Héros (1)
Magnéto | Erik Lehnsherr
héros2225 10
X-Men.
Attraction Magnétique - Action : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce qu'une carte Magnétique soit défaussée → ajoutez-la à votre main. (Limite d'une fois par round.)
« Je n'ai pas besoin de m'expliquer sur mes décisions. »
alter-égo36 10
Mutant.
Survivant - Réponse : après être passé sous cette forme, mélangez dans votre deck les 3 cartes du dessus de votre pile de défausse.
« Tout ce que j'ai enduré, tout ce que j'ai entrepris, je l'ai fait pour protéger la Mutanité. »
Magneto, 1
Allié (9)
M
4 234 
Psionique. X-Men.
Réponse : après que M est entrée en jeu, vainquez un sbire ayant moins de points de vie restants que M.
« Ça ne me dérange pas d'être un éléphant dans un magasin de porcelaine. »
Magneto, 12
Kid Omega
2 222 
Psionique. X-Men.
Réponse : après que Kid Omega est entré en jeu, choisissez :
- Dépensez une ressource
→ infligez 1 dégât à chaque ennemi. - Dépensez une ressource
→ retirez 1 menace de chaque manigance.
Magneto, 13
Phénix
3 213 
Psionique. X-Men.
Réponse : après que Phénix est entrée en jeu, choisissez un allié X-Men → redressez-le et soignez-le de 1 dégât.
« Rejoindre les X-Men, c'est rejoindre une nouvelle famille. Cela veut dire que tu n'es plus jamais seule. »
Magneto, 14
Cyclope
3 222 
X-Men.
Réponse : après que Cyclope est entré en jeu, choisissez un ennemi. Jusqu'à la fin de la phase, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cet ennemi subit à chaque attaque.
« À moi, mes X-Men ! »
Magneto, 15
La Reine Blanche
3 213 
Psionique. X-Men.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-Force ou X-Men.
Réponse : après que la Reine Blanche est entrée en jeu, défaussez une carte d'état d'un personnage.
« Oh, très cher, je n'ai besoin d'aucun pouvoir psionique pour vous manipuler. »
Magneto, 21
Anole
2 222 
Nouveau. X-Men.
Liée (Nouvelles Recrues).
Si vous avez le trait Mutant ou X-Men, Surge gagne +1 ATQ et ne compte pas dans votre limite d'alliés.
« Si tu touches à mes amis, tu vas te manger 10 000 volts ! »
Magneto, 33
Anole
2 222 
Nouveau. X-Men.
Liée (Nouvelles Recrues).
Si vous avez le trait Mutant ou X-Men, Anole gagne +1 CTR et ne compte pas dans votre limite d'alliés.
« C'est dur d'être un gamin quand on ressemble à un monstre. »
Magneto, 34
Bling !
2 222 
Nouveau. X-Men.
Liée (Nouvelles Recrues).
Si vous avez le trait Mutant ou X-Men, Bling ! gagne Ténacité et ne compte pas dans votre limite d'alliés.
« Cette école est trop naze ! »
Magneto, 35
Indra
2 222 
Nouveau. X-Men.
Liée (Nouvelles Recrues).
Si vous avez le trait Mutant ou X-Men, Indra gagne +2 points de vie et ne compte pas dans votre limite d'alliés.
« J'ai vu le genre d'atrocités qu'on inflige aux mutants. Ça suffit ! »
Magneto, 36
Amélioration (6)
Casque de Magnéto
3 
Armure. Magnétique.
Magnéto gagne Solide.
Ressource : inclinez le Casque de Magnéto → générez une ressource
pour une carte Magnétique.
Le casque de Magnéto le protège des attaques télépathiques.
Magneto, 3
Armure de Magnéto
2 
Armure. Magnétique.
Réponse : après avoir résolu votre capacité « Attraction Magnétique », si vous avez défaussé au moins 1 des icônes de ressource suivantes :
- Magnéto gagne +1 CTR pour ce round.
- Magnéto gagne +1 ATQ pour ce round.
- Magnéto gagne +1 DEF pour ce round.
Magneto, 4
Cape de Magnéto
2 
Armure. Magnétique.
Magnéto gagne le trait Aérien.
Réponse : après avoir résolu votre capacité « Attraction Magnétique », inclinez la Cape de Magnéto → redressez Magnéto.
Magneto, 5
Bulle Magnétique
3 
Magnétique. Super-Pouvoir.
Magnéto gagne Riposte 1.
Interruption forcée : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, placez-les sur cette carte. Ensuite, s'il y a au moins 6 dégâts dessus, défaussez Bulle Magnétique.
Magneto, 6
Enveloppé Métal
2 
Magnétique.
Sous forme de héros uniquement. Attachez cette carte à un sbire non-Élite.
Le sbire attaché ne peut pas s'activer. Il perd le texte imprimé dans sa boîte de texte.
« Tu n'es pas de taille face au Maître du Magnétisme. » - Magnéto
Magneto, 7
Intense Concentration
1 
Compétence.
1 max par joueur.
Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte Super-Pouvoir que vous jouez lors de ce tour.
Magneto, 23
Événement (7)
Déflagration Électromagnétique
2 
Magnétique. Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance. Si cela retire la dernière menace de cette manigance, vous pouvez défausser un attachement ayant le texte « Action de héros » ou « Réponse de héros ».
Magneto, 8
Éclats de Métal
3 
Attaque. Magnétique. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi. Si cet ennemi est vaincu par cette attaque, gagnez une carte d'état Tenace.
« Le meilleur moyen de défendre les mutants, c'est de vaincre nos ennemis. » - Magnéto
Magneto, 9
Projectile Magnétique
1 
Magnétique. Super-Pouvoir.
Action de héros : défaussez un sbire auquel est attaché Enveloppé de Métal → infligez 5 dégâts à un ennemi et sonnez-le.
