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Spider Warlock 0
Pinkpooh le 24/04/26
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Spider Warlock40
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héros (1)
 Adam Warlock | Adam Warlock
Adam Warlock | Adam Warlock
héros1125 11
Gardien. Mystique.
Mage de Bataille - Action : défaussez 1 carte de votre main. Limite d'une fois par phase. Si c'est une carte :
- Agressivité - Infligez 2 dégâts à un ennemi.
- Justice - Retirez 2 menaces d'une manigance.
- Protection - Soignez 1 dégât d'un allié.
- Commandement - Donnez +1 CTR, +1 Al, et +1 DEP à un héros pour ce round.
alter-égo36 11
Mystique.
Avatar de la Vie - Lors de la construction de votre deck, vous devez inclure dans votre deck un nombre égal de cartes de chacune des 4 affinités. Chaque carte ne faisant pas partie du set Adam Warlock ne peut pas être incluse en plus de 1 exemplaire.
Action : défaussez une carte de votre main → retirez une carte d'état d'Adam Warlock.
Pip le Troll
2 112 
Mystique.
Ténacité.
Tant que Pip le Troll est dans votre main, il gagne : « Interruption : quand un joueur est attaqué, dépensez les ressources suivantes :
→ mettez en jeu Pip le Troll sous le contrôle de ce joueur. »
Spider-Man
3 223 
Web-Warrior.
Exigence (
). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.)
Réponse : après que Spider-Man a attaqué ou contré, choisissez un autre personnage Web-Warrior - redressez le personnage choisi.
« Tu vois, Miles. C'est comme ça qu'on fait. »
Spider-Man
Spider-Man
3 213 
Web-Warrior.
Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-Man quitte le jeu, défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez au méchant un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes de boost ainsi défaussées.
Spider-Man 2099
4 223 
Aérien. Web-Warrior.
Réponse : après que Spider-Man 2099 a utilisé un pouvoir de base, renvoyez dans la main de son propriétaire un allié Web-Warrior en jeu.
« Me voilà : le Spider-Man du futur, venu pour sauver le présent ! »
Silk, 32
Spider-UK
3 125 
Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes Web-Warrior que vous contrôlez.
« Les gens ont besoin d'aide et de protection. Nous sommes les seuls à pouvoir leur apporter. »
Spider-Woman
3 123 
SHIELD. Web-Warrior.
Réponse : après l'entrée en jeu d'un allié Web-Warrior (y compris celui-ci), infligez 1 dégât à un ennemi.
« Tout le monde devrait voir ce qui va se produire ensuite ! »
Silk, 33
Bâton Karmique
2 
Artefact. Objet.
Ressource : inclinez le Bâton Karmique → générez une ressource
.
« Personnellement, je préfère un canon laser, mais Warlock se débrouille très bien avec son bâton. » - Rocket Raccoon
Cape de Warlock
2 
Objet.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, inclinez la Cape de Warlock → redressez Adam Warlock.
« S'il y a une chose qu'on ne peut pas nier sur Adam, c'est qu'il porte bien la cape. » - Star-Lord
Le Sorcier Suprême
2 
Titre.
Jouez cette carte uniquement si vous avez le trait Mystique.
Votre taille de main augmente de +1 tant que vous êtes sous forme de héros.
« Le titre de Sorcier Suprême m'a été conféré par l'Ancien. » - Stephan Strange
Docteur Strange, 26
Né Pour la Défense
2 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie et votre héros gagne +1 DEF.
Civil War, 46
Protection Cosmique
1 
Sort.
Interruption forcée : quand vous révélez une carte Traîtrise, annulez ses effets « Une fois révélée » et défaussez-la. Ensuite, défaussez Protection Cosmique.
« Je mets vos pouvoirs au défi d'égaler les miens ! » - Adam Warlock
Sens Mystique
2 
Condition. Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, piochez 1 carte.
« Les souvenirs de l'omnipotence s'estompent avec l'expérience. » - Adam Warlock
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
« Bienvenue à Bord »
• 
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
1 max par round.
Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.
« Gardiens, rassemblement ? Regroupement? Mouais, je sais pas trop. » - Peter Quill
Venom, 27
« Réfléchis Vite ! »
1 
Jouez cette carte uniquement si votre identité à le trait Gardien.
Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.
