Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Kang
- cartes
- avis
Quête
L'Arrivée de Kang
1A
Contenu : Kang (I), tous les exemplaires de Kang (I), Kang (I). Les sets de rencontre Kang et Standard. Un set de rencontre modulaire (Temporel).
Setup : Mettez de côté tous les Kang (I), Kang (II) et les manigances annexes Empire de Kang. Retirez de la partie les cartes Obligation de chaque joueur. Mélangez le deck Rencontre.
1B
Kang pense que s'il bat les plus grands héros de la Terre, le reste de la planète se soumettra.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Le Maître du Temps
2A
Kang est repoussé, mais il parvient à se sauver en dispersant les héros à travers l'espace et le temps.
Une fois révélée : placez 1 pion Accélération sur cette carte pour chaque manigance annexe en jeu, ensuite, défaussez chaque manigance annexe. Dans l'ordre des joueurs, chaque joueur révèle un stade 3A pris au hasard. Retirez de la partie les exemplaires non utilisés du stade 3.
2B
Interruption forcée : quand un pion Accélération est censé être placé sur une autre manigance, placez-le ici à la place.
Les joueurs ne peuvent rejoindre cette aire de jeu que s'il ne reste aucune autre aire de jeu. Quand tous les joueurs ont rejoint cette aire de jeu, avancez au stade 4A.
Chronopolis
3A
Une fois révélée : créez votre propre aire de jeu et placez-y cette manigance. Ajoutez Kang (Immortus) à cette aire de jeu et attribuez-vous une carte Rencontre.
3B
Réponse forcée : après que ce stade est achevé, placez sous le stade 4A, face cachée, 1 des cartes Empire de Kang mises de côté. À la fin de la phase, retirez Kang (Immortus) et ce stade de la partie, et combinez votre aire de jeu avec une autre aire de jeu.
Si tous les joueurs présents à ce stade sont vaincus, ce stade est achevé.
Destin Inéluctable
3A
Une fois révélée : créez votre propre aire de jeu et placez-y cette manigance. Ajoutez Kang (lron Lad) à cette aire de jeu et attribuez-vous une carte Rencontre.
3B
Réponse forcée : après que ce stade est achevé, placez sous le stade 4A, face cachée, 1 des cartes Empire de Kang mises de côté. À la fin de la phase, retirez Kang (lron Lad) et ce stade de la partie, et combinez votre aire de jeu avec une autre aire de jeu.
Si tous les joueurs présents à ce stade sont vaincus, ce stade est achevé.
Le Royaume de Rama-Tut
3A
Une fois révélée : créez votre propre aire de jeu et placez-y cette manigance. Ajoutez Kang (Rama-Tut) à cette aire de jeu et attribuez-vous une carte Rencontre.
3B
Réponse forcée : après que ce stade est achevé, placez sous le stade 4A, face cachée, 1 des cartes Empire de Kang mises de côté. À la fin de la phase, retirez Kang (Rama-Tut) et ce stade de la partie, et combinez votre aire de jeu avec une autre aire de jeu.
Si tous les joueurs présents à ce stade sont vaincus, ce stade est achevé.
La Guerre Présent-Futur
3A
Une fois révélée : créez votre propre aire de jeu et placez-y cette manigance. Ajoutez Kang (Le Centurion Écarlate) à cette aire de jeu et attribuez-vous une carte Rencontre.
3B
Réponse forcée : après que ce stade est achevé, placez sous le stade 4A, face cachée, 1 des cartes Empire de Kang mises de côté. À la fin de la phase, retirez Kang (Le Centurion Écarlate) et ce stade de la partie, et combinez votre aire de jeu avec une autre aire de jeu.
Si tous les joueurs présents à ce stade sont vaincus, ce stade est achevé.
La Colère de Kang
4A
Vous utilisez la technologie de votre ennemi pour vous regrouper et regagner le présent, juste à temps pour vous opposer à l'assaut que Kang lance sur la Terre.
Une fois révélée : révélez Kang (III) et ajoutez-le à l'aire de jeu. Révélez chaque carte Empire de Kang face cachée située sous ce stade.
4B
Une fois révélée : chaque joueur cherche son sbire Némésis dans le deck Rencontre, la pile de défausse Rencontre ou les zones hors jeu et le met en jeu engagé avec lui. Mélangez le deck Rencontre.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Attachement
Bouclier Temporel
Tech.
Attachez cette carte à Kang.
Interruption forcée : quand Kang est attaqué, défaussez le Bouclier Temporel → prévenez tous les dégâts de cette attaque et infligez 1 dégât à l'attaquant. (1 max par attaque.)
« Jetez vos armes puériles ! Ce ne sont que des jouets face à moi ! » - Kang
Arme Futuriste
Tech. Arme.
Attachez cette carte à Kang.
Interruption forcée : quand Kang attaque, l'attaque gagne Déferlement. Si cette attaque blesse un héros, ce héros est sonné. Après cette attaque, défaussez l'Arme Futuriste.
« Vous savez comme moi que le combat signifie quelque chose, et l'honneur encore plus ! » - Kang
Figé dans le Temps
Temporel.
Attachez cette carte à votre identité.
Interruption forcée : quand le personnage attaché est censé se redresser, défaussez cette carte à la place.
Boost : attachez cette carte à votre identité.
