Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Miss Hulk
- cartes
- avis
Quête
Loi d'Enregistrement des Super-Héros
1A
Contenu : le leader choisi I et Il (III et IV en mode Expert). Le set du leader choisi, le set standard et 3 à 4 sets modulaires.
Mise en place : en mode Compétition, l'équipe ennemie trouve la manigance annexe Choisir son Camp et votre équipe la révèle. En mode Coopération, trouvez la manigance annexe du leader choisi et révélez-la.
1B
« Tout cela pourrait être évité, si seulement vous respectiez la loi ! » - Miss Hulk
S'il y a plus de 1 joueur dans votre équipe, ce stade gagne Entrave 2
.
Le leader ennemi gagne Solide.
Tactiques Pro-Enregistrement
2A
Iron Man et ses Avengers ont pour ordre d'appréhender tout individu surhumain qui refuse de s'enregistrer auprès du S.H.I.E.L.D.. Cela inclut d'anciens coéquipiers comme Captain America et Spider-Woman.
2B
Les Avengers d'Iron Man ont tellement foi dans la réforme des super-héros qu'ils n'hésitent pas à s'opposer à leurs anciens coéquipiers.
Tant que le leader ennemi attaque, il gagne +1 ATO (+2 ATQ à la place si l'attaque est non défendue).
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Attachement
Force Surhumaine
Super-Pouvoir.
Attachez cette carte à Miss Hulk.
Interruption forcée : quand Miss Hulk attaque, cette attaque gagne Déferlement. Défaussez cette carte après cette attaque.
Boost : révélez cette carte.
Rage Contrôlé
Super-Pouvoir.
Attachez cette carte à Miss Hulk.
Miss Hulk gagne Robuste.
Réponse forcée : après que Miss Hulk a manigancé, défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Épée de Taskmaster
Arme.
Attachez cette carte à Taskmaster. Sinon, attachez-la au leader ennemi.
Les attaques du personnage attaché gagnent Perçant.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes
→ défaussez cette carte.
Bouclier de Taskmaster
Armure.
Attachez cette carte à Taskmaster. Sinon, attachez-la au leader ennemi.
Interruption forcée : quand le personnage attaché est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, diminuez de 1 cette quantité.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes
→ défaussez cette carte.
Plateforme Volante de Mad Jack
Tech.
Attachez cette carte à un sbire au choix de l'équipe ennemie. Sinon, cette carte gagne Renfort.
Le sbire attaché gagne +4 points de vie et Robuste.
Boost : attachez cette carte à un sbire engagé avec vous.
Manigance annexe
Pratique de la Loi
3
Les héros et les alliés ne peuvent pas retirer de menace de cette manigance.
Réponse d'alter ego : après que vous avez changé de forme, inclinez votre identité → retirez 3 menaces de cette manigance.
Sécurité Intérieure
3
« Une activité super-humaine illégale a été détectée dans cette zone. Merci de rejoindre vos domiciles et de vous mettre à l'abri ! » - Un officier du S.H..E.L.D.
Entrave 1
.
Le premier sbire révélé à chaque round gagne Renfort.
Les Thunderbolts
3
Le gouvernement laisse deux options aux super-criminels : moisir en prison ou rejoindre les Thunderbolts.
Entrave 1
.
Aucune menace ne peut être retirée de cette manigance tant qu'un sbire Thunderbolt est en jeu.
Académie de Taskmaster
3
« Tu trouves que je suis méchant ? Attends de te retrouver face à Steve Rogers ! » - Taskmaster
Entrave 1
.
Une fois déjouée : donnez au leader ennemi une carte d'état Tenace et une carte de boost face cachée.
Duo Mortel
3
Depuis que le S.H.I.E.L.D. leur a demandé de traquer les héros rebelles, Le Clown et Jack O'Lantern sont trop heureux d'obéir aux ordres.
Entrave 1
.
Une fois déjouée : chaque joueur défausse les 8 cartes du dessus de son deck.
Méchant
Miss Hulk
1216
Avenger. Gamma.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve un exemplaire de Force Surhumaine et l'attache à Miss Hulk.
Réponse forcée : après qu'un alter ego est passé sous forme de héros, infligez 1 dégât à ce héros.
Miss Hulk
1320
Avenger. Gamma.
Solide.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Miss Hulk ne peut pas subir de dégât à cette phase.
Réponse forcée : après qu'un alter ego est passé sous forme de héros, infligez 1 dégât à ce héros.
Miss Hulk
1320
Avenger. Gamma.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve un exemplaire de Force Surhumaine et l'attache à Miss Hulk.
Réponse forcée : après qu'un alter ego est passé sous forme de héros, infligez 1 dégât à ce héros.
Miss Hulk
2324
Avenger. Gamma.
Solide.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Miss Hulk ne peut pas subir de dégât à cette phase.
Réponse forcée : après qu'un alter ego est passé sous forme de héros, infligez 1 dégât à ce héros.
Sbire
Opérateur du S.H.I.E.L.D.
223
SHIELD.
Patrouille.
Une fois révélée : placez 2 menaces sur la manigance principale.
« Super non-enregistré localisé à l'angle de la 43 et de Madison. Mobilisez l'unité douze pour interception. »
Atlas
124
Géant. Thunderbolt.
Une fois révélée : sonnez votre leader. Sinon, vous êtes sonné.
Boost : sonnez votre leader. Sinon, vous êtes sonné.
« Je vais te faire souffrir, petit homme. »
Songbird
213
Aérien. Thunderbolt.
Une fois révélée : désorientez votre leader. Sinon, vous êtes désorienté.
Boost : désorientez votre leader. Sinon, vous êtes désorienté.
« Ça a mieux marché que prévu. »
Penance
224
Thunderbolt.
Une fois révélée : infligez 2 dégâts à votre leader. Sinon, infligez 2 dégâts à un personnage que vous contrôlez.
Boost : infligez 2 dégâts à votre leader. Sinon, infligez 1 dégât à un personnage que vous contrôlez.
Taskmaster
116
Élite. Thunderbolt.
Riposte 1. Ténacité. Vilenie.
Une fois révélée : Taskmaster s'active contre vous.
« Je vais demander au S.H.I.E.L.D. de me payer un petit supplément pour ça ! »
Le Clown
123
Thunderbolt.
Une fois révélée : défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Subissez 1 dégât indirect pour chaque type de carte différent ainsi défaussé.
« Ha ha ! Ça, c'est trop fort ! On nous donne l'ordre d'attaquer des héros ! »
Jack O'Lantern
213
Thunderbolt.
Une fois révélée : défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Placez 1 menace sur la manigance principale pour chaque type de carte différent ainsi défaussé.
« Dire que je suis payé pour faire ça ! »
Traîtrise
Droite-Gauche
Une fois révélée (alter ego) : Miss Hulk manigance. Donnez-lui une carte d'état Tenace.
Une fois révélée (héros) : Miss Hulk vous attaque. Donnez-lui une carte d'état Tenace.
« Ne rendez pas les choses plus difficiles qu'elles ne le sont déjà ! » - Miss Hulk
Piétinement
Une fois révélée : inclinez chaque personnage que vous contrôlez. Si aucun personnage n'a été incliné par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boost : inclinez un personnage que vous contrôlez.
Frappe Gamma
Une fois révélée : défaussez l'allié ou le soutien que vous contrôlez ayant le coût le plus élevé. Placez sur la manigance principale un nombre de menaces égal au coût de cette carte. Si aucune menace n'a été placée par cet effet sur la manigance principale, cette carte gagne Renfort.
« Tu t'en es pris à la mauvaise femme ! » - Miss Hulk
Observation Stratégique
Une fois révélée : donnez une carte d'état Tenace au leader ennemi et à chaque sbire.
Boost : donnez une carte d'état Tenace à l'ennemi en cours d'activation.
« Je savais qu'on ne pouvait pas lui faire confiance. » - Maria Hill
Réponse Rapide
Une fois révélée : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un sbire soit défaussé. Si vous êtes sous forme :
- D'alter ego, placez sur la manigance principale un nombre de menaces égal à la MNG de ce sbire.
- De héros, infligez à votre héros un nombre de dégâts égal à l'ATQ de ce sbire.
La Justice Comme la Foudre
Une fois révélée : chaque sbire s'active contre le joueur avec lequel il est engagé. Sinon, le leader ennemi s'active contre vous. Ne lui donnez pas de carte de boost pour cette activation.
« Nous sommes tous coupables. Voilà la justice ! » - Penance
Mouvement Imité
Une fois révélée : si Taskmaster est en jeu, il attaque votre leader. Sinon, donnez au leader ennemi une carte d'état Tenace et une carte de boost face cachée.
Boost : donnez une carte de boost supplémentaire à l'ennemi en cours d'activation.
Yo-Yo du Clown
Une fois révélée : défaussez la carte que vous contrôlez ayant le coût le plus élevé. Sinon, cette carte gagne Renfort.
Boost : défaussez une amélioration que vous contrôlez.
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190