Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Black Widow
- cartes
- avis
Quête
La Toile de la Veuve Noire
1A
Contenu : Black Widow (l) et Black Widow (II). (Black Widow (II) et Black Widow (III) à la place en mode expert.) Les sets de rencontre Black Widow et Standard. Deux sets de rencontre modulaires (Enlèvements de L'A.I.M. et Science de l'A.I.M.).
Mise en place : chaque joueur cherche un sbire dans le deck Rencontre et le met en jeu engagé avec lui. (Mélangez le deck Rencontre.)
1B
Vous retrouvez la spécialiste disparue du S.H.I.E.L.D. dans un tunnel de métro désaffecté et découvrez la base d'opérations de ses kidnappeurs.
X est égal au numéro du stade de Black Widow.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Agents du SHIELD, 67
Attachement
Bracelet de Black Widow
Tech. Arme.
Attachez cette carte à Black Widow. Black Widow gagne Riposte 1.
Réponse de héros : après qu'un personnage que vous contrôlez a attaqué Black Widow, si aucune capacité « Préparation » n'a été résolue, défaussez cet attachement (après avoir résolu le mot-clé Riposte).
Préparation : attachez cette carte à Black Widow.
Agents du SHIELD, 68
Grappin
Objet.
Attachez cette carte à Black Widow.
Interruption forcée : quand un joueur joue une carte Evénement, annulez ses effets et défaussez-la. Ensuite, défaussez cet attachement.
Préparation : défaussez 1 carte Événement de votre main.
Agents du SHIELD, 69
Lunettes de Vision Nocturne
Objet.
Attachez cette carte à Black Widow.
Chaque carte Rencontre sans capacité « Préparation » imprimée gagne « Préparation : prévenez tous les dégâts de cette attaque. Ensuite, défaussez les Lunettes de Vision Nocturne. »
Préparation : attachez cette carte à Black Widow.
Agents du SHIELD, 70
Filet Étourdissant
Objet.
Attachez cette carte à votre identité. Le personnage attaché ne peut pas attaquer.
Action de héros : inclinez un personnage que vous contrôlez → défaussez cet attachement. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.
Préparation : après cette attaque, attachez cette carte au personnage attaquant.
Agents du SHIELD, 71
Manigance annexe
Défenses Automatisées
3
Entrave 1
.
Chaque carte Rencontre sans capacité « Préparation » imprimée gagne « Préparation : infligez 1 dégât au personnage attaquant. »
Agents du SHIELD, 74
Détruire les Preuves
2
Entrave 2
.
Chaque autre carte Rencontre gagne Incitation 1. (Une fois révélée, placez 1 menace sur la manigance principale.)
Agents du SHIELD, 75
Enlever des Superhumains
2
Renfort.
Interruption forcée : quand un allié quitte la partie, intercalez-le sous cette manigance et placez sur cette manigance un nombre de menaces égal à son coût. Ensuite, placez 1 pion Accélération sur cette manigance.
Une fois déjouée : mettez en jeu chaque allié intercalé ici, sous le contrôle de son propriétaire.
Agents du SHIELD, 81
Science Sans Conscience
2
Souvent moqués sous le sobriquet d'a apiculteurs », les membres de l'Avance Idéologique en Mécanique sont brillants, mais impitoyables et cherchent à dominer le monde grâce à leur puissance technologique.
Entrave 2
.
Chaque sbire AIM gagne 1 icône d'accélération (
).
Agents du SHIELD, 85
Méchant
Black Widow
2113
Espion.
Interruption forcée : quand un personnage que vous contrôlez attaque Black Widow, retirez 1 menace de la manigance principale (en ignorant toute icône de crise en jeu) → défaussez la carte du dessus du deck Rencontre et résolvez chaque capacité « Préparation » de cette carte.
Agents du SHIELD, 64
Black Widow
2216
Espion.
Une fois révélée : placez 2
menaces sur la manigance principale.
Interruption forcée : quand un personnage que vous contrôlez attaque Black Widow, retirez 1 menace de la manigance principale → défaussez la carte du dessus du deck Rencontre et résolvez chaque capacité « Préparation » de cette carte.
Agents du SHIELD, 65
Black Widow
3220
Espion.
Une fois révélée : placez 3
menaces sur la manigance principale.
Interruption forcée : quand un personnage que vous contrôlez attaque Black Widow, retirez 1 menace de la manigance principale → défaussez la carte du dessus du deck Rencontre et résolvez chaque capacité « Préparation » de cette carte.
Agents du SHIELD, 66
Sbire
Commando de l'A.I.M.
123
AIM.
Coup Rapide.
Préparation : après cette attaque, mettez en jeu ce sbire engage avec vous.
Agents du SHIELD, 72
Soudard de l'A.I.M.
115
AIM.
Garde.
Préparation : mettez en jeu ce sbire engagé avec vous. Ensuite, résolvez cette attaque contre le Soudard de l'A.I.M. à la place.
Agents du SHIELD, 73
Ravisseur de l'A.I.M.
124
Une fois révélée : intercalez sous Enlever des Superhumains l'allié que vous contrôlez ayant le plus de points de vie restants. Sinon, placez 2 menaces sur Enlever des Superhumains. Si Enlever des Superhumains n'est pas en jeu, trouvez-la et mettez-la en jeu.
Agents du SHIELD, 80
Scientifique de l'A.I.M.
••2
AIM.
Renfort. Vulnérable. (Défaussez ce personnage s'il est sonné ou désorienté).
Tant que le joueur engagé est engagé avec un autre sbire, le Scientifique de I'A.I.M. ne peut pas être attaqué.
Agents du SHIELD, 83
Soldat de l'A.I.M.
123
AIM.
Patrouille.
Une fois révélée : trouvez le scientifique de l'A.I.M. et mettez-le en jeu engagé avec vous. (S'il est déjà en jeu, il vous engage.) Si le Scientifique de l'A.I.M. n'est pas entré en jeu par cet effet, placez 1 menace sur la manigance principale.
Agents du SHIELD, 84
Traîtrise
Attaque Acrobatique
Une fois révélée : si vous êtes sous forme d'alter ego, passez sous forme de héros. Black Widow vous attaque. Donnez-lui une carte de boost supplémentaire pour cette attaque.
Préparation : prévenez tous les dégâts de cette attaque. En mode expert, infligez le même nombre de dégâts au personnage attaquant.
Agents du SHIELD, 76
Opération Secrète
Une fois révélée : vous êtes désorienté. Black Widow manigance.
Préparation : placez 1 menace sur chaque manigance.
Agents du SHIELD, 77
Dance de la Mort
Une fois révélée : infligez 1 dégât à un personnage que vous contrôlez. Infligez 2 dégâts à un deuxième personnage que vous contrôlez. Infligez 3 dégâts à un troisième personnage que vous contrôlez.
Préparation : infligez 1 dégât à chaque personnage que vous contrôlez.
Agents du SHIELD, 78
Morsure de la Veuve
Une fois révélée : vous êtes sonné. Subissez 1 dégât (2 dégâts à la place si vous étiez déjà sonné).
Préparation : après cette attaque, sonnez le personnage attaquant.
Agents du SHIELD, 79
Piégé !
Une fois révélée : si Enlever des Superhumains n'est pas en jeu, trouvez-la et mettez-la en jeu. Défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce qu'un allié soit défaussé et intercalez-le sous Enlever des Superhumains. Placez sur Enlever des Superhumains un nombre de menaces égal au coût de cet allié et 1 pion Accélération.
Agents du SHIELD, 82
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190