Boîte de Base
Le Bouffon Vert
Cycle 1
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
L'Ère d'Apocalypse
Agents du SHIELD
Civil War
Le Clash des Synthézoïdes
Unus
- cartes
- avis
Quête
Traquer les Traîtres Génétiques
1A
Contenu : Unus (I) et Unus (II). (Unus (II) et Unus (III) à la place en mode expert.) Les sets de rencontre Unus, Infinis et Standard. Un set de rencontre modulaire (Cauchemar Dystopique).
Mise en place : révélez la manigance annexe Réserve de Gènes. En mode expert, attribuez à chaque joueur une carte Rencontre face cachée.
1B
Le Prélat Unus et son escouade d'Infinis ont envahi les ruines du Manoir X à la recherche des ennemis d'Apocalypse.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, placez 1 menace sur la Réserve de Gènes.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Attachement
Arme de Poing de Prélat
Arme.
Attachez cette carte à Unus.
Réponse forcée : après qu'Unus a attaqué et vaincu un allié, placez 1 menace sur la Réserve de Gènes.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Unus, dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Armure de Prélat
Armure.
Attachez cette carte à Unus.
Réponse forcée : après qu'Unus a manigancé, donnez lui une carte d'état Tenace.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Unus, dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
Expérimentations Génétiques
Condition.
Attachez cette carte à un sbire Infini. Sinon, cette carte gagne Renfort.
Le sbire attaché gagne +2 points de vie.
Interruption forcée : quand le sbire attaché est vaincu, placez 2 menaces sur la Réserve de Gènes.
Boost : attachez cette carte à un sbire Infini.
Manigance annexe
Renforts Illimités
4
Les Infinis sont fidèles à leur nom : plus vous en détruisez et plus il y en a.
Une fois déjouée : placez 3 menaces sur la Réserve de Gènes.
Réserve de Gènes
4
Apocalypse utilise le matériel génétique brut de ses victimes pour créer les Infinis.
Permanent. Mise en Place.
Réponse forcée : après qu'un allié a été vaincu par tout autre moyen que des dégâts consécutifs, placez 3 menaces sur cette manigance.
Cible à Exterminer
3
Méchant
Unus
1212
Prélat.
Ténacité.
Si la quantité de menaces sur la Réserve de Gènes est au moins égale à :
- 3 - Unus gagne Riposte 1.
- 6 - Unus gagne également Robuste.
- 9 - Unus gagne également une icône
.
Unus
2215
Prélat.
Ténacité.
Si la quantité de menaces sur la Réserve de Gènes est au moins égale à :
- 3 - Unus gagne Riposte 1.
- 6 - Unus gagne également Robuste.
- 9 - Unus gagne également une icône
.
Unus
2318
Prélat.
Ténacité.
Si la quantité de menaces sur la Réserve de Gènes est au moins égale à :
- 3 - Unus gagne Riposte 1.
- 6 - Unus gagne également Robuste.
- 9 - Unus gagne également une icône
.
Obligation
Traqués
Sbire
Chasseur Infini
234
Infini.
Une fois révélée : infligez 3 dégâts à un allié que vous contrôlez.
Boost : choisissez : soit vous placez 2 menaces sur la Réserve de Gènes, soit l'ennemi actif gagne +2 MNG et +2 ATQ pour cette activation.
Soldat Infini
123
Infini.
Garde.
Si la quantité de menaces sur la Réserve de Gènes est au moins égale à :
- 3 - Ce sbire gagne Coup Rapide.
- 6 - Ce sbire gagne également Renfort.
- 9 - Ce sbire gagne également +3 points de vie.
Traîtrise
Prélat Infini
Une fois révélée : Unus s'active contre vous. Si la quantité de menaces sur la Réserve de Gènes est au moins égale à :
- 3 - Donnez une carte d'état Tenace à Unus.
- 6 - Soignez également 3 dégâts d'Unus.
- 9 - Donnez également à Unus une carte de boost supplémentaire pour cette activation.
Abattre les Faibles
Une fois révélée : placez 4 menaces sur la Réserve de Gènes.
Boost : Placez 2 menaces sur la Réserve de Gènes.
Les Infinis ont été créés pour réaliser la volonté d'Apocalypse : les faibles doivent périr.
De Guerre Lasse
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190