Amélioration (1)
Mets-Moi en Colère
1 
Attachez cette carte à votre leader Miss Hulk.
Réponse forcée : après qu'un leader ou héros a attaqué Miss Hulk, elle attaque ce personnage. Ensuite, défaussez cette carte.
Événement (5)
Vous Êtes Hors la Loi !
1 
Interruption : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, dites « Objection ! » et prévenez 3 de ces menaces.
Miss Hulk Tout Casser
2 
Action : votre leader Miss Hulk attaque le leader ennemi. Si vous avez dépensé une ressource
pour payer cet événement, sonnez le leader ennemi.
« Et voilà ! Maintenant je suis folle de rage ! » - Miss Hulk
Risque Calculé
2 
Action : cherchez une carte Rencontre parmi les 5 cartes du dessus du deck Rencontre de votre leader et attribuez-la au premier joueur de l'équipe ennemie en tant que carte Rencontre face cachée.
« Il n'existe pas de victoire sans prise de risque. » - Vision
Frappe de Synthézoïde
2 
Action : votre leader Vision attaque le leader ennemi. Si l'attachement Forme de Masse de Vision est :
- Dense, Vision gagne +1 ATQ pour cette attaque et cette attaque gagne Perçant.
- Intangible, retournez-le sur Dense avant de résoudre cette attaque.
Déphasé
• 
Action : choisissez un attachement sur le leader ennemi ayant le texte « Réponse de héros » ou « Interruption de héros » et défaussez-le.
« Ma capacité de passer au travers des objets électroniques peut perturber la technologie Stark. » - Vision
Ressource (2)
Conseil Juridique


Réponse de héros : après que vous avez dépensé cette ressource, déplacez 1 menace de la manigance principale vers la manigance principale de votre leader.
Aide d'un Androïde


Interruption de héros : quand vous dépensez cette ressource, retournez l'attachement Forme de Masse de votre leader Vision.
Attachement (11)
Force Surhumaine
Super-Pouvoir.
Attachez cette carte à Miss Hulk.
Interruption forcée : quand Miss Hulk attaque, cette attaque gagne Déferlement. Défaussez cette carte après cette attaque.
Boost : révélez cette carte.
Rage Contrôlé
Super-Pouvoir.
Attachez cette carte à Miss Hulk.
Miss Hulk gagne Robuste.
Réponse forcée : après que Miss Hulk a manigancé, défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Épée de Taskmaster
Arme.
Attachez cette carte à Taskmaster. Sinon, attachez-la au leader ennemi.
Les attaques du personnage attaché gagnent Perçant.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes
→ défaussez cette carte.
Bouclier de Taskmaster
Armure.
Attachez cette carte à Taskmaster. Sinon, attachez-la au leader ennemi.
Interruption forcée : quand le personnage attaché est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, diminuez de 1 cette quantité.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes
→ défaussez cette carte.
Plateforme Volante de Mad Jack
Tech.
Attachez cette carte à un sbire au choix de l'équipe ennemie. Sinon, cette carte gagne Renfort.
Le sbire attaché gagne +4 points de vie et Robuste.
Boost : attachez cette carte à un sbire engagé avec vous.
Dense
Super-Pouvoir.
Permanent. Forme de Masse.
Vision contrôle les molécules de son corps pour se rendre intangible ou tellement dense que les armes se fracassent contre lui.
Permanent. Forme de Masse.
Interruption forcée : quand Vision est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, diminuez de 1 cette quantité.
« L'innovation est l'arme ultime. » - Vision
Gemme Solaire
Objet.
Attachez cette carte à Vision.
Vision gagne Robuste.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Vision, dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte et retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Boost : révélez cette carte.
Cape de Vision
Objet.
Attachez cette carte à Vision.
Vision gagne Riposte 1.
Réponse de héros : après que vous avez effectué une attaque de base contre Vision, dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte et retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Boost : révélez cette carte.
Augmentation de Masse
Super-Pouvoir.
Attachez cette carte à Vision.
Interruption forcée : quand un personnage attaque Vision lorsque l'attachement Dense est en jeu, prévenez tous les dégâts de cette attaque et sonnez le personnage attaquant. Défaussez cette carte.