« J'ai bien entendu vos menaces. Voilà ma réponse. » - Magnéto
Magneto, 10
Prêt au Combat
• 
Tactique.
Action de héros : défaussez des cartes du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez-le en jeu engagé avec vous → jouez un allié de votre main, en réduisant de 3 son coût.
« C'est parti. » - M
Magneto, 17
Noble Sacrifice
1 
Tactique.
Action de héros : défaussez un allié que vous contrôlez → soignez votre héros d'un nombre de dégâts égal aux points de vie imprimés de cet allié et donnez une carte d'état Tenace à votre héros.
« Ne m'attendez pas. Partez ! » - X-23
Magneto, 18
« Tu Peux le Faire ! »
1 
Tactique.
Réponse de héros : après avoir incliné votre héros pour effectuer un contre ou une attaque de base, défaussez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation. Redressez votre héros.
Magneto, 19
Faire Face au Passé
• 
1 max par deck.
Action de héros : cherchez votre sbire Némésis dans le deck Rencontre, la pile de défausse Rencontre et la zone « mis de côté », et révélez-le → redressez votre héros et piochez 3 cartes. Vous ne pouvez pas attaquer le méchant à cette phase. Retirez cet évènement de la partie.
Magneto, 22
Ressource (4)
Soutien (3)
Astéroïde M
2 
Lieu. Magnétique.
Action d'alter ego : inclinez l'Astéroïde M → mélangez dans votre deck la carte Magnétique la plus proche du dessus de votre pile de défausse et soignez 1 dégât de votre identité.
« Reconstruire mon foyer m'a demandé des efforts considérables. Faisons en sorte de ne pas le détruire à nouveau. » - Magnéto
Magneto, 2
Toujours se Relever
1 
Condition.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-Force ou X-Men. 1 max par joueur.
Action d'alter ego : défaussez cette carte → renvoyez dans votre main un allié X-Force ou X-Men de votre pile de défausse.
Magneto, 16
Enfants de l'Atome
1 
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Chaque personnage X-Factor, X-Force ou X-Men que vous contrôlez gagne les traits X-Factor, X-Force et X-Men.
Magneto, 37
Manigance annexe joueur (1)
Nouvelles Recrues
• 
Le rêve de tous les étudiants de l'Institut Xavier, c'est de rejoindre les X-Men.
Victoire 0.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-Men.
Une fois déjouée : chaque joueur choisit 1 allié Nouveau mis de côté et l'ajoute à sa main.
Magneto, 20
Sbire (6)
Exodus
226
Acolyte. Élite. Psionique.
Solide. Ténacité. Vilenie.
Réponse forcée : après qu'Exodus vous a attaqué, défaussez un nombre de cartes du dessus de votre deck égal à son total d'ATQ.
(Sbire Némésis de Magnéto.)
Magneto, 28
Fabian Cortez
224
Acolyte.
Garde.
Une fois vaincu : le joueur qui a vaincu ce sbire défausse les 4 cartes du dessus de son deck.
Boost : défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck.
Magneto, 30
Frenzy
224
Acolyte.
Coup Rapide.
Réponse forcée : après que Frenzy vous a attaqué, défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck.
Boost : défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck.
Magneto, 31
Sebastian Shaw
125
Damnés.
Ténacité. Vilenie.
Réponse forcée : après que Sebastian Shaw a été attaqué, donnez-lui une carte de boost face cachée. Il ne peut plus être attaqué lors de cette phase.
« Ne lève jamais la main sur tes supérieurs, serf ! »
Magneto, 38
Séléné
114
Damnés.
Coup Rapide. Vilenie.
Les alliés ne peuvent pas attaquer Séléné.
Boost : défaussez un allié que vous contrôlez.
« Fol enfant ! On ne compte plus les milliers d'âmes qui ont brûlé en mon nom. »
Magneto, 39
Pion des Damnés
123
Damnés.
Garde. Patrouille. Renfort. (Tant qu'un sbire doté du mot-clé Patrouille est engagé avec vous, vous ne pouvez pas contrer la manigance principale.)
Boost : mettez en jeu le Pion des Damnés engagé avec vous.
Magneto, 40
Obligation (1)
Vieilles Querelles
Réponse forcée : après avoir utilisé votre capacité « Attraction Magnétique », subissez 1 dégât pour chaque carte qu'elle a défaussée.
Action d'alter ego : inclinez Erik Lehnsherr → défaussez Vieilles Querelles.
Magneto, 27
Traîtrise (2)
Acolyte en Colère
Une fois révélée : chaque sbire Acolyte engagé avec un joueur s'active contre ce joueur. Si aucun sbire n'est activé par cet effet, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un sbire Acolyte soit défaussé. Révélez ce sbire.
Magneto, 32
Puissance et Décadense
Une fois révélée : donnez une carte d'état Tenace au méchant. Donnez cette traîtrise au méchant en tant que carte de boost face cachée.
Boost : après cette activation, l'ennemi actif s'active à nouveau contre vous. Ne lui donnez pas de carte de boost pour cette activation.
Magneto, 42
Manigance annexe (2)
Le Martyre des Mutants
3
Les anciens Acolytes de Magnéto se sont sentis trahis lorsque leur chef a changé d'avis sur la coexistence des humains et des mutants.
Une fois déjouée : le joueur qui a dejoué cette manigance défausse les 9 cartes du dessus de son deck.
Magneto, 29
Le Cercle Restreint
4
Le cercle restreint du Club des Damnés utilise sa fortune et son pouvoir pour manipuler le destin des mutants sous le sceau du secret.
Une fois révélée : placez 2 menaces supplémentaires sur cette carte pour chaque carte Damnés en jeu.
Magneto, 41