Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Vision
- cartes
- avis
Quête
Résistance des Super-Héros
1A
Contenu : le leader choisi l et Il (III et IV en mode Expert). Le set du leader choisi, le set Standard et 3 à 4 sets modulaires.
Mise en place : en mode Compétition, l'équipe ennemie trouve la manigance annexe Choisir Son Camp et votre équipe la révèle. En mode Coopération, trouvez la manigance annexe du leader choisi et révélez-la.
1B
En faisant tomber le masque, les héros se mettent en danger et leurs proches avec eux.
S'il y a plus de 1 joueur dans votre équipe, ce stade gagne Entrave 2
.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, chaque joueur défausse les 3 cartes du dessus de son deck.
Tactiques de Résistance
2A
Captain America et ses Avengers sont obligés d'œuvrer dans la clandestinité s'ils ne veulent pas être arrêtés en raison de leur refus d'être enregistrés par le S.H.I.E.L.D.. Lorsqu'Iron Man et Captain Marvel commencent à s'entourer de leurs alliés surhumains, la résistance décide de contre-attaquer.
2B
« Si nous révélons l'existence de la prison secrète du S.H.I.E.L.D. au reste du monde, ils perdront le soutien du public. » - Vision
Les alliés entrent en jeu inclinés.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Attachement
Dense
Super-Pouvoir.
Permanent. Forme de Masse.
Vision contrôle les molécules de son corps pour se rendre intangible ou tellement dense que les armes se fracassent contre lui.
Permanent. Forme de Masse.
Interruption forcée : quand Vision est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, diminuez de 1 cette quantité.
« L'innovation est l'arme ultime. » - Vision
Gemme Solaire
Objet.
Attachez cette carte à Vision.
Vision gagne Robuste.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Vision, dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte et retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Boost : révélez cette carte.
Cape de Vision
Objet.
Attachez cette carte à Vision.
Vision gagne Riposte 1.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Vision, dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte et retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Boost : révélez cette carte.
Augmentation de Masse
Super-Pouvoir.
Attachez cette carte à Vision.
Interruption forcée : quand un personnage attaque Vision lorsque l'attachement Dense est en jeu, prévenez tous les dégâts de cette attaque et sonnez le personnage attaquant. Défaussez cette carte.
« Halte ! » - Vision
Contrôle de Densité
Super-Pouvoir.
Renfort. Attachez cette carte à Vision.
Interruption forcée : quand Vision s'active, si cette activation est :
- Une manigance, retournez l'attachement Forme de Masse de Vision pour que la face Intangible soit visible.
- Une attaque, retournez l'attachement
Forme de Masse de Vision pour que la face Dense soit visible.
Projectile en Croissant
Arme.
Attachez cette carte à Moon Knight. Sinon, attachez-la au leader ennemi.
Interruption forcée : quand le personnage attaché attaque, cette attaque gagne Perçant et À Distance. Défaussez cet attachement après cette attaque.
Manigance annexe
Young Avenger
3
La nouvelle génération de super-héros espère être à la hauteur de l'héritage de ses ainés.
Entrave 1
.
Le premier sbire révélé à chaque round gagne Renfort.
Super-Fratrie
3
Wiccan et Speed marchent dans les pas de leurs super-parents : Vision et la Sorcière Rouge.
Entrave 1
.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance défausse 1 carte de sa main.
Avatar de Khonshu
3
Entrave 1
.
Une fois déjouée : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'une traîtrise soit défaussée.
Résolvez la capacité « Une fois révélée » de cette carte.
La Garde Royale
3
Entrave 1
.
Une fois déjouée : l'équipe ennemie cherche un exemplaire de Dette de Sang dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et l'attribue en tant que carte Rencontre face cachée au joueur qui a déjoué cette manigance.
Méchant
Vision
1114
Aérien. Avenger.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve l'attachement Forme de Masse de Vision et l'attache à Vision, face Dense visible.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Vision
1218
Aérien. Avenger.
Solide.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Vision ne peut pas subir de dégâts à cette phase.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Vision
1218
Aérien. Avenger.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve l'attachement Forme de Masse de Vision et l'attache à Vision, face Dense visible.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Vision
2222
Aérien. Avenger.