« Hé, m'en veux pas ! Je t'avais prévenu. » - Rocket Raccoon
Drax, 31
Attaque Magique
1 
Attaque. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi et défaussez jusqu'à 5 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât à cet ennemi pour chaque carte ainsi défaussée.
Dans le Spider-Verse
2 
1 max par deck.
Action de héros : inclinez une carte Web-Warrior que vous contrôlez - cherchez un allié Web-Warrior dans votre pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.
Magie Quantique
1 
Sort.
Action : choisissez une carte dans votre pile de défausse → ajoutez-la à votre main.
« Ils me croient mort. Et tant que cela dure, ils ne peuvent pas se préparer pour ce que je leur réserve. » - Adam Warlock
Perception Cosmique
2 
Contre. Super-Pouvoir.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace supplémentaire de cette manigance pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Rayon Karmique
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Sort d'Invocation
2 
Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
Sort de Bouclier
• 
Défense. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, défaussez autant de cartes du dessus de votre deck → prévenez tous les dégâts de cette attaque.
Zone de Silence
1 
Sort. Contre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (contre) : choisissez une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque carte ainsi défaussée.
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir de l'Agressivité

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Agressivité (rouge).
Boîte de Base, 55
Le Pouvoir de la Justice

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Justice (jaune).
Boîte de Base, 62
Camp d'Entraînement
3 
Lieu.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.
« TU APPELLES ÇA FAIRE DES POMPES !? MA GRAND-MÈRE FAIT DE MEILLEURES POMPES ! »
La Guêpe, 16
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Monde l'Âme
1 
Lieu.
Réponse : après que votre deck est tombé à court de cartes, placez 1 jeton Âme sur cette carte.
Action d'alter ego : retirez 1 jeton Âme du Monde de l'Âme et inclinez-le - soignez tous les dégâts de votre identité.
Nulle-Part
2 
Lieu.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés.
Réponse : après qu'un joueur a joué un allié Gardien, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.
Star-Lord, 22
Toile de la Vie et du Destin
3 
Lieu. Web-Warrior.
Si votre identité a le trait Web-Warrior, ignorez le coût en ressources de cette carte.
Réponse : après qu'un allié Web-Warrior a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.
allié (7)
Adam Warlock | Adam Warlock
héros1125 11
Gardien. Mystique.
Mage de Bataille - Action : défaussez 1 carte de votre main. Limite d'une fois par phase. Si c'est une carte :
- Agressivité - Infligez 2 dégâts à un ennemi.
- Justice - Retirez 2 menaces d'une manigance.
- Protection - Soignez 1 dégât d'un allié.
- Commandement - Donnez +1 CTR, +1 Al, et +1 DEP à un héros pour ce round.
alter-égo36 11
Mystique.
Avatar de la Vie - Lors de la construction de votre deck, vous devez inclure dans votre deck un nombre égal de cartes de chacune des 4 affinités. Chaque carte ne faisant pas partie du set Adam Warlock ne peut pas être incluse en plus de 1 exemplaire.
Action : défaussez une carte de votre main → retirez une carte d'état d'Adam Warlock.
 Pip le Troll
Pip le Troll
2 112 
Mystique.
Ténacité.
Tant que Pip le Troll est dans votre main, il gagne : « Interruption : quand un joueur est attaqué, dépensez les ressources suivantes :
→ mettez en jeu Pip le Troll sous le contrôle de ce joueur. »
 Spider-Man
Spider-Man
3 223 
Web-Warrior.
Exigence (
). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.)
Réponse : après que Spider-Man a attaqué ou contré, choisissez un autre personnage Web-Warrior - redressez le personnage choisi.
« Tu vois, Miles. C'est comme ça qu'on fait. »
 Spider-Man
Spider-Man
 Spider-Man
Spider-Man
3 213 
Web-Warrior.
Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-Man quitte le jeu, défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez au méchant un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes de boost ainsi défaussées.
 Spider-Man 2099
Spider-Man 2099
4 223 
Aérien. Web-Warrior.
Réponse : après que Spider-Man 2099 a utilisé un pouvoir de base, renvoyez dans la main de son propriétaire un allié Web-Warrior en jeu.
« Me voilà : le Spider-Man du futur, venu pour sauver le présent ! »
Silk, 32
 Spider-UK
Spider-UK
3 125 
Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes Web-Warrior que vous contrôlez.
