Héros (1)
Le Faucon
héros2225 10
Aérien. Avenger.
Lors de la phase des Joueurs, jouez avec la carte du dessus du deck Rencontre face visible.
Vue Perçante - Réponse : après que vous avez joué une carte Aérien, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre.
alter-égo36 10
SHIELD.
Vol d'Oiseau - Action : défaussez 1 carte de votre main → cherchez une carte Oiseau dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Limite d'une fois par round.)
Le Faucon, 1
Allié (8)
Ailes-Rouges
2 112 
Aérien. Avenger. Oiseau.
Action de héros : inclinez Ailes-Rouges, renvoyez-le dans votre main et défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → choisissez entre infliger X dégâts à un ennemi ou retirer X menaces d'une manigance. X est le nombre d'icônes dans le champ de boost de la carte défaussée.
Le Faucon, 2
Adam Warlock
3 113 
Aérien. Mystique.
Réponse : après qu'Adam Warlock a attaqué ou contré, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main. Si cette carte a comme ressource imprimée :
- Retirez 3 menaces d'une manigance.
- Soignez 3 dégâts d'une identité.
- Infligez 3 dégâts à un ennemi.
- Choisissez l'une des options ci-dessus.
Le Faucon, 14
Aéro
3 113 
Aérien. Agent D'Atlas.
Action de héros : inclinez Aéro → choisissez un joueur. Jusqu'à la fin de la phase, chaque personnage Aérien que ce joueur contrôle gagne +1 ATQ.
« Je sens des perturbations portées par le vent. »
Le Faucon, 15
Septième Ciel
3 113 
Aérien. Champion.
Action de héros : inclinez Septième Ciel → choisissez un joueur. Chaque personnage Aérien contrôlé par ce joueur gagne +1 CTR jusqu'à la fin de la phase.
« Je suis là uniquement parce que je peux voler ! »
Le Faucon, 16
Hugin et Munin
2 112 
Aérien. Asgard. Oiseau.
Réponse : après l'entrée en jeu de Hugin et Munin, cherchez un sbire parmi les 10 cartes du dessus du deck Rencontre et mettez-le en jeu engage avec vous → redressez 1 personnage que vous contrôlez pour chaque icône dans le champ de boost de ce sbire.
Le Faucon, 17
Spectrum
5 113 
Aérien. Avenger.
Réponse : après avoir joué Spectrum, intercalez sous elle 1 carte utilisée pour la payer. Si cette carte a comme ressource imprimée :
- Spectrum gagne +2 CTR.
- Spectrum gagne +2 ATQ
- Spectrum gagne +2 points de vie.
- Appliquez toutes les options ci-dessus.
Le Faucon, 18
Le Soldat de l'Hiver
3 123 
SHIELD. Soldat.
Réponse : après que Le Soldat de l'Hiver a attaqué et vaincu un ennemi, retirez 2 menaces d'une manigance.
« Tant que je serai en vie, vous ne lutterez jamais seul. »
Le Faucon, 35
Misty Knight
4 113 
Héros à Louer.
Interruption : quand Misty Knight contre, regardez les 2 cartes du dessus du deck Rencontre et défaussez 1 de ces cartes. Misty Knight gagne +1 CTR pour ce contre pour chaque icône dans le champ de boost de la carte défaussée.
Le Faucon, 36
Amélioration (9)
Évacuation Aérienne
1 
Aérien. Préparation.
Interruption de héros : quand un autre personnage ami est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, défaussez Évacuation Aérienne → prévenez tous ces dégâts et passez sous forme d'alter ego. Si l'autre personnage ami est un héros, il passe également sous forme d'alter ego.
Le Faucon, 8
Reconnaissance Aérienne
1 
Aérien. Tactique.
Action de héros : inclinez Reconnaissance Aérienne et attribuez 1 carte Rencontre face cachée à un joueur → placez 1 jeton Reconnaissance sur cette amélioration.
Interruption : quand une carte Rencontre est censée être attribuée à un joueur, retirez 1 jeton Reconnaissance de cette amélioration à la place.
Le Faucon, 9
Connaissance du Terrain
2 
Aérien. Compétence.
