Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Iron Man
- cartes
- avis
Quête
Loi d'Enregistrement des Super-Héros
1A
Contenu : le leader choisi l et Il (IIIl et IV en mode Expert). Le set du leader choisi, le set standard et 3 à 4 sets modulaires.
Mise en place : en mode Compétition, l'équipe ennemie trouve la manigance annexe Choisir son Camp et votre équipe la révèle. En mode Coopération, trouvez la manigance annexe du leader choisi et révélez-la.
1B
« La société ne tolèrera plus que des super-héros agissent dans le mépris de la loi. » - Miss Hulk
S'il y a plus de 1 joueur dans votre équipe, ce stade gagne Entrave 2
.
Interruption forcée : quand un joueur révèle une traîtrise, placez 1 menace sur cette manigance principale. (Limite d'une fois par phase et par joueur.)
Civil War, 63
Tactiques Pro-Enregistrement
2A
Iron Man et ses Avengers ont pour ordre d'appréhender tout individu surhumain qui refuse de s'enregistrer auprès du S.H.I.E.L.D.. Cela inclut d'anciens coéquipiers comme Captain America et Spider-Woman.
2B
Réduisez de 1 le seuil de menace de cette manigance pour chaque carte face cachée placée dessous.
Réponse forcée : après qu'un allié a été vaincu par une attaque ennemie, placez cet allié face cachée sous cette manigance.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Civil War, 64
Attachement
Gantelets Énergétiques
Armure. Tech.
Attachez cette carte à Iron Man.
Les attaques d'Iron Man gagnent À Distance.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Iron Man, dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Civil War, 65
Bottes-Fusée
Armure. Tech.
Attachez cette carte à Iron Man.
Iron Man gagne le trait Aérien.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Iron Man, dépensez les ressources suivantes
→ défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Civil War, 66
Casque Mark V
Armure. Tech.
Attachez cette carte à Iron Man et donnez-lui une carte d'état Tenace.
Iron Man gagne Robuste.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Iron Man, dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Civil War, 67
Réacteur Arc
Armure. Tech.
Attachez cette carte à Iron Man et donnez-lui une carte d'état Tenace.
Iron Man gagne Riposte 1.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Iron Man, dépensez es ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Civil War, 68
Armure Mark V
Armure. Tech.
Attachez cette carte à Iron Man.
Interruption forcée : quand Iron Man est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, placez-les ici à la place. Ensuite, s'il y a au moins 5 dégâts sur cette carte, défaussez-la.
Boost : révélez cette carte.
Civil War, 69
Enrôlés
Le sbire attaché gagne +2 points de vie et le trait Avenger.
Une fois révélée : en mode Compétition, l'équipe ennemie attache Enrôlés à un sbire engagé avec elle et ce sbire vous engage. Sinon, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un sbire soit défaussé. Révélez ce sbire et attachez-lui Enrôlés.
Civil War, 80
Simulacre de Vie Modélisée
Tech.
Léquipe ennemie attache cette carte à un sbire ou à son leader. (Limite de 1 par personnage.)
Le personnage attaché gagne Robuste.
Interruption forcée : quand le personnage attaché est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, prévenez ces dégâts et défaussez cette carte à la place.
Civil War, 84
Manigance annexe
Tour Stark
3
La grande richesse d'Iron Man donne aux Avengers un avantage significatif sur les hors-la-loi de Captain America.
Une fois déjouée : l'équipe ennemie cherche un attachement Iron Man dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et votre équipe le révèle.
Civil War, 72
Les Plus Grands Héros de la Terre
3
« Nous sommes plus nombreux et mieux armés. » - Iron Man
Entrave 1
;
Chaque sbire Avenger gagne les mots-clés imprimés de chaque autre sbire Avenger.
Civil War, 77
L'Initiative des 50 États
3
Le S.H.I.E.L.D. veut que chaque état se dote de sa propre super équipe gouvernementale.
Entrave 1
.
Une fois déjouée : mélangez chaque sbire Avenger de la pile de défausse Rencontre dans le deck Rencontre.
Civil War, 82
Héliporteur du S.H.I.E.L.D.
3
Le S.H.I.E.L.D. exerce son influence partout dans le monde en déployant ses héliporteurs.
Entrave 1
.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance inflige 1 dégât à chaque personnage qu'il contrôle et chaque sbire engagé avec lui.
Civil War, 86
Dangereuses Recrues
3
« On leur a tous injecté des implants explosifs pour s'assurer de leur obéissance. » - Maria Hill
Entrave 1
.
Interruption forcée : quand un sbire est vaincu, donnez-le à un leader ennemi en tant que carte de boost face cachée.
Civil War, 91
Méchant
Iron Man
1112
Avenger.
Iron Man gagne +1 MNG pour chaque attachement Tech sur lui (jusqu'à un maximum de +3 MNG).
Mise en place : l'équipe ennemie cherche un attachement Iron Man dans le deck Rencontre et votre équipe le révèle.
Civil War, 59
Iron Man
1216
Avenger.
Solide.
