Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Thunderbolts
- cartes
- avis
Quête
Intercepter les Agents Félons
1A
Contenu : Citizen V (A). (Citizen V (B) en mode expert.) Les sets de rencontre Thunderbolts et Standard.
Mise en place : choisissez 1 set modulaire plus 1
set modulaire supplémentaire, contenant chacun un sbire Élite, Thunderbolt. Mettez de côté chacun de ces sbires et mélangez dans le deck Rencontre les autres cartes de ces sets.
Révélez l'environnement La Justice et la Foudre.
1B
« On peut régler ça avec la manière douce ou la manière fun. » - Citizen V
Chaque sbire Thunderbolt gagne Garde.
Réponse forcée : après qu'un joueur a attaqué un sbire Thunderbolt, ce sbire engage ce joueur.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Agents du SHIELD, 130
Attachement
Épée de Citizen V
Arme.
Une fois révélée : attachez cette carte à Citizen V. Il s'active contre vous.
Réponse de héros : après que vous avez attaqué et blessé Citizen V, dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Agents du SHIELD, 132
Environnement
La Justice et la Foudre
Une fois révélée : chaque joueur révèle au hasard un sbire Thunderbolt mis de côté. Révélez et attachez à cet environnement le sbire Thunderbolt mis de côté restant, face visible. En mode expert, donnez à chacun de ces sbires une carte d'état Tenace. Retournez cette carte.
« La justice et la foudre doivent toujours frapper, sans causer la ruine, mais être redoutées. » - Thomas Randolph
(Le sbire attaché à cette carte est en jeu et peut être ciblé par des attaques et des capacités.)
Interruption forcée : quand le round se termine, attachez à cette carte le sbire Thunderbolt ayant le plus de dégâts sur lui, en l'échangeant avec le sbire déjà attaché à cette carte, s'il y en a un. Soignez 1
dégât du sbire attaché. En mode expert, soignez-le de 1
dégât supplémentaire et donnez-lui une carte d'état Tenace.
Agents du SHIELD, 131
Manigance annexe
La Tempête s'Annonce
2
« Thunderbolts, traînons ces justiciers devant la justice ! » - Songbird
Une fois révélée : chaque joueur engage chaque sbire engagé avec le joueur à sa gauche.
Agents du SHIELD, 135
Le Tonnerre Gronde
3
Une fois révélée : chaque joueur engage chaque sbire engagé avec le joueur à sa gauche.
Agents du SHIELD, 136
Méchant
Citizen V
2212
Thunderbolt.
Citizen V ne peut pas être vaincu, sauf si au moins 1
sbire Thunderbolt est dans la pile de victoire.
Interruption forcée : quand Citizen V est censé s'activer contre vous lors de l'étape 2 de la phase du Méchant, si vous êtes engagé avec un sbire Thunderbolt, Citizen V ne s'active pas et se soigne de 4 dégâts à la place.
Citizen V ne peut pas être vaincu, sauf si au moins 1
sbire Thunderbolt est dans la pile de victoire.
Interruption forcée : quand Citizen V est censé s'activer contre vous lors de l'étape 2 de la phase du Méchant, si vous êtes engagé avec un sbire Thunderbolt, Citizen V ne s'active pas et se soigne de 6 dégâts à la place.
Agents du SHIELD, 129
Obligation
Badauds Innocents
Utilisations (4 jetons Badaud).
Réponse forcée : après que vous avez attaqué un ennemi ou qu'un ennemi vous a attaqué, soit vous dépensez 1 ressource de n'importe quel type, soit vous placez 1 menace sur la manigance principale (2 menaces à la place en mode expert). Retirez 1 jeton Badaud de cette carte.
Agents du SHIELD, 134
Sbire
Jolt
•15
Thunderbolt.
Vilenie.
Une fois vaincu : placez 3 menaces sur la manigance principale.
Action de héros : inclinez votre héros → placez 1 jeton Discussion sur Jolt. S'il y a au moins 3 jetons Discussion dessus, retirez Jolt de la partie. (Elle n'est pas vaincue.)
Agents du SHIELD, 133
Traîtrise
Toujours Debout
Une fois révélée : prenez au hasard un sbire Thunderbolt de la pile de victoire et révélez-le. Placez des dégâts sur ce sbire jusqu'à ce qu'il ait 5 points de vie restants. Ensuite, retirez cette traîtrise de la partie. Si aucun sbire n'est entré en jeu par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Agents du SHIELD, 137
Tape m'en Une
Une fois révélée : engagez le sbire Thunderbolt ayant le moins de dégâts sur lui et qui n'est pas engagé avec vous. Ce sbire s'active contre vous. Si aucun sbire n'a été activé par cet effet, Citizen V s'active contre vous.
« Ne t'inquiète pas, Batroc. Je m'en occupe. » - Moonstone
Agents du SHIELD, 138
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190