 3 dégâts d'une attaque, réduisez cette quantité à 3. Ensuite, défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Civil War, 100
Pistolet du Paladin
Arme.
Attachez cette carte à Paladin. Sinon, attachez cette carte au leader ennemi.
Interruption forcée : quand le personnage attaché attaque, cette attaque gagne À Distance et Déferlement. Défaussez cette carte après cette attaque.
Civil War, 118
Manigance annexe
Station Alpha Flight
3
« Maintenez vos senseurs verrouilles sur l'Amérique du Nord. Je veux connaître la localisation du quartier général du Captain. » - Captain Marvel
Une fois déjouée : placez 3 jetons Énergie sur Énergie Canalisée.
Civil War, 104
Ordre d'Arrestation
3
« Voilà ce qui arrive lorsqu'on ne respecte pas la loi ! » - Officier du S.H..E.L.D.
Entrave 1
.
Une fois déjouée : le joueur vainqueur s'attribue le sbire S.H.I.E.L.D. le plus proche du dessus de la pile de défausse Rencontre en tant que carte Rencontre face cachée.
Civil War, 108
Patrouille du S.H.I.E.L.D.
3
« Soyez sur vos gardes, les Avengers du Captain ont été aperçus dans cette zone la dernière fois. » - Officier du S.H.I.E.L.D.
Entrave 1
.
Chaque sbire gagne Garde.
Civil War, 111
Héros à Louer
3
Entrave 1
.
Une fois déjouée : l'équipe ennemie cherche un exemplaire de Super Non-Enregistré dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et l'attribue au joueur vainqueur en tant que carte Rencontre face cachée.
Civil War, 116
Contractuel du Gouvernement
3
Quand Captain America mena sa résistance dans la clandestinité, Iron Man contacta Paladin et les Héros à Louer pour le pourchasser.
Entrave 1
.
Chaque identité gagne le trait Non-Enregistré.
Civil War, 120
Méchant
Captain Marvel
1214
Aérien. Avenger.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve Énergie Canalisée et l'attache à Captain Marvel.
Réponse forcée : après que Captain Marvel vous a attaqué et a vaincu un personnage, placez 1 jeton Énergie sur Énergie Canalisée.
Civil War, 92
Captain Marvel
2218
Aérien. Avenger.
Solide.
Une fois révélée : attribuez à chaque joueur une carte Rencontre. Captain Marvel ne peut pas subir de dégâts pendant cette phase.
Réponse forcée : après que Captain Marvel a attaqué et vaincu un personnage, placez 1 jeton Énergie sur Énergie Canalisée.
Civil War, 93
Captain Marvel
2218
Aérien. Avenger.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve Énergie Canalisée et l'attache à Captain Marvel.
Réponse forcée : après que Captain Marvel a attaqué et vaincu un personnage, placez 1 jeton Énergie sur Énergie Canalisée.
Civil War, 94
Captain Marvel
2322
Aérien. Avenger.
Solide.
Une fois révélée : attribuez à chaque joueur une carte Rencontre. Captain Marvel ne peut pas subir de dégâts pendant cette phase.
Réponse forcée : après que Captain Marvel a attaqué et vaincu un personnage, placez 1 jeton Énergie sur Énergie Canalisée.
Civil War, 95
Obligation
Super Non-Enregistré
Votre identité gagne le trait Non-Enregistré.
Action d'alter ego : défaussez de votre main une carte spécifique à votre identité → défaussez cette obligation.
Civil War, 106
Super Non-Enregistré
Votre identité gagne le trait Non-Enregistré.
Action d'alter ego : défaussez de votre main une carte spécifique à votre identité → défaussez cette obligation.
Civil War, 114
Sbire
Tueur de Capes
124
SHIELD.
Coup Rapide.
Interruption forcée : quand le Tueur de Capes attaque une identité ayant le trait Non-Enregistré, il gagne +2 ATQ pour cette attaque.
Le S.H.I.E.L.D. a formé une unite d'élite capable d'affronter et capturer les super-héros.
Civil War, 105
Soldat du S.H.I.E..L.D.
113
SHIELD.
Une fois révélée : mettez en jeu le sbire S.H.I.E.L.D. le plus proche du dessus de la pile de défausse Rencontre engagé avec vous.
Boost : mettez en jeu ce sbire engagé avec vous.
Civil War, 109
Colleen Wing
123
Héros à Louer.
Une fois révélée : choisissez un allié que vous contrôlez (l'équipe ennemie choisit à la place si vous avez le trait Non-Enregistré). Défaussez cet allié.
« Je n'aime pas pourchasser nos amis, mais je préfère qu'on les retrouve avant les Thunderbolts. »
Civil War, 112
Shang-Chi
224
Héros à Louer.
Une fois révélée : choisissez une amélioration que vous contrôlez (l'équipe ennemie choisit à la place si vous avez le trait Non-Enregistré). Défaussez cette amélioration.
« La honte n'a pas sa place lorsque la cause est juste. »
Civil War, 113
Paladin
225
Élite. Héros à Louer.
Coup Rapide. Ténacité.
Une fois révélée : défaussez 1 carte de votre main (au hasard si vous avez le trait Non-Enregistré).
« Je ne fais pas ça pour vos projets politiques. Je fais ça pour l'argent. »
Civil War, 117
Traîtrise
Rayon Photonique
Une fois révélée (alter ego) : défaussez un allié ou un soutien que vous contrôlez.
Une fois révélée (héros) : Captain Marvel vous attaque. Placez 1 jeton Énergie sur Énergie Canalisée.
Civil War, 101
Empêcher les Conflits
Une fois révélée (alter ego) : Captain Marvel manigance. Placez 1 jeton Energie sur Energie Canalisée.
Une fois révélée (héros) : placez 2 menaces sur chaque manigance.
Civil War, 102
Absorption d'Énergie
Une fois révélée : placez 1 jeton Énergie sur Énergie Canalisée. Soignez 1 dégât de Captain Marvel pour chaque jeton Énergie sur Énergie Canalisée.
Boost : placez 1 jeton Énergie sur Énergie Canalisée.
Civil War, 103
Faites-Les Entrer
Une fois révélée : inclinez chaque identité Non-Enregistré. Sinon, l'équipe ennemie cherche un exemplaire de Super Non-Enregistré dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et vous l'attribue en tant que carte Rencontre face cachée.
Civil War, 107
Réponse Rapide
Une fois révélée : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un sbire soit défaussé. Si vous êtes sous :
- Forme d'alter ego, placez sur la manigance principale une quantité de menaces égale à la MNG de ce sbire.
- Forme de héros, infligez à votre héros une quantité de dégâts égale à l'ATQ de ce sbire.
Civil War, 110
Chasseurs de Primes
Une fois révélée : défaussez 1 carte de votre main (au hasard, si vous avez le trait Non-Enregistré). Placez 1 menace sur la manigance principale pour chaque icône de ressource sur cette carte.
« Je suis heureux que vous soyez devenus des renégats : ça va me rapporter un très gros chèque. » - Paladin
Civil War, 115
Chasseurs de Primes
Une fois révélée : défaussez 1 carte de votre main (au hasard, si vous avez le trait Non-Enregistré). Placez 1 menace sur la manigance principale pour chaque icône de ressource sur cette carte.
« Je suis heureux que vous soyez devenus des renégats : ça va me rapporter un très gros chèque. » - Paladin
Civil War, 119
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190