Solide.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Vision ne peut pas subir de dégâts à cette phase.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Obligation
Invocation
Interruption forcée : quand vous jouez une carte, annulez ses effets et défaussez-la. Ensuite, défaussez cette obligation.
« ECLAIRAVEUGLANTECLAIRAVEUGLANT. » - Wiccan
Dette de Sang
Vous gagnez le trait Traqué.
Action d'alter ego : Défaussez les 8 cartes du dessus de votre deck → défaussez cette obligation.
Sbire
Patriot
224
Young Avenger.
Ténacité.
Une fois révélée : donnez une carte d'état Tenace au leader ennemi.
« Personne ne leur a dit que NOUS sommes les gentils ? »
Hawkeye
223
Young Avenger.
Les attaques de Hawkeye gagnent Perçant et À Distance.
Une fois révélée : défaussez une amélioration que vous contrôlez.
« Mange ça, Clint ! »
Stature
125
Géant. Young Avenger.
Garde.
Une fois révélée : défaussez un soutien que vous contrôlez.
« Ne sois pas condescendant lorsque tu t'adresses à une fille qui peut faire la taille d'un immeuble ! »
Speed
123
Young Avenger.
Coup Rapide.
Une fois révélée : vous êtes sonné. Sinon, infligez 2 dégâts à votre identité.
« Hey ! Les vieux croulants ! On se bouge ! »
Wiccan
213
Young Avenger.
Incitation 1.
Une fois révélée : vous êtes désorientés. Sinon, placez 2 menaces sur la manigance principale.
« Désolé, vous vous êtes attaqués aux mauvais gamins ! »
Moon Knight
225
Defender. Élite.
Riposte 2. Ténacité.
Une fois révélée : résolvez la capacité « Une fois révélée » de la traîtrise la plus proche du dessus de la pile de défausse Rencontre.
« Te voilà dans un beau pétrin. »
Janus
133
Atlantide.
Une fois révélée : si vous avez le trait Traqué, Janus s'active contre vous. Sinon, défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck.
« Personne ne peut échapper à la Garde Royale des Atlantes ! »
Amir
223
Atlantide.
Une fois révélée : si vous avez la trait Traqué, Amir s'active contre vous. Sinon, défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck.
« Mon seigneur Namor a ordonné que vous soyez amené a lui. »
Traîtrise
Faisceau Solaire
Une fois révélée (alter ego) : Vision manigance. Si l'attachement Intangible est en jeu, Vision gagne +1 MNG pour cette manigance.
Une fois révélée (héros) : Vision vous attaque. Si l'attachement Dense est en jeu, Vision gagne +1 ATQ pour cette attaque.
Frappe Hyperdense
Une fois révélée : Inclinez un personnage que vous contrôlez. Si l'attachement Dense est en jeu, infligez 2 dégâts à ce personnage. Si l'attachement Intangible est en jeu, retournez cet attachement.
« Je vous prie de ne pas résister, sinon je serai dans l'obligation de faire usage de plus de force. » - Vision
Disruption de Phase
Une fois révélée : l'équipe ennemie incline une amélioration que vous contrôlez. Si l'attachement Intangible est en jeu, défaussez cette amélioration à la place. Si l'attachement Dense est en jeu, retournez cet attachement.
« Cible neutralisée. » - Vision
Super-Adolescents
Une fois révélée : résolvez la capacité « Une fois révélée » de chaque sbire en jeu. Si aucune capacité « Une fois révélée » n'a été ainsi résolue, cette carte gagne Renfort.
« Young Avengers, rassemblement ! » - Kate Bishop
Super Vitesse
Une fois révélée : défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Subissez un nombre de dégâts indirects égal à son coût.
Boost : défaussez 1 carte de votre main.
« Tu ne l'avais pas vu venir, pas vrai ? » - Speed
Poing de Khonshu
Une fois révélée : inclinez votre identité et infligez-lui 2 dégâts.
Boost : inclinez votre identité.
« Je suis le poing de Khonshu ! Je suis la vengeance ! » - Moon Knight
Atlantes
Une fois révélée : défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Si vous êtes sous :
- Forme d'alter ego, placez 1 menace sur la manigance principale pour chaque type de carte différent défaussé par cet effet.
- Forme de héros, placez 1 dégât indirect pour chaque type de carte différent défaussé par cet effet.
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190