Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Captain America
- cartes
- avis
Quête
Résistance des Super-Héros
1A
Contenu : le leader choisi I et Il (III et IV en mode Expert). Le set du leader choisi, le set Standard et 3 à 4 sets modulaires.
Mise en place : en mode Compétition, l'équipe ennemie trouve la manigance annexe Choisir Son Camp et votre équipe la révèle. En mode Coopération, trouvez la manigance annexe du leader choisi et révélez-la.
1B
S'il y a plus d'un joueur dans votre équipe, ce stade gagne Entrave 2
.
Une fois révélée : l'équipe ennemie cherche 1
sbires dans le deck Rencontre et en attribue un à chaque joueur de votre équipe en tant que carte Rencontre face cachée.
Civil War, 141
Tactiques de Résistance
2A
Captain America et ses Avengers sont obligés d'œuvrer dans la clandestinité s'ils ne veulent pas être arrêtés en raison de leur refus d'être enregistres par le S.H.I.E.L.D.. Lorsqu'Iron Man et Captain Marvel commencent à s'entourer de leurs alliés surhumains, la résistance décide de contre-attaquer.
2B
Les Avengers de Captain America continuent de combattre le crime depuis leur base secrète.
Le leader ennemi gagne +1 ATQ tant qu'il attaque (+2 ATQ à la place si l'attaque est non défendue).
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Civil War, 142
Attachement
Bouclier du Captain
Objet.
Permanent. Attachez cette carte à Captain America.
Le personnage attaché gagne Riposte 1 et les attaques contre lui perdent Perçant.
Réponse forcée : après qu'un héros ou le leader Captain America utilise son ATQ pour attaquer et blesser le personnage attaché, attachez le Bouclier du Captain à l'attaquant.
Civil War, 143
Casque du Captain
Armure.
Attachez cette carte à Captain America.
Captain America gagne Robuste.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Captain America, dépensez 3 ressources du même type → défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Civil War, 144
Sérum de Super-Soldat
Objet.
Attachez cette carte à Captain America.
Interruption forcée : quand Captain America attaque, cette attaque gagne Déferlement. À la fin de cette attaque, défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Civil War, 145
Le Trident de Neptune
Arme.
Attachez cette carte à Namor. Sinon, attachez-la au leader ennemi.
Les attaques du personnage attaché gagnent Perçant.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Civil War, 161
Corne de Proteus
Objet.
Attachez cette carte à Namor. Sinon, attachez-la au leader ennemi.
Interruption forcée : quand le personnage attache manigance, donnez-lui une carte d'état Tenace.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Civil War, 162
Manigance annexe
Détermination Sans Faille
3
La lutte de Captain America contre la Loi d'Enregistrement des Super-Héros donne à d'autres surhumains une figure derrière laquelle se rassembler.
Une fois déjouée : attachez le Bouclier du Captain à Captain America. Il s'active contre le joueur qui a déjoué cette manigance.
Civil War, 149
Nouveaux Avengers
3
« L'équipe de Tony va avoir une belle surprise ! » - Captain America
Entrave 1
.
Une fois déjouée : mélangez chaque sbire de la pile de défausse Rencontre dans le deck Rencontre.
Civil War, 154
Avengers Secrets
3
Entrave 1
.
Une fois déjouée : l'équipe ennemie cherche une carte parmi les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Donnez cette carte au leader ennemi en tant que carte de boost face cachée.
Civil War, 159
Seigneur de l'Atlantide
3
« Namor ne reculera devant rien pour défendre son peuple. » - Namor
Entrave 1
.
Aucun sbire Atlantide ne peut subir de dégâts.
Civil War, 164
L'Atlantide Attaque
3
Le peuple Atlante nourrit une profonde méfiance pour ceux de la surface et une haine de la pollution qu'ils déversent dans leurs eaux.
Entrave 1
.
Une fois révélée : défaussez 1
cartes de votre deck. Placez 1 pion Accélération ici pour chaque type de carte défaussé par cet effet.
Civil War, 167
Méchant
Captain America
1214
Avenger.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve le Bouclier du Captain et l'attache à Captain America.
Réponse forcée : après que le Bouclier du Captain a été attaché à Captain America, donnez-lui une carte d'état Tenace.
« La loi n'est pas nécessairement la justice. »
Civil War, 137
Captain America
2218
Avenger.
Solide.
Une fois révélée : attribuez à chaque joueur une carte Rencontre. Captain America ne peut pas subir de dégâts à cette phase.
Réponse forcée : après que le Bouclier du Captain a été attaché à Captain America, donnez-lui une carte d'état Tenace.
Civil War, 138
Captain America
2218
Avenger.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve le Bouclier du Captain et l'attache à Captain America.
