Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Fuir le Musée
- cartes
- avis
Quête
Retrouver le Milano
1A
Contenu : Le Collectionneur (A1) (Le Collectionneur (B 1) à la place en mode expert). Les sets de rencontre Fuir le Musée, Artefacts Galactiques, Contrôles du Vaisseau et Standard. Un set de rencontre modulaire (Créatures de la Ménagerie).
Mise en place : mettez en jeu l'environnement Labyrinthe de Rayonnages. Mettez de côté le set de rencontre Contrôles du Vaisseau.
1B
Vous êtes pris au piège dans le musée du Collectionneur. Avant de pouvoir vous échapper, vous devez retrouver le Milano.
Interruption forcée : quand la dernière menace est retirée de cette manigance, avancez au stade 2A (les joueurs gagnent en avançant).
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Perdus dans le Musée
2A
Le Milano est retenu dans une immense vitrine. Vous tentez en vain de l'ouvrir et finissez par vous résoudre à briser la vitre.
Une fois révélée : mettez en jeu, sous le contrôle du premier joueur, le soutien Milano du set de rencontre Contrôles du Vaisseau mis de côté.
2B
Maintenant que vous avez dégagé le Milano, utilisez-le pour trouver la porte principale !
Interruption forcée : quand la dernière menace est retirée de cette manigance, avancez au stade 3A (les joueurs gagnent en avançant).
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
La Grande Évasion
3A
Vous avez trouvé la sortie ! Vous allumez les propulseurs du Milano et vous élancez dans l'espace, mais les Canons du Vaisseau Musée commencent à vous tirer dessus.
Une fois révélée : retournez le Labyrinthe de Rayonnages. Placez 1 pion Accélération sur la manigance principale. Mélangez dans le deck Rencontre les cartes restantes du set de rencontre Contrôles du Vaisseau mis de côté.
3B
Vous y êtes presque ! Échappez aux tirs du Vaisseau Musée pour vous enfuir !
Action de premier joueur : inclinez le Milano → retirez 3 menaces de cette carte.
S'il n'y a aucune menace sur cette carte, les joueurs gagnent la partie.Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Attachement
Cape d'Hercule
Artefact.
Attachez cette carte à l'ennemi ayant l'ATQ la plus faible.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
La cape du mythique héros Hercule. Ceux qui ont la chance de revêtir cet habit se retrouvent dotés d'une force inimaginable.
Potion d'Obédience
Artefact.
Attachez cette carte à votre identité.
Le personnage attaché perd -1 CTR,-1 ATQ et-1 DEF.
Action de héros : subissez 1 dégât et dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte. (N'importe quel joueur peut le faire.)
Veste du Beyonder
Artefact.
Attachez cette carte à l'ennemi ayant la MNG la plus élevée.
Action de héros : placez 2 menaces sur la manigance principale et dépensez 2 ressources du même type → défaussez cette carte.
Le Poison
Artefact.
Attachez cette carte à votre identité.
Interruption forcée : quand votre tour commence, placez 1 jeton Poison sur cette carte. Ensuite, subissez 1 dégât pour chaque jeton Poison sur cette carte.
Action de héros : dépensez 3 ressources de différents types → défaussez cette carte. (N'importe quel joueur peut le faire.)
C'est la toxine la plus mortelle de la galaxie.
Bâton de Puissance Vandarien
Artefact.
Attachez cette carte à l'ennemi ayant la MNG la plus faible.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Environnement
Labyrinthe de Rayonnage
Lieu.
« Par ici ? » Action de héros : attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée → retirez 5 menaces dela manigance principale . (Limite d'une fois par round par joueur.)
Le musée du Collectionneur est un dédale rempli de babioles provenant de toutes les cultures existantes et de pauvres créatures provenant de chaque système solaire.
« Accrochez-vous à vos fesses ! » - Interruption forcée : quand la phase du méchant commence choisissez une option:
- Inclinez le Milano → répartissez 2
dégâts indirects parmi les joueurs. - Répartissez 3
dégâts indirects parmi les joueurs.
Vaisseau Rebelle
Aérien. Véhicule.
Renfort.
Interruption forcée : quand la phase du Méchant se termine, infligez 1 dégât à chaque joueur.
Action de premier joueur : inclinez le Milano et dépensez 2 ressources de n'importe quel type → défaussez cette carte.
Manigance annexe
Œuf de Monarque Hujahdarien
3
Entrave 2
. Victoire 0.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance peut redresser son identité.
Théière Magique
3
Entrave 2
. Victoire 0.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance peut soigner 4 dégâts de son identité.
Pierre Philosophale
3
Entrave 2
. Victoire 0.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance peut piocher 2 cartes.
Boule de Cristal
3
Entrave 2
. Victoire 0.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance peut jouer une carte de sa main en réduisant de 3 son coût en ressources.
Canonnade
1
Entrave 3
. (Quand cette carte est révélée, placez 3
menaces dessus.)
Action de premier joueur : inclinez le Milano → retirez 3 menaces de cette manigance.
Méchant
Le Collectionnieur
118
Doyen.
Le Collectionneur gagne +X MNG et +X ATQ, X étant égal au numéro du stade actuel de la manigance principale.
Interruption forcée : quand Le Collectionneur est censé être vaincu, retirez 3
menaces de la manigance principale et retournez-le à la place.
Le Collectionneur ne peut pas être vaincu.
Interruption forcée : quand le round se termine, retournez Le Collectionneur. Ensuite, réglez les points de vie de son compteur pour qu'ils correspondent à ses points de vie imprimés.
« Vous êtes plus malins que je ne le pensais, je dols vous l'accorder. Aucune importance. Reprenons où nous en étions. »
Le Collectionnieur
2210
Doyen.
Le Collectionneur gagne +X MNG et +X ATQ, X étant égal au numéro du stade actuel de la manigance principale.
Interruption forcée : quand Le Collectionneur est censé être vaincu, retirez 3
menaces de la manigance principale et retournez-le à la place.
Le Collectionneur ne peut pas être vaincu.
Interruption forcée : quand le round se termine, retournez Le Collectionneur. Ensuite, réglez les points de vie de son compteur pour qu'ils correspondent à ses points de vie imprimés.
« Vous êtes plus malins que je ne le pensais, je dois vous l'accorder. Aucune importance. Reprenons où nous en étions. »
Sbire
Fantôme Psionique
224
Fantôme.
Une fois révélée : vous êtes désorienté. Si vous êtes déjà désorienté, subissez 1 dégât.
Boost : mettez en jeu le Fantôme Psionique, engagé avec vous.
Serviteur Mécanique
113
Robot.
Garde. (Tant que ce sbire est engagé avec vous, vous ne pouvez pas attaquer le méchant.)
Patrouille. (Tant que ce sbire est engagé avec vous, vous ne pouvez pas contrer la manigance principale.)
« TROUVER. LES. INTRUS. »
Requin Stellaire
137
Créature. Élite.
Coup Rapide.
Les attaques du Requin Stellaire infligent des dégâts indirects.
Boost : infligez 1 dégât à chaque personnage que vous contrôlez.
Traîtrise
« Je Vous Tiens ! »
Une fois révélée (alter ego ) : inclinez votre identité. Le Collectionneur manigance.
Une fois révélée (héros ) : vous êtes sonné. Le collectionneur vous attaque.
Boost : donnez une carte état Tenace au Collectionneur.
Géométrie Impossible
Incitation 1. (Quand cette carte est révélée , placez 1 menace sur la manigance principale .)
Une fois révélée : vous êtes désorienté si vous êtes déjà désorienté choisissez et défaussez 1 carte que vous contrôlez.
« Je... s'appelle… Groot ??? » - Groot
Angle Mort
Péril. (Lorsque vous résolvez cette carte, les autres joueurs ne peuvent pas vous aider.)
Une fois révélée : choisissez une option :
- Inclinez le Milano.
- Dépensez les ressources suivantes :
. - Sonnez le premier joueur.
Coque Perforée
Péril. (Lorsque vous résolvez cette carte, les autres joueurs ne peuvent pas vous aider.)
Une fois révélée : choisissez une option :
- Inclinez le Milano.
- Dépensez les ressources suivantes :
. - Infligez 3 dégâts au premier joueur.
Perte d'Énergie
Péril. (Lorsque vous résolvez cette carte, les autres joueurs ne peuvent pas vous aider.)
Une fois révélée : choisissez une option :
- Inclinez le Milano.
- Dépensez les ressources suivantes :
. - Défaussez 1 carte prise au hasard dans la main du premier joueur.
Livraison Spéciale
Une fois révélée (alter ego) : vous pouvez incliner le Milano. Si vous ne le faites pas, le méchant manigance avec +1 MNG.
Une fois révélée (héros) : vous pouvez incliner le Milano. Si vous ne le faites pas, le méchant vous attaque avec +1 ATQ.
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190