Héros
La Guêpe | Nadia Van Dyne
héros1125 11
Avenger. Minuscule.
Petit mais Costaud - Réponse : après que La Guêpe (ou un événement que vous avez joué) a vaincu un sbire ou déjoué une manigance annexe, infligez 1 dégât au méchant.
« Tu devrais apprendre à être fair-play ! »
alter-égo36 11
Génie.
G.I.R.L. - Action : mélangez dans votre deck jusqu'à 2 cartes ayant une ressource imprimée de votre pile de défausse. (Limite d'une fois par round.)
« G.I.R.L. a pour but de rassembler des femmes brillantes, pas seulement pour sauver le monde, mais pour le changer. »
La Guêpe, 1
Allié
Ant-Man
4 233
Avenger.
Tant que vous êtes sous forme de héros Géant, Ant-Man gagne le trait Géant et +1 ATQ.
Tant que vous êtes sous forme de héros Minuscule, Ant-Man gagne le trait Minuscule et +1 CTR.
La Guêpe, 2
Thor
4 124
Asgard. Avenger.
Réponse : après avoir joué Thor de votre main, infligez 2 dégâts au méchant (3 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).
« Tu veux manger mon marteau ? Dans ce cas, ouvre grand la bouche ! »
La Guêpe, 11
La Guêpe
• 13•
Aérien. Avenger.
La Guêpe gagne +1 point de vie pour chaque jeton Pym sur elle.
Interruption : quand La Guêpe entre en jeu, placez 1 jeton Pym sur elle pour chaque ressource générée en surplus pour payer son coût (jusqu'à un maximum de 3 jetons).
La Guêpe, 12
Ironheart
2 112
Champion.
Réponse : après avoir joué lronheart de votre main, piochez 1 carte.
« J'ai l'intention de ressembler en tous points à Tony Stark ! Sauf pour sa drôle de barbiche. »
La Guêpe, 18
Spider-Man
3 123
Champion.
Réponse : après avoir joué Spider-Man de votre main, choisissez CTR ou ATQ. Spider-Man gagne +2 au pouvoir choisi jusqu'à la fin de la phase.
« On a besoin de moi. Et tout à coup, plus rien d'autre n'a d'importance. »
La Guêpe, 19
Amélioration
Entraînement de la Chambre Rouge
2
Compétence.
Tant que vous êtes sous forme de héros Géant, vous gagnez Riposte 1.
Tant que vous êtes sous forme de héros Minuscule, vos attaques de base gagnent Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)
La Guêpe, 8
Ailes Biosynthétiques
2
Objet. Tech.
La Guêpe gagne le traitAérien.
Interruption : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, si vous êtes sous forme de héros Minuscule, inclinez les Ailes Biosynthétiques → prévenez 1 de ces dégâts.
La Guêpe, 9
Casque de la Guêpe
2
Armure. Tech.
Tant que vous êtes sous forme de héros Géant, vous gagnez +1 CTR.
Tant que vous êtes sous forme de héros Minuscule, vous gagnez +1 ATQ.
La Guêpe, 10
Tendre une Embuscade
1
Préparation.
1 max par joueur.
Réponse de héros (attaque): après qu'un sbire vous a engagé, défaussez Tendre une Embuscade → infligez 3 dégâts à ce sbire.
La Guêpe, 17
Événement
Aide Géante
2
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance (si vous êtes sous forme de héros Géant, retirez un total de 4 menaces parmi les manigances de votre choix à la place).
« Ravie d'avoir pu rendre service ! » - La Guêpe
La Guêpe, 3
Frappe Localisée
3
Attaque.
Action de héros (attaque) : infligez 7 dégâts à un ennemi. Si vous êtes sous forme de héros Minuscule, cette attaque inflige 1 dégât supplémentaire à cet ennemi et gagne Déferlement.
« Tu devrais mettre de la glace là-dessus à ton réveil. » - La Guêpe
La Guêpe, 4
Croissance Rapide
1
Géant. Super-Pouvoir.
Interruption de héros : quand vous utilisez l'un de vos pouvoirs de base de héros (CTR, ATQ ou DEF), passez sous forme de héros Géant et gagnez +2 à ce pouvoir pour cette utilisation.
« Je parie que tu ne t'attendais pas à ça. » - La Guêpe
La Guêpe, 5
La Piqûre de la Guêpe
2
Attaque.