Réponse forcée : après que le Bouclier du Captain a été attaché à Captain America, donnez-lui une carte d'état Tenace.
« La loi n'est pas nécessairement la justice. »
Civil War, 139
Captain America
2322
Avenger.
Solide.
Une fois révélée : attribuez à chaque joueur une carte Rencontre. Captain America ne peut pas subir de dégâts à cette phase.
Réponse forcée : après que le Bouclier du Captain a été attaché à Captain America, donnez-lui une carte d'état Tenace.
Civil War, 140
Sbire
Le Faucon
223
Aérien. Avenger.
Collaboration (Avenger).
Une fois vaincu : donnez cette carte au leader ennemi en tant que carte de boost face cachée.
Boost : vous êtes désorienté. Si vous étiez déjà désorienté, cette carte gagne
.
Civil War, 150
Hercule
134
Avenger.
Collaboration (Avenger).
Une fois vaincu : donnez cette carte au leader ennemi en tant que carte de boost face cachée.
Boost : vous êtes sonné. Si vous étiez déjà sonné, cette carte gagne
.
Civil War, 151
Goliath
125
Avenger. Géant.
Collaboration (Avenger).
Une fois vaincu : donnez cette carte au leader ennemi en tant que carte de boost face cachée.
Boost : donnez une carte d'état Tenace au leader ennemi. S'il était déjà Tenace, cette carte gagne
.
Civil War, 152
Black Panther
224
Avenger.
Collaboration (Avenger).
Une fois vaincu : donnez cette carte au leader ennemi en tant que carte de boost face cachée.
Boost : inclinez chaque amélioration que vous contrôlez.
Civil War, 155
Spectrum
223
Aérien. Avenger.
Collaboration (Avenger).
Une fois vaincu : donnez cette carte au leader ennemi en tant que carte de boost face cachée.
Boost : inclinez un personnage que vous contrôlez.
Civil War, 156
Namor
116
Atlantide. Élite.
Robuste. Ténacité. Vilenie.
Une fois révélée : Namor s'active contre vous.
« Une fois de plus, la guerre de ceux de la surface a blessé mes Atlantes et le Peuple Sous-Marin se doit de les venger. »
Civil War, 160
Garde Atlante
123
Atlantide.
Garde.
Une fois révélée : défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck.
« Pour Namor et pour la gloire de l'Atlantide ! »
Civil War, 165
Traîtrise
Parade au Bouclier
Une fois révélée : si le Bouclier du Captain est attaché à Captain America, donnez-lui une carte d'état Tenace et une carte de boost face cachée. Sinon, attachez-lui le Bouclier du Captain et donnez-lui une carte de boost face cachée.
« Surtout, vise juste ! » - Captain America
Civil War, 146
Lancer de Bouclier
Une fois révélée (alter ego) : Captain America manigance.
Une fois révélée (héros) : si le Bouclier du Captain est attaché à Captain America, infligez 2 dégâts à chaque personnage que vous contrôlez. Sinon, attachez le Bouclier du Captain à Captain America.
Civil War, 147
Frappe Héroïque
Une fois révélée (alter ego) : défaussez un allié ou une amélioration que vous contrôlez.
Une fois révélée (héros) : Captain America vous attaque. Si cette attaque blesse un personnage, sonnez ce personnage.
Civil War, 148
Combattants de la Liberté
Une fois révélée : résolvez la capacité « Boost » de chaque sbire en jeu. Si aucune capacité « Boost » n'a été résolue par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boost : résolvez la capacité « Boost » de chaque sbire engagé avec vous.
Civil War, 153
Combattants de la Liberté
Une fois révélée : résolvez la capacité « Boost » de chaque sbire en jeu. Si aucune capacité « Boost » n'a été résolue par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boost : résolvez la capacité « Boost » de chaque sbire engagé avec vous.
Civil War, 157
Changer de Camp
Une fois révélée : défaussez un allié que vous contrôlez. En mode Compétition, n'importe quel joueur de l'équipe ennemie peut dépenser un nombre de ressources égal au coût de cet allié pour le mettre en jeu sous son contrôle. Si aucun allié n'a quitté le jeu par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Civil War, 158
Imperius Rex !
Une fois révélée : si Namor est en jeu, il s'active contre vous. Sinon, le leader ennemi s'active contre vous.
Boost : donnez une carte de boost supplémentaire à l'ennemi en cours d'activation.
Civil War, 163
Atlantes
Une fois révélée : défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Si vous êtes sous :
- Forme d'alter ego, placez 1 menace sur la manigance principale pour chaque type de carte différent défaussé par cet effet.
- Forme de héros, subissez 1 dégât indirect pour chaque type de carte différent défaussé par cet effet.
Civil War, 166
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190