« Les gens ont besoin d'aide et de protection. Nous sommes les seuls à pouvoir leur apporter. »
 Spider-Woman
Spider-Woman
3 123 
SHIELD. Web-Warrior.
Réponse : après l'entrée en jeu d'un allié Web-Warrior (y compris celui-ci), infligez 1 dégât à un ennemi.
« Tout le monde devrait voir ce qui va se produire ensuite ! »
Silk, 33
Bâton Karmique
2 
Artefact. Objet.
Ressource : inclinez le Bâton Karmique → générez une ressource
.
« Personnellement, je préfère un canon laser, mais Warlock se débrouille très bien avec son bâton. » - Rocket Raccoon
Cape de Warlock
2 
Objet.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, inclinez la Cape de Warlock → redressez Adam Warlock.
« S'il y a une chose qu'on ne peut pas nier sur Adam, c'est qu'il porte bien la cape. » - Star-Lord
Le Sorcier Suprême
2 
Titre.
Jouez cette carte uniquement si vous avez le trait Mystique.
Votre taille de main augmente de +1 tant que vous êtes sous forme de héros.
« Le titre de Sorcier Suprême m'a été conféré par l'Ancien. » - Stephan Strange
Docteur Strange, 26
Né Pour la Défense
2 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie et votre héros gagne +1 DEF.
Civil War, 46
Protection Cosmique
1 
Sort.
Interruption forcée : quand vous révélez une carte Traîtrise, annulez ses effets « Une fois révélée » et défaussez-la. Ensuite, défaussez Protection Cosmique.
« Je mets vos pouvoirs au défi d'égaler les miens ! » - Adam Warlock
Sens Mystique
2 
Condition. Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, piochez 1 carte.
« Les souvenirs de l'omnipotence s'estompent avec l'expérience. » - Adam Warlock
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
« Bienvenue à Bord »
• 
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
1 max par round.
Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.
« Gardiens, rassemblement ? Regroupement? Mouais, je sais pas trop. » - Peter Quill
Venom, 27
« Réfléchis Vite ! »
1 
Jouez cette carte uniquement si votre identité à le trait Gardien.
Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.
« Hé, m'en veux pas ! Je t'avais prévenu. » - Rocket Raccoon
Drax, 31
Attaque Magique
1 
Attaque. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi et défaussez jusqu'à 5 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât à cet ennemi pour chaque carte ainsi défaussée.
Dans le Spider-Verse
2 
1 max par deck.
Action de héros : inclinez une carte Web-Warrior que vous contrôlez - cherchez un allié Web-Warrior dans votre pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.
Magie Quantique
1 
Sort.
Action : choisissez une carte dans votre pile de défausse → ajoutez-la à votre main.
« Ils me croient mort. Et tant que cela dure, ils ne peuvent pas se préparer pour ce que je leur réserve. » - Adam Warlock
Perception Cosmique
2 
Contre. Super-Pouvoir.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace supplémentaire de cette manigance pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Rayon Karmique
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Sort d'Invocation
2 
Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
Sort de Bouclier
• 
Défense. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, défaussez autant de cartes du dessus de votre deck → prévenez tous les dégâts de cette attaque.
Zone de Silence
1 
Sort. Contre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (contre) : choisissez une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque carte ainsi défaussée.
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir de l'Agressivité

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Agressivité (rouge).
Boîte de Base, 55
Le Pouvoir de la Justice

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Justice (jaune).
Boîte de Base, 62
Camp d'Entraînement
3 
Lieu.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.
« TU APPELLES ÇA FAIRE DES POMPES !? MA GRAND-MÈRE FAIT DE MEILLEURES POMPES ! »
La Guêpe, 16
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Monde l'Âme
1 
Lieu.
Réponse : après que votre deck est tombé à court de cartes, placez 1 jeton Âme sur cette carte.
Action d'alter ego : retirez 1 jeton Âme du Monde de l'Âme et inclinez-le - soignez tous les dégâts de votre identité.
Nulle-Part
2 
Lieu.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés.
Réponse : après qu'un joueur a joué un allié Gardien, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.
Star-Lord, 22
Toile de la Vie et du Destin
3 
Lieu. Web-Warrior.