« Halte ! » - Vision
Contrôle de Densité
Super-Pouvoir.
Renfort. Attachez cette carte à Vision.
Interruption forcée : quand Vision s'active, si cette activation est :
- Une manigance, retournez l'attachement Forme de Masse de Vision pour que la face Intangible soit visible.
- Une attaque, retournez l'attachement
Forme de Masse de Vision pour que la face Dense soit visible.
Projectile en Croissant
Arme.
Attachez cette carte à Moon Knight. Sinon, attachez-la au leader ennemi.
Interruption forcée : quand le personnage attaché attaque, cette attaque gagne Perçant et À Distance. Défaussez cet attachement après cette attaque.
Sbire (15)
Opérateur du S.H.I.E.L.D.
223
SHIELD.
Patrouille.
Une fois révélée : placez 2 menaces sur la manigance principale.
« Super non-enregistré localisé à l'angle de la 43 et de Madison. Mobilisez l'unité douze pour interception. »
Atlas
124
Géant. Thunderbolt.
Une fois révélée : sonnez votre leader. Sinon, vous êtes sonné.
Boost : sonnez votre leader. Sinon, vous êtes sonné.
« Je vais te faire souffrir, petit homme. »
Songbird
213
Aérien. Thunderbolt.
Une fois révélée : désorientez votre leader. Sinon, vous êtes désorienté.
Boost : désorientez votre leader. Sinon, vous êtes désorienté.
« Ça a mieux marché que prévu. »
Penance
224
Thunderbolt.
Une fois révélée : infligez 2 dégâts à votre leader. Sinon, infligez 2 dégâts à un personnage que vous contrôlez.
Boost : infligez 2 dégâts à votre leader. Sinon, infligez 1 dégât à un personnage que vous contrôlez.
Taskmaster
116
Élite. Thunderbolt.
Riposte 1. Ténacité. Vilenie.
Une fois révélée : Taskmaster s'active contre vous.
« Je vais demander au S.H.I.E.L.D. de me payer un petit supplément pour ça ! »
Le Clown
123
Thunderbolt.
Une fois révélée : défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Subissez 1 dégât indirect pour chaque type de carte différent ainsi défaussé.
« Ha ha ! Ça, c'est trop fort ! On nous donne l'ordre d'attaquer des héros ! »
Jack O'Lantern
213
Thunderbolt.
Une fois révélée : défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Placez 1 menace sur la manigance principale pour chaque type de carte différent ainsi défaussé.
« Dire que je suis payé pour faire ça ! »
Patriot
224
Young Avenger.
Ténacité.
Une fois révélée : donnez une carte d'état Tenace au leader ennemi.
« Personne ne leur a dit que NOUS sommes les gentils ? »
Hawkeye
223
Young Avenger.
Les attaques de Hawkeye gagnent Perçant et À Distance.
Une fois révélée : défaussez une amélioration que vous contrôlez.
« Mange ça, Clint ! »
Stature
125
Géant. Young Avenger.
Garde.
Une fois révélée : défaussez un soutien que vous contrôlez.
« Ne sois pas condescendant lorsque tu t'adresses à une fille qui peut faire la taille d'un immeuble ! »
Speed
123
Young Avenger.
Coup Rapide.
Une fois révélée : vous êtes sonné. Sinon, infligez 2 dégâts à votre identité.
« Hey ! Les vieux croulants ! On se bouge ! »
Wiccan
213
Young Avenger.
Incitation 1.
Une fois révélée : vous êtes désorientés. Sinon, placez 2 menaces sur la manigance principale.
« Désolé, vous vous êtes attaqués aux mauvais gamins ! »
Moon Knight
225
Defender. Élite.
Riposte 2. Ténacité.
Une fois révélée : résolvez la capacité « Une fois révélée » de la traîtrise la plus proche du dessus de la pile de défausse Rencontre.
« Te voilà dans un beau pétrin. »
Janus
133
Atlantide.
Une fois révélée : si vous avez le trait Traqué, Janus s'active contre vous. Sinon, défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck.
« Personne ne peut échapper à la Garde Royale des Atlantes ! »
Amir
223
Atlantide.
Une fois révélée : si vous avez la trait Traqué, Amir s'active contre vous. Sinon, défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck.