Iron Man gagne +1 MNG pour chaque attachement Tech sur lui (jusqu'à un maximum de +3 MNG).
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Iron Man ne peut pas subir de dégâts pendant cette phase.
Civil War, 60
Iron Man
1216
Avenger.
Iron Man gagne +1 MNG pour chaque attachement Tech sur lui (jusqu'à un maximum de +3 MNG).
Mise en place : l'équipe ennemie cherche un attachement Iron Man dans le deck Rencontre et votre équipe le révèle.
Civil War, 61
Iron Man
1320
Avenger.
Solide.
Iron Man gagne +1 MNG pour chaque attachement Tech sur lui (jusqu'à un maximum de +3 MNG).
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Iron Man ne peut pas subir de dégâts pendant cette phase.
Civil War, 62
Sbire
Le Frelon
214
Avenger.
Ténacité.
Une fois révélée : donnez une carte d'état Tenace au leader ennemi.
Boost : donnez une carte d'état Tenace au leader ennemi.
Civil War, 73
La Guêpe
123
Aérien. Avenger.
Collaboration (Avenger).
Une fois révélée : placez 1 menace sur la manigance principale.
Boost : placez 1 menace sur la manigance principale.
Civil War, 74
U.S. Agent
123
Avenger.
Riposte 1. Ténacité.
Une fois révélée : infligez 1 dégât à votre identité.
Boost : infligez 1 dégât à votre identité.
Civil War, 75
Doc Samson
224
Avenger. Gamma.
Garde.
Une fois révélée : vous êtes désorienté. Si vous étiez déjà désorienté, placez 2 menaces sur la manigance principale.
Boost : vous êtes désorienté.
Civil War, 78
Hellcat
123
Avenger.
Coup Rapide.
Une fois révélée : vous êtes sonné. Si vous étiez déjà sonné, subissez 2 dégâts indirects.
Boost : vous êtes sonné.
Civil War, 79
Maria Hill
224
Élite. SHIELD.
Riposte 2.
Une fois révélée : l'équipe ennemie cherche un exemplaire de Simulacre de Vie Modélisée dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et l'attache à Maria Hill.
« C'est la mission du S.H.I.E.L.D. de protéger le monde ! »
Civil War, 83
Venom
134
Thunderbolt.
Les attaques de Venom gagnent Perçant.
Une fois révélée : Venom attaque votre leader. Sinon, Venom s'active contre vous.
« On croque juste un morceau ! Ça ne va pas les tuer ! »
Civil War, 87
BullSeye
223
Thunderbolt.
Une fois révélée : l'équipe ennemie défausse un attachement de votre leader. Sinon, défaussez une amélioration que vous contrôlez.
« C'est trop fort : je travaille pour le S.H.I.E.L.D. et c'est Daredevil le hors-la-loi ! »
Civil War, 88
Traîtrise
Rayon Répulsif
Une fois révélée (alter ego) : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez.
Une fois révélée (héros) : défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck. Pour chaque ressource
et
imprimée défaussée par cet effet, infligez 1 dégât à votre héros.
Civil War, 70
Coup de Poing Supersonique
Une fois révélée (alter ego) : Iron Man manigance. S'il a un attachement Tech, vous êtes désorienté.
Une fois révélée (héros) : Iron Man vous attaque. S'il a un attachement Tech, cette attaque gagne Perçant.
« Ça y est. Maintenant, je suis en colère ! » - Iron Man
Civil War, 71
Puissants Avengers
Une fois révélée : résolvez la capacité « Une fois révélée » de chaque sbire en jeu. Si aucune capacité « Une fois révélée » n'a été résolue par cet effet, cette carte gagne Renfort.
« Rends-nous un service, reste à terre ! » - Doc Samson
Civil War, 76
Puissants Avengers
Une fois révélée : résolvez la capacité « Une fois révélée » de chaque sbire en jeu. Si aucune capacité « Une fois révélée » n'a été résolue par cet effet, cette carte gagne Renfort.
« Rends-nous un service, reste à terre ! » - Doc Samson
Civil War, 81
Ordre Exécutif
Une fois révélée : placez 2 menaces sur chaque manigance. Si Maria Hill est en jeu, cette carte gagne Renfort.
Boost : si Maria Hill est en jeu, cette carte gagne
.
« Écartez-vous, Captain. Ce n'est PAS vous qui commandez ici. » - Maria Hill
Civil War, 85
La Justice Comme la Foudre
Une fois révélée : chaque sbire s'active contre le joueur avec qui il est engagé. Sinon, le leader ennemi s'active contre vous. Ne lui donnez pas de carte de boost pour cette activation.
« Nous sommes tous coupables. Voilà la justice ! » - Penance
Civil War, 89
Force Excessive
Une fois révélée : placez 1 menace sur la manigance principale pour chaque sbire en jeu. Sinon, cette carte gagne Renfort.
Boost : le leader ennemi attaque votre leader (après cette activation). Ne lui donnez pas de carte de boost pour cette attaque.
Civil War, 90
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190