Manigance annexe
Flux Temporel Perverti
2
Les joueurs ne peuvent pas déclencher les capacités « Action d'alter ego » sur les cartes Obligation.
Une fois révélée : chaque joueur doit soit défausser 1 carte prise au hasard dans sa main, soit placer 2 menaces sur cette carte.
Empire de Kang
3
« L'avenir appartient à Kang ! À Kang ! » - Kang
Kang ne peut pas subir de dégâts.
Une fois déjouée : attribuez une carte Rencontre au joueur qui a déjoué cette manigance.
Cloués au Sol
2
Une fois révélée : placez 2 menaces sur cette carte pour chaque obligation en jeu.
Dévastation
4
Une fois déjouée : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un sbire soit défaussé. Mettez en jeu ce sbire engagé avec le joueur qui a déjoué cette manigance.
Portail Temporel
2
Interruption forcée : quand cette manigance est déjouée, mélangez-la dans le deck Rencontre au lieu de la défausser.
Méchant
Kang (Le Conquérant)
1212
Temporel.
Ténacité.
Interruption forcée : quand Kang vous attaque, soit vous placez 1 menace sur la manigance principale, soit il gagne +2 ATQ pour cette attaque.
Une fois vaincu : avancez la manigance principale au stade 2 à la fin de la phase.
Kang (Immortus)
2218
Temporel.
Ténacité.
Ce méchant ne peut pas subir de dégâts tant qu'il y a un sbire en jeu.
Une fois vaincu : retirez Chronopolis de la partie. À la fin de la phase, rejoignez une autre aire de jeu.
Kang (Iron Lad)
1218
Temporel.
Riposte 1. Ténacité.
Une fois vaincu : retirez Destin Inéluctable de la partie. À la fin de la phase, rejoignez une autre aire de jeu.
Kang (Rama-Tut)
1218
Temporel.
Ténacité.
Ce méchant gagne +1 ATQ pour chaque obligation en jeu.
Une fois vaincu : retirez Le Royaume de Rama-Tut de la partie. À la fin de la phase, rejoignez une autre aire de jeu.
Kang (Le Centurion Écarlate)
•318
Temporel.
Ténacité.
Les attaques de ce méchant gagnent Perçant.
Une fois vaincu : retirez La Guerre Présent-Futur de la partie. À la fin de la phase, rejoignez une autre aire de jeu.
Kang (Le Conquérant)
2220
Temporel.
Ténacité.
Interruption forcée : quand Kang vous attaque, soit vous placez 1 menace sur la manigance principale, soit il gagne +2 ATQ pour cette attaque.
Une fois vaincu : les joueurs gagnent la partie.
Obligation
Affaibli
Temporel.
Réponse forcée : après avoir utilisé un pouvoir de base de héros, subissez 1 dégât.
Action d'alter ego : défaussez une ressource
de votre main → défaussez cette obligation.
« L'Histoire est écrite par la volonté des puissants ! Des braves qui forgent leur propre destinée ! » - Kang
Souvenirs Dérobés
Temporel.
Une fois révélée : placez les 8 cartes du dessus de votre deck sous cette carte, face cachée.
Action d'alter ego : défaussez une ressource
de votre main → défaussez cette obligation. (Défaussez chaque carte face cachée située sous cette obligation.)
Réduit à l'Impuissance
Temporel.
Vous ne pouvez pas jouer de cartes spécifiques au héros.
Action d'alter ego : défaussez une carte spécifique au héros de votre main → défaussez cette obligation.
« Des hommes plus grands que vous ont tremblé à l'évocation de mon nom. Et de plus faibles s'évanouissaient en l'entendant ! » - Kang
Facéties Temporelles
Temporel.
Une fois révélée : défaussez la carte que vous contrôlez ayant le coût le plus élevé, ensuite, placez-la sous Facéties Temporelles, face cachée.
Action d'alter ego : défaussez une ressource
de votre main → défaussez cette obligation. (Défaussez chaque carte face cachée située sous cette obligation.)
Sbire
Macrobots
124
Robot. Temporel.
Garde. Riposte 1.
Boost : donnez une carte d'état Tenace à Kang.
Guerrier Antique
Soldat Chitauri
113
Soldat. Temporel.
Interruption forcée : quand le Soldat Chitauri vous attaque, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → subissez des dégâts indirects égaux au nombre d'icônes de boost sur la carte défaussée.
Tyrannosaure Rex
•36
Créature. Temporel.
Ténacité.
Les attaques du Tyrannosaure Rex gagnent Perçant.
Traîtrise
Rayon Énergétique
Une fois révélée (alter ego) :défaussez un allié ou un soutien que vous contrôlez. Si vous ne pouvez pas, cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : Kang vous attaque.
Flux Temporel Manipulé
Une fois révélée : défaussez chaque événement de votre main. Si aucun événement n'est défaussé par cet effet, cette carte gagne Renfort.
« Ce sont les conquérants qui changent le monde. » - Kang
Maîtrise du Voyage Temporel
Renfort.
Une fois révélée : chaque joueur subit 1 dégât indirect pour chaque obligation dans sa zone de jeu.
Boost : cette carte gagne
pour chaque obligation dans votre zone de jeu.
Machinations du Passé
Incitation 1. (Quand cette carte est révélée, placez 1 menace sur la manigance principale.)
Une fois révélée : chaque joueur cherche une obligation différente dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et la révèle. Mélangez le deck Rencontre.
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190