« Mon seigneur Namor a ordonné que vous soyez amené a lui. »
Obligation (2)
Invocation
Interruption forcée : quand vous jouez une carte, annulez ses effets et défaussez-la. Ensuite, défaussez cette obligation.
« ECLAIRAVEUGLANTECLAIRAVEUGLANT. » - Wiccan
Dette de Sang
Vous gagnez le trait Traqué.
Action d'alter ego : Défaussez les 8 cartes du dessus de votre deck → défaussez cette obligation.
Traîtrise (18)
Droite-Gauche
Une fois révélée (alter ego) : Miss Hulk manigance. Donnez-lui une carte d'état Tenace.
Une fois révélée (héros) : Miss Hulk vous attaque. Donnez-lui une carte d'état Tenace.
« Ne rendez pas les choses plus difficiles qu'elles ne le sont déjà ! » - Miss Hulk
Piétinement
Une fois révélée : inclinez chaque personnage que vous contrôlez. Si aucun personnage n'a été incliné par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boost : inclinez un personnage que vous contrôlez.
Frappe Gamma
Une fois révélée : défaussez l'allié ou le soutien que vous contrôlez ayant le coût le plus élevé. Placez sur la manigance principale un nombre de menaces égal au coût de cette carte. Si aucune menace n'a été placée par cet effet sur la manigance principale, cette carte gagne Renfort.
« Tu t'en es pris à la mauvaise femme ! » - Miss Hulk
Observation Stratégique
Une fois révélée : donnez une carte d'état Tenace au leader ennemi et à chaque sbire.
Boost : donnez une carte d'état Tenace à l'ennemi en cours d'activation.
« Je savais qu'on ne pouvait pas lui faire confiance. » - Maria Hill
Réponse Rapide
Une fois révélée : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un sbire soit défaussé. Si vous êtes sous forme :
- D'alter ego, placez sur la manigance principale un nombre de menaces égal à la MNG de ce sbire.
- De héros, infligez à votre héros un nombre de dégâts égal à l'ATQ de ce sbire.
La Justice Comme la Foudre
Une fois révélée : chaque sbire s'active contre le joueur avec lequel il est engagé. Sinon, le leader ennemi s'active contre vous. Ne lui donnez pas de carte de boost pour cette activation.
« Nous sommes tous coupables. Voilà la justice ! » - Penance
Mouvement Imité
Une fois révélée : si Taskmaster est en jeu, il attaque votre leader. Sinon, donnez au leader ennemi une carte d'état Tenace et une carte de boost face cachée.
Boost : donnez une carte de boost supplémentaire à l'ennemi en cours d'activation.
Yo-Yo du Clown
Une fois révélée : défaussez la carte que vous contrôlez ayant le coût le plus élevé. Sinon, cette carte gagne Renfort.
Boost : défaussez une amélioration que vous contrôlez.
Juste Cause
Une fois révélée : le leader ennemi manigance. S'il y a plus de 1 joueur dans votre équipe, donnez une carte de boost supplémentaire au leader ennemi pour cette activation.
« J'ai été un agent double pendant des années. Il n'y a pas grand-chose que je ne suis pas prête à faire pour une juste cause. » - Spider-Woman
Quoi qu'il en Coûte
Une fois révélée (alter ego) : le leader ennemi attaque votre leader.
Une fois révélée (héros) : le leader ennemi vous attaque.
« Cible verrouillée. Attaque engagée. » - Captain Marvel
Frappe Ciblée
Une fois révélée : l'équipe ennemie cherche une carte parmi les 5 cartes du dessus du deck Rencontre et vous l'attribue en tant que carte Rencontre face cachée.
Boost : cette carte gagne
pour chaque joueur dans votre équipe.
Faisceau Solaire
Une fois révélée (alter ego) : Vision manigance. Si l'attachement Intangible est en jeu, Vision gagne +1 MNG pour cette manigance.
Une fois révélée (héros) : Vision vous attaque. Si l'attachement Dense est en jeu, Vision gagne +1 ATQ pour cette attaque.
Frappe Hyperdense
Une fois révélée : Inclinez un personnage que vous contrôlez. Si l'attachement Dense est en jeu, infligez 2 dégâts à ce personnage. Si l'attachement Intangible est en jeu, retournez cet attachement.