Interruption de héros : quand Le Faucon utilise un pouvoir de base, inclinez Connaissance du Terrain et défaussez la carte du dessus du deck Rencontre → Le Faucon gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation pour chaque icône dans le champ de boost de la carte défaussée.
Le Faucon, 10
Attirer Leur Attention
1 
Aérien. Préparation.
Réponse de héros : après le début de la phase du Méchant, défaussez Attirer Leur Attention → Le Faucon ne s'incline pas pour défendre jusqu'à la fin de la phase.
« Maintenant, je pourrais faire ça toute la journée ! » - Le Faucon
Le Faucon, 11
Ligne de Grapin
2 
Objet.
Réponse de héros : après avoir résolu votre capacité « Vue Perçante », défaussez la Ligne de Grapin → pour chaque icône dans le champ de boost de la carte défaussée, choisissez une option :
- Redressez un personnage que vous contrôlez.
- Sonnez un ennemi.
Le Faucon, 12
Microtissu de Vibranium
2 
Tech. Wakanda.
Le Faucon gagne +1 DEF.
Interruption de héros : quand Le Faucon est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts, inclinez Microtissu de Vibranium → prévenez I de ces dégâts et infligez 1 dégât à un ennemi.
Le Faucon, 13
Captain America
• 
Titre.
Jouez cette carte uniquement si vous êtes le joueur de Bucky Barnes ou de Sam Wilson.
Action de héros : inclinez Captain America et dépensez une ressource
→ trouvez le Bouclier de Captain America et ajoutez-le à votre main. S'il quitte le jeu par cet effet, infligez 4 dégâts à un ennemi.
Le Faucon, 23
Ailier
• 
Titre.
Attachez cette carte à un allié Aérien. 1 max par allié.
Interruption : quand un autre allié Aérien est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts consécutifs, inclinez l'allié attaché → prévenez 1 de ces dégâts.
Le Faucon, 24
Bouclier de Captain America
1 
Objet.
Liée (amélioration Captain America). Restreint.
Votre héros gagne +1 DEF et Riposte 1.
« Ce bouclier est un symbole de liberté. » - Captain America
Le Faucon, 34
Événement (4)
Oiseau de Proie
2 
Aérien. Attaque.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Vous pouvez défausser la carte du dessus du deck Rencontre pour infliger 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque icône dans le champ de boost de la carte défaussée.
Le Faucon, 3
Vue Panoramique
2 
Aérien. Contre.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance. Vous pouvez défausser la carte du dessus du deck Rencontre pour retirer 1 menace supplémentaire de cette manigance pour chaque icône dans le champ de boost de la carte défaussée.
Le Faucon, 4
Toujours Plus Haut
• 
Aérien. Défense.
Réponse de héros (défense) : après qu'une carte de boost face cachée a été donnée à un ennemi attaquant, regardez cette carte et la carte du dessus du deck Rencontre. Vous pouvez échanger ces deux cartes. Piochez 1 carte pour chaque icône imprimée dans le champ de boost de la carte de boost (actuelle).
Le Faucon, 5
La Force de la Diversité
2 
Alliance.
Action de héros : pour chaque Trait différent sur des personnages amis en jeu, choisissez :
- Retirez 1 menace d'une manigance.
- Infligez 1 dégât à un ennemi.
Le Faucon, 19
Ressource (4)
Soutien (6)
La Nuée du Faucon
2 
Aérien. Oiseau.
Utilisations (5 jetons Oiseau).
Ressource : retirez 1 jeton Oiseau de cette carte → générez 1 ressource
pour une carte Aérien. (Limite d'une fois par carte.)
« Avez-vous reçu mon message ? » - Le Faucon
Le Faucon, 6
Soupe Populaire
1 
Lieu.
Action d'alter ego : inclinez Sam Wilson et Soupe Populaire → soignez Sam Wilson d'un nombre de dégâts égal à sa REC et réduisez de 2 le coût du prochain allié ou soutien joué à cette phase.
Sam marche dans las pas de ses parents et montre le bon exemple à son entourage.
Le Faucon, 7
Escadron en Vol
2 
Équipe.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Aérien. 1 carte Équipe max par joueur.