Action de héros (attaque) : si vous êtes sous forme de héros Géant, infligez un total de 4 dégâts répartis parmi les ennemis de votre choix.
Action de héros (attaque) : si vous êtes sous forme de héros Minuscule, infligez 5 dégâts à un ennemi.
La Guêpe, 6
Au Cœur de la Mêlée
3
Attaque.
Action de héros (attaque) : infligez 6 dégâts à un sbire. Retirez 1 menace de la manigance principale pour chaque point de dégât en excès infligé par cette attaque.
La Guêpe, 13
Attaque Surprise
1
Attaque.
Réponse de héros (attaque) : après que vous avez changé de forme, infligez 3 dégâts à un ennemi (4 dégâts à la place si vous avez utilisé une ressource pour payer cette carte).
La Guêpe, 14
Tactique d'Essaim
1
Tactique.
En Équipe (Ant-Man et La Guêpe).
1 max par deck.
Action de héros : passez sous votre autre forme de héros. Redressez votre héros.
La Guêpe, 20
Intervention en Cours
2
Contre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le traitAvenger.
Action de héros (contre) : retirez 2 menaces de la manigance principale. Retirez X menaces supplémentaires de la manigance principale (jusqu'à un maximum de 3), X étant égal au numéro du stade du méchant.
La Guêpe, 31
Tous pour Un
2
Attaque.
Action de héros (attaque) : infligez 3 dégâts à un ennemi et inclinez n'importe quel nombre de personnages Avenger que vous contrôlez. Infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque personnage ainsi incliné.
La Guêpe, 32
Obstination
1
Tactique.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.
« Tu sais que la porte d'entrée n'est pas verrouillée ? » - Spider-Man
La Guêpe, 33
Remise en Forme
1
Action de héros : défaussez 1 carte d'état Sonné ou Désorienté de votre héros.
« Ne t'inquiète pas, le bourdonnement dans tes oreilles finira bien par partir » - Nadia Van Dyne
La Guêpe, 34
Ressource
Particules Pym
Réponse de héros : après avoir dépensé cette carte, soignez 2 dégâts de votre héros si vous êtes sous forme de héros Géant ou piochez 1 carte si vous êtes sous forme de héros Minuscule.
La Guêpe, 7
Le Pouvoir de l'Agressivité
2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Agressivité (rouge).
La Guêpe, 15
Énergie
Génie
Force
Le Pouvoir en Chacun de Nous
2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Basique (grise).
La Guêpe, 24
Soutien
Camp d'Entraînement
3
Lieu.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.
« TU APPELLES ÇA FAIRE DES POMPES !? MA GRAND-MÈRE FAIT DE MEILLEURES POMPES ! »
La Guêpe, 16
Quinporteur
3
Avenger. Véhicule.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource .
« Dommage qu'on puisse n'en avoir qu'un de ceux-là. » - Hawkeye
La Guêpe, 25
Attachement
Armure MK IV du Scarabée
Armure. Tech.
Attachez cette carte au Scarabée, si possible. Si vous ne pouvez pas, attachez-la au méchant.
Le personnage attaché gagne +4 points de vie.
« Arf, pourquoi est-ce que je ne trouve jamais rien par ici ? » - Janice Lincoln
La Guêpe, 29
Sbire
Le Scarabée
114
Criminel.
Garde.
Interruption forcée : quand Le Scarabée est vaincu, choisissez : soit vous dépensez une ressource ,soit vous mélangez Le Scarabée dans le deck Rencontre.
La Guêpe, 28
Obligation
Rêves Rouges
Vous pouvez passer sous forme d'alter ego. Choisissez :
- Inclinez Nadia Van Dyne → retirez Rêves Rouges de la partie.
- Défaussez de votre main chaque carte ayant une ressource imprimée et subissez 1 dégât. Défaussez cette obligation.
La Guêpe, 26
Traîtrise
La Folie du Scarabée
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : Le Scarabée vous attaque avec +1 ATQ. Si aucune attaque n'est effectuée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
« J'attendais ce moment pour prendre mon envol. » - Le Scarabée
La Guêpe, 30
Manigance annexe
Les Ordres de la Mère
2
Mère a envoyé la plus perfide de ses sbires après la Guêpe dans l'espoir de capturer celle qui s'est échappé de la Chambre Rouge.
En tant que coût supplémentaire pour effectuer une attaque de base, le héros qui effectue l'attaque doit dépenser 1 ressource de n'importe quel type.
La Guêpe, 27