« Je vous prie de ne pas résister, sinon je serai dans l'obligation de faire usage de plus de force. » - Vision
Disruption de Phase
Une fois révélée : l'équipe ennemie incline une amélioration que vous contrôlez. Si l'attachement Intangible est en jeu, défaussez cette amélioration à la place. Si l'attachement Dense est en jeu, retournez cet attachement.
« Cible neutralisée. » - Vision
Super-Adolescents
Une fois révélée : résolvez la capacité « Une fois révélée » de chaque sbire en jeu. Si aucune capacité « Une fois révélée » n'a été ainsi résolue, cette carte gagne Renfort.
« Young Avengers, rassemblement ! » - Kate Bishop
Super Vitesse
Une fois révélée : défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Subissez un nombre de dégâts indirects égal à son coût.
Boost : défaussez 1 carte de votre main.
« Tu ne l'avais pas vu venir, pas vrai ? » - Speed
Poing de Khonshu
Une fois révélée : inclinez votre identité et infligez-lui 2 dégâts.
Boost : inclinez votre identité.
« Je suis le poing de Khonshu ! Je suis la vengeance ! » - Moon Knight
Atlantes
Une fois révélée : défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Si vous êtes sous :
- Forme d'alter ego, placez 1 menace sur la manigance principale pour chaque type de carte différent défaussé par cet effet.
- Forme de héros, placez 1 dégât indirect pour chaque type de carte différent défaussé par cet effet.
Méchant (8)
Miss Hulk
1216
Avenger. Gamma.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve un exemplaire de Force Surhumaine et l'attache à Miss Hulk.
Réponse forcée : après qu'un alter ego est passé sous forme de héros, infligez 1 dégât à ce héros.
Miss Hulk
1320
Avenger. Gamma.
Solide.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Miss Hulk ne peut pas subir de dégât à cette phase.
Réponse forcée : après qu'un alter ego est passé sous forme de héros, infligez 1 dégât à ce héros.
Miss Hulk
1320
Avenger. Gamma.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve un exemplaire de Force Surhumaine et l'attache à Miss Hulk.
Réponse forcée : après qu'un alter ego est passé sous forme de héros, infligez 1 dégât à ce héros.
Miss Hulk
2324
Avenger. Gamma.
Solide.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Miss Hulk ne peut pas subir de dégât à cette phase.
Réponse forcée : après qu'un alter ego est passé sous forme de héros, infligez 1 dégât à ce héros.
Vision
1114
Aérien. Avenger.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve l'attachement Forme de Masse de Vision et l'attache à Vision, face Dense visible.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Vision
1218
Aérien. Avenger.
Solide.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Vision ne peut pas subir de dégâts à cette phase.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Vision
1218
Aérien. Avenger.
Mise en place : l'équipe ennemie trouve l'attachement Forme de Masse de Vision et l'attache à Vision, face Dense visible.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Vision
2222
Aérien. Avenger.
Solide.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur. Vision ne peut pas subir de dégâts à cette phase.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, retournez l'attachement Forme de Masse de Vision.
Manigance annexe (10)
Pratique de la Loi
3
Les héros et les alliés ne peuvent pas retirer de menace de cette manigance.
Réponse d'alter ego : après que vous avez changé de forme, inclinez votre identité → retirez 3 menaces de cette manigance.
Sécurité Intérieure
3
« Une activité super-humaine illégale a été détectée dans cette zone. Merci de rejoindre vos domiciles et de vous mettre à l'abri ! » - Un officier du S.H..E.L.D.
Entrave 1
.
Le premier sbire révélé à chaque round gagne Renfort.
Les Thunderbolts
3
Le gouvernement laisse deux options aux super-criminels : moisir en prison ou rejoindre les Thunderbolts.
Entrave 1
.
Aucune menace ne peut être retirée de cette manigance tant qu'un sbire Thunderbolt est en jeu.
Académie de Taskmaster
3
« Tu trouves que je suis méchant ? Attends de te retrouver face à Steve Rogers ! » - Taskmaster
Entrave 1
.
Une fois déjouée : donnez au leader ennemi une carte d'état Tenace et une carte de boost face cachée.