Si chacun de vos alliés a le trait Aérien, augmentez de 1 votre limite d'alliés et ce soutien gagne: « Réponse : après que vous avez joué une carte AERIEN, inclinez ce soutien → redressez un allié que vous contrôlez. »
Le Faucon, 20
Réserve de Ressources
1 
Lieu.
1 max par joueur.
N'importe quel joueur peut dépenser la carte Ressource intercalée ici comme si elle était dans sa main.
Action : inclinez Réserve de Ressources → intercalez 1 carte Ressource de votre main sous cette carte (jusqu'à un maximum de 1).
Le Faucon, 21
Le Triskelon
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Le Faucon, 22
Salle des Opérations
2 
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Alerte).
Interruption : quand un personnage ami est censé subir n'importe quelle quantité de dégâts alors qu'il défend, retirez 1 jeton Alerte de ce soutien → prévenez 1 de ces dégâts et retirez 1 menace d'une manigance.
Le Faucon, 37
Attachement (2)
Réacteur Dorsal
Tech.
Attachez cette carte à Fixer. Sinon, attachez-la au méchant.
L'ennemi attaché gagne Aérien.
Interruption forcée : quand le personnage attaché est censé subir 3 dégâts ou plus, prévenez tous ces dégâts et défaussez le Réacteur Dorsal.
Vrrrrrooooouuum !
Le Faucon, 39
Module Tech
Tech.
Attachez cette carte à Fixer. Sinon, attachez-la au méchant.
L'ennemi attaché gagne +1 ATQ pour chaque autre attachement Tech sur lui.
Action de héros : inclinez n'importe quel nombre de personnages que vous contrôlez dont la somme des CTR doit être supérieure à la MNG de l'ennemi attaché → défaussez cet attachement.
Le Faucon, 40
Sbire (3)
La Vipère
225
Société du Serpent.
Coup Rapide.
Réponse forcée : après l'activation de la Vipère, défaussez les 5 cartes du dessus du deck Rencontre.
Le Faucon, 30
Soldat du Serpent
123
Société du Serpent.
Coup Rapide.
Boost : donnez une carte de boost supplémentaire à l'ennemi en cours d'activation.
Le Faucon, 32
Fixer
2115
Élite. Génie. Thunderbolt.
Vilenie. Victoire 1.
Interruption forcée : quand un attachement Tech non-spécifique à un scénario est censé être attaché au méchant, attachez-le à Fixer à la place. Tout texte de cet attachement qui se réfère au « méchant » se réfère à Fixer à la place.
Le Faucon, 38
Obligation (1)
Protecteur de Harlem
Donnez cette carte au joueur de Sam Wilson.
Utilisations (3 jetons Urgence). Victoire 0.
Action d'alter ego : dépensez 1 ressource de n'importe quel type → retirez 1 jeton Urgence de cette obligation.
Le Faucon, 29
Traîtrise (2)
Propaconda
Renfort.
Une fois révélée : mélangez dans le deck Rencontre chaque sbire Société du Serpent de la pile de défausse Rencontre.
Quand la Vipère a repris la Serpent Society, il a mis à profit son expérience de publicitaire pour la renommer « Serpent Solutions ».
Le Faucon, 33
Techno
Une fois révélée : trouvez Fixer et révélez-le. (S'il est déjà en jeu, il vous engage.) Fixer s'active contre vous. Si aucun ennemi n'a été ainsi activé, cette carte gagne Renfort.
Boost : si cette activation est une attaque, elle gagne Perçant.
Le Faucon, 42
Manigance annexe (2)
Serpent Solutions
6
« Lorsque les problèmes surgissent, faites appel au Serpent. » - La Vipère
Réponse forcée : après qu'un sbire Société du Serpent a été défaussé du dessus du deck Rencontre, attribuez-le au premier joueur en tant que carte Rencontre face cachée.
Le Faucon, 31
Innovation Technologique
4
« Je retournerai leur propre technologie contre eux. » - Fixer
Une fois révélée : cherchez un attachement Tech dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et révélez-le. Placez 1 menace supplémentaire sur cette manigance annexe pour chaque carte Tech en jeu.
Le Faucon, 41