Si votre identité a le trait Web-Warrior, ignorez le coût en ressources de cette carte.
Réponse : après qu'un allié Web-Warrior a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.
amélioration (9)
Adam Warlock | Adam Warlock
héros1125 11
Gardien. Mystique.
Mage de Bataille - Action : défaussez 1 carte de votre main. Limite d'une fois par phase. Si c'est une carte :
- Agressivité - Infligez 2 dégâts à un ennemi.
- Justice - Retirez 2 menaces d'une manigance.
- Protection - Soignez 1 dégât d'un allié.
- Commandement - Donnez +1 CTR, +1 Al, et +1 DEP à un héros pour ce round.
alter-égo36 11
Mystique.
Avatar de la Vie - Lors de la construction de votre deck, vous devez inclure dans votre deck un nombre égal de cartes de chacune des 4 affinités. Chaque carte ne faisant pas partie du set Adam Warlock ne peut pas être incluse en plus de 1 exemplaire.
Action : défaussez une carte de votre main → retirez une carte d'état d'Adam Warlock.
Pip le Troll
2 112 
Mystique.
Ténacité.
Tant que Pip le Troll est dans votre main, il gagne : « Interruption : quand un joueur est attaqué, dépensez les ressources suivantes :
→ mettez en jeu Pip le Troll sous le contrôle de ce joueur. »
Spider-Man
3 223 
Web-Warrior.
Exigence (
). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.)
Réponse : après que Spider-Man a attaqué ou contré, choisissez un autre personnage Web-Warrior - redressez le personnage choisi.
« Tu vois, Miles. C'est comme ça qu'on fait. »
Spider-Man
Spider-Man
3 213 
Web-Warrior.
Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-Man quitte le jeu, défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez au méchant un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes de boost ainsi défaussées.
Spider-Man 2099
4 223 
Aérien. Web-Warrior.
Réponse : après que Spider-Man 2099 a utilisé un pouvoir de base, renvoyez dans la main de son propriétaire un allié Web-Warrior en jeu.
« Me voilà : le Spider-Man du futur, venu pour sauver le présent ! »
Silk, 32
Spider-UK
3 125 
Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes Web-Warrior que vous contrôlez.
« Les gens ont besoin d'aide et de protection. Nous sommes les seuls à pouvoir leur apporter. »
Spider-Woman
3 123 
SHIELD. Web-Warrior.
Réponse : après l'entrée en jeu d'un allié Web-Warrior (y compris celui-ci), infligez 1 dégât à un ennemi.
« Tout le monde devrait voir ce qui va se produire ensuite ! »
Silk, 33
 Bâton Karmique
Bâton Karmique
2 
Artefact. Objet.
Ressource : inclinez le Bâton Karmique → générez une ressource
.
« Personnellement, je préfère un canon laser, mais Warlock se débrouille très bien avec son bâton. » - Rocket Raccoon
 Cape de Warlock
Cape de Warlock
2 
Objet.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, inclinez la Cape de Warlock → redressez Adam Warlock.
« S'il y a une chose qu'on ne peut pas nier sur Adam, c'est qu'il porte bien la cape. » - Star-Lord
 Le Sorcier Suprême
Le Sorcier Suprême
2 
Titre.
Jouez cette carte uniquement si vous avez le trait Mystique.
Votre taille de main augmente de +1 tant que vous êtes sous forme de héros.
« Le titre de Sorcier Suprême m'a été conféré par l'Ancien. » - Stephan Strange
Docteur Strange, 26
 Né Pour la Défense
Né Pour la Défense
2 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie et votre héros gagne +1 DEF.
Civil War, 46
 Protection Cosmique
Protection Cosmique
1 
Sort.
Interruption forcée : quand vous révélez une carte Traîtrise, annulez ses effets « Une fois révélée » et défaussez-la. Ensuite, défaussez Protection Cosmique.
« Je mets vos pouvoirs au défi d'égaler les miens ! » - Adam Warlock
 Sens Mystique
Sens Mystique
2 
Condition. Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, piochez 1 carte.
« Les souvenirs de l'omnipotence s'estompent avec l'expérience. » - Adam Warlock
 Veste Blindée
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
« Bienvenue à Bord »
• 
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
1 max par round.
Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.