Duo Mortel
3
Depuis que le S.H.I.E.L.D. leur a demandé de traquer les héros rebelles, Le Clown et Jack O'Lantern sont trop heureux d'obéir aux ordres.
Entrave 1
.
Une fois déjouée : chaque joueur défausse les 8 cartes du dessus de son deck.
Choisir son Camp
4
Permanent.
Le leader ennemi ne peut pas subir plus de 2 dégâts de chaque attaque.
Réponse forcée : après que la dernière menace a été retirée de cette carte, l'équipe ennemie cherche 1
cartes Rencontre parmi les 5 cartes du dessus du deck Rencontre et en attribue une à chaque joueur en tant que carte Rencontre face cachée. Retournez cette carte.
Donnez cette carte au premier joueur.
Action : retirez cette carte de la partie → chaque joueur de votre équipe choisit 2 des cartes Joueur de votre leader mises de côté et les ajoute à sa main.
Young Avenger
3
La nouvelle génération de super-héros espère être à la hauteur de l'héritage de ses ainés.
Entrave 1
.
Le premier sbire révélé à chaque round gagne Renfort.
Super-Fratrie
3
Wiccan et Speed marchent dans les pas de leurs super-parents : Vision et la Sorcière Rouge.
Entrave 1
.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance défausse 1 carte de sa main.
Avatar de Khonshu
3
Entrave 1
.
Une fois déjouée : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'une traîtrise soit défaussée.
Résolvez la capacité « Une fois révélée » de cette carte.
La Garde Royale
3
Entrave 1
.
Une fois déjouée : l'équipe ennemie cherche un exemplaire de Dette de Sang dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et l'attribue en tant que carte Rencontre face cachée au joueur qui a déjoué cette manigance.
Quête (4)
Loi d'Enregistrement des Super-Héros
1A
Contenu : le leader choisi I et Il (III et IV en mode Expert). Le set du leader choisi, le set standard et 3 à 4 sets modulaires.
Mise en place : en mode Compétition, l'équipe ennemie trouve la manigance annexe Choisir son Camp et votre équipe la révèle. En mode Coopération, trouvez la manigance annexe du leader choisi et révélez-la.
1B
« Tout cela pourrait être évité, si seulement vous respectiez la loi ! » - Miss Hulk
S'il y a plus de 1 joueur dans votre équipe, ce stade gagne Entrave 2
.
Le leader ennemi gagne Solide.
Tactiques Pro-Enregistrement
2A
Iron Man et ses Avengers ont pour ordre d'appréhender tout individu surhumain qui refuse de s'enregistrer auprès du S.H.I.E.L.D.. Cela inclut d'anciens coéquipiers comme Captain America et Spider-Woman.
2B
Les Avengers d'Iron Man ont tellement foi dans la réforme des super-héros qu'ils n'hésitent pas à s'opposer à leurs anciens coéquipiers.
Tant que le leader ennemi attaque, il gagne +1 ATO (+2 ATQ à la place si l'attaque est non défendue).
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Résistance des Super-Héros
1A
Contenu : le leader choisi l et Il (III et IV en mode Expert). Le set du leader choisi, le set Standard et 3 à 4 sets modulaires.
Mise en place : en mode Compétition, l'équipe ennemie trouve la manigance annexe Choisir Son Camp et votre équipe la révèle. En mode Coopération, trouvez la manigance annexe du leader choisi et révélez-la.
1B
En faisant tomber le masque, les héros se mettent en danger et leurs proches avec eux.
S'il y a plus de 1 joueur dans votre équipe, ce stade gagne Entrave 2
.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, chaque joueur défausse les 3 cartes du dessus de son deck.
Tactiques de Résistance
2A
Captain America et ses Avengers sont obligés d'œuvrer dans la clandestinité s'ils ne veulent pas être arrêtés en raison de leur refus d'être enregistrés par le S.H.I.E.L.D.. Lorsqu'Iron Man et Captain Marvel commencent à s'entourer de leurs alliés surhumains, la résistance décide de contre-attaquer.
2B
« Si nous révélons l'existence de la prison secrète du S.H.I.E.L.D. au reste du monde, ils perdront le soutien du public. » - Vision
Les alliés entrent en jeu inclinés.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.