« Gardiens, rassemblement ? Regroupement? Mouais, je sais pas trop. » - Peter Quill
Venom, 27
« Réfléchis Vite ! »
1 
Jouez cette carte uniquement si votre identité à le trait Gardien.
Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.
« Hé, m'en veux pas ! Je t'avais prévenu. » - Rocket Raccoon
Drax, 31
Attaque Magique
1 
Attaque. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi et défaussez jusqu'à 5 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât à cet ennemi pour chaque carte ainsi défaussée.
Dans le Spider-Verse
2 
1 max par deck.
Action de héros : inclinez une carte Web-Warrior que vous contrôlez - cherchez un allié Web-Warrior dans votre pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.
Magie Quantique
1 
Sort.
Action : choisissez une carte dans votre pile de défausse → ajoutez-la à votre main.
« Ils me croient mort. Et tant que cela dure, ils ne peuvent pas se préparer pour ce que je leur réserve. » - Adam Warlock
Perception Cosmique
2 
Contre. Super-Pouvoir.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace supplémentaire de cette manigance pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Rayon Karmique
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Sort d'Invocation
2 
Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
Sort de Bouclier
• 
Défense. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, défaussez autant de cartes du dessus de votre deck → prévenez tous les dégâts de cette attaque.
Zone de Silence
1 
Sort. Contre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (contre) : choisissez une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque carte ainsi défaussée.
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir de l'Agressivité

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Agressivité (rouge).
Boîte de Base, 55
Le Pouvoir de la Justice

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Justice (jaune).
Boîte de Base, 62
Camp d'Entraînement
3 
Lieu.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.
« TU APPELLES ÇA FAIRE DES POMPES !? MA GRAND-MÈRE FAIT DE MEILLEURES POMPES ! »
La Guêpe, 16
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Monde l'Âme
1 
Lieu.
Réponse : après que votre deck est tombé à court de cartes, placez 1 jeton Âme sur cette carte.
Action d'alter ego : retirez 1 jeton Âme du Monde de l'Âme et inclinez-le - soignez tous les dégâts de votre identité.
Nulle-Part
2 
Lieu.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés.
Réponse : après qu'un joueur a joué un allié Gardien, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.
Star-Lord, 22
Toile de la Vie et du Destin
3 
Lieu. Web-Warrior.
Si votre identité a le trait Web-Warrior, ignorez le coût en ressources de cette carte.
Réponse : après qu'un allié Web-Warrior a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.
événement (14)
Adam Warlock | Adam Warlock
héros1125 11
Gardien. Mystique.
Mage de Bataille - Action : défaussez 1 carte de votre main. Limite d'une fois par phase. Si c'est une carte :
- Agressivité - Infligez 2 dégâts à un ennemi.
- Justice - Retirez 2 menaces d'une manigance.
- Protection - Soignez 1 dégât d'un allié.
- Commandement - Donnez +1 CTR, +1 Al, et +1 DEP à un héros pour ce round.
alter-égo36 11
Mystique.
Avatar de la Vie - Lors de la construction de votre deck, vous devez inclure dans votre deck un nombre égal de cartes de chacune des 4 affinités. Chaque carte ne faisant pas partie du set Adam Warlock ne peut pas être incluse en plus de 1 exemplaire.
Action : défaussez une carte de votre main → retirez une carte d'état d'Adam Warlock.
Pip le Troll
2 112 
Mystique.
Ténacité.
Tant que Pip le Troll est dans votre main, il gagne : « Interruption : quand un joueur est attaqué, dépensez les ressources suivantes :
→ mettez en jeu Pip le Troll sous le contrôle de ce joueur. »
Spider-Man
3 223 
Web-Warrior.
Exigence (
). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.)
Réponse : après que Spider-Man a attaqué ou contré, choisissez un autre personnage Web-Warrior - redressez le personnage choisi.
« Tu vois, Miles. C'est comme ça qu'on fait. »
Spider-Man
Spider-Man
3 213 
Web-Warrior.
Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-Man quitte le jeu, défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez au méchant un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes de boost ainsi défaussées.
Spider-Man 2099
4 223 
Aérien. Web-Warrior.
Réponse : après que Spider-Man 2099 a utilisé un pouvoir de base, renvoyez dans la main de son propriétaire un allié Web-Warrior en jeu.
« Me voilà : le Spider-Man du futur, venu pour sauver le présent ! »
Silk, 32
Spider-UK
3 125 
Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes Web-Warrior que vous contrôlez.
« Les gens ont besoin d'aide et de protection. Nous sommes les seuls à pouvoir leur apporter. »
Spider-Woman
3 123 
SHIELD. Web-Warrior.
Réponse : après l'entrée en jeu d'un allié Web-Warrior (y compris celui-ci), infligez 1 dégât à un ennemi.
« Tout le monde devrait voir ce qui va se produire ensuite ! »
Silk, 33
Bâton Karmique
2 
Artefact. Objet.
Ressource : inclinez le Bâton Karmique → générez une ressource
.
« Personnellement, je préfère un canon laser, mais Warlock se débrouille très bien avec son bâton. » - Rocket Raccoon
Cape de Warlock
2 
Objet.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, inclinez la Cape de Warlock → redressez Adam Warlock.
« S'il y a une chose qu'on ne peut pas nier sur Adam, c'est qu'il porte bien la cape. » - Star-Lord
Le Sorcier Suprême
2 
Titre.
Jouez cette carte uniquement si vous avez le trait Mystique.
Votre taille de main augmente de +1 tant que vous êtes sous forme de héros.
« Le titre de Sorcier Suprême m'a été conféré par l'Ancien. » - Stephan Strange
Docteur Strange, 26
Né Pour la Défense
2 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie et votre héros gagne +1 DEF.
Civil War, 46
Protection Cosmique
1 
Sort.
Interruption forcée : quand vous révélez une carte Traîtrise, annulez ses effets « Une fois révélée » et défaussez-la. Ensuite, défaussez Protection Cosmique.
« Je mets vos pouvoirs au défi d'égaler les miens ! » - Adam Warlock
Sens Mystique
2 
Condition. Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, piochez 1 carte.
« Les souvenirs de l'omnipotence s'estompent avec l'expérience. » - Adam Warlock
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
 « Bienvenue à Bord »
« Bienvenue à Bord »
• 
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
1 max par round.
Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.
« Gardiens, rassemblement ? Regroupement? Mouais, je sais pas trop. » - Peter Quill
Venom, 27
 « Réfléchis Vite ! »
« Réfléchis Vite ! »
1 
Jouez cette carte uniquement si votre identité à le trait Gardien.
Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.
« Hé, m'en veux pas ! Je t'avais prévenu. » - Rocket Raccoon
Drax, 31
 Attaque Magique
Attaque Magique
1 
Attaque. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi et défaussez jusqu'à 5 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât à cet ennemi pour chaque carte ainsi défaussée.
 Dans le Spider-Verse
Dans le Spider-Verse
2 
1 max par deck.
Action de héros : inclinez une carte Web-Warrior que vous contrôlez - cherchez un allié Web-Warrior dans votre pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.
 Magie Quantique
Magie Quantique
1 
Sort.
Action : choisissez une carte dans votre pile de défausse → ajoutez-la à votre main.
« Ils me croient mort. Et tant que cela dure, ils ne peuvent pas se préparer pour ce que je leur réserve. » - Adam Warlock
 Perception Cosmique
Perception Cosmique
2 
Contre. Super-Pouvoir.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace supplémentaire de cette manigance pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
 Rayon Karmique
Rayon Karmique
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
 Sort d'Invocation
Sort d'Invocation
2 
Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
 Sort de Bouclier
Sort de Bouclier
• 
Défense. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, défaussez autant de cartes du dessus de votre deck → prévenez tous les dégâts de cette attaque.
 Zone de Silence
Zone de Silence
1 
Sort. Contre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (contre) : choisissez une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque carte ainsi défaussée.
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir de l'Agressivité

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Agressivité (rouge).
Boîte de Base, 55
Le Pouvoir de la Justice

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Justice (jaune).
Boîte de Base, 62
Camp d'Entraînement
3 
Lieu.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.
« TU APPELLES ÇA FAIRE DES POMPES !? MA GRAND-MÈRE FAIT DE MEILLEURES POMPES ! »
La Guêpe, 16
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Monde l'Âme
1 
Lieu.
Réponse : après que votre deck est tombé à court de cartes, placez 1 jeton Âme sur cette carte.
Action d'alter ego : retirez 1 jeton Âme du Monde de l'Âme et inclinez-le - soignez tous les dégâts de votre identité.
Nulle-Part
2 
Lieu.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés.
Réponse : après qu'un joueur a joué un allié Gardien, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.
Star-Lord, 22
Toile de la Vie et du Destin
3 
Lieu. Web-Warrior.
Si votre identité a le trait Web-Warrior, ignorez le coût en ressources de cette carte.
Réponse : après qu'un allié Web-Warrior a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.
ressource (5)
Adam Warlock | Adam Warlock
héros1125 11
Gardien. Mystique.
Mage de Bataille - Action : défaussez 1 carte de votre main. Limite d'une fois par phase. Si c'est une carte :
- Agressivité - Infligez 2 dégâts à un ennemi.
- Justice - Retirez 2 menaces d'une manigance.
- Protection - Soignez 1 dégât d'un allié.
- Commandement - Donnez +1 CTR, +1 Al, et +1 DEP à un héros pour ce round.
alter-égo36 11
Mystique.
Avatar de la Vie - Lors de la construction de votre deck, vous devez inclure dans votre deck un nombre égal de cartes de chacune des 4 affinités. Chaque carte ne faisant pas partie du set Adam Warlock ne peut pas être incluse en plus de 1 exemplaire.
Action : défaussez une carte de votre main → retirez une carte d'état d'Adam Warlock.
Pip le Troll
2 112 
Mystique.
Ténacité.
Tant que Pip le Troll est dans votre main, il gagne : « Interruption : quand un joueur est attaqué, dépensez les ressources suivantes :
→ mettez en jeu Pip le Troll sous le contrôle de ce joueur. »
Spider-Man
3 223 
Web-Warrior.
Exigence (
). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.)
Réponse : après que Spider-Man a attaqué ou contré, choisissez un autre personnage Web-Warrior - redressez le personnage choisi.
« Tu vois, Miles. C'est comme ça qu'on fait. »
Spider-Man
Spider-Man
3 213 
Web-Warrior.
Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-Man quitte le jeu, défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez au méchant un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes de boost ainsi défaussées.
Spider-Man 2099
4 223 
Aérien. Web-Warrior.
Réponse : après que Spider-Man 2099 a utilisé un pouvoir de base, renvoyez dans la main de son propriétaire un allié Web-Warrior en jeu.
« Me voilà : le Spider-Man du futur, venu pour sauver le présent ! »
Silk, 32
Spider-UK
3 125 
Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes Web-Warrior que vous contrôlez.
« Les gens ont besoin d'aide et de protection. Nous sommes les seuls à pouvoir leur apporter. »
Spider-Woman
3 123 
SHIELD. Web-Warrior.
Réponse : après l'entrée en jeu d'un allié Web-Warrior (y compris celui-ci), infligez 1 dégât à un ennemi.
« Tout le monde devrait voir ce qui va se produire ensuite ! »
Silk, 33
Bâton Karmique
2 
Artefact. Objet.
Ressource : inclinez le Bâton Karmique → générez une ressource
.
« Personnellement, je préfère un canon laser, mais Warlock se débrouille très bien avec son bâton. » - Rocket Raccoon
Cape de Warlock
2 
Objet.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, inclinez la Cape de Warlock → redressez Adam Warlock.
« S'il y a une chose qu'on ne peut pas nier sur Adam, c'est qu'il porte bien la cape. » - Star-Lord
Le Sorcier Suprême
2 
Titre.
Jouez cette carte uniquement si vous avez le trait Mystique.
Votre taille de main augmente de +1 tant que vous êtes sous forme de héros.
« Le titre de Sorcier Suprême m'a été conféré par l'Ancien. » - Stephan Strange
Docteur Strange, 26
Né Pour la Défense
2 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie et votre héros gagne +1 DEF.
Civil War, 46
Protection Cosmique
1 
Sort.
Interruption forcée : quand vous révélez une carte Traîtrise, annulez ses effets « Une fois révélée » et défaussez-la. Ensuite, défaussez Protection Cosmique.
« Je mets vos pouvoirs au défi d'égaler les miens ! » - Adam Warlock
Sens Mystique
2 
Condition. Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, piochez 1 carte.
« Les souvenirs de l'omnipotence s'estompent avec l'expérience. » - Adam Warlock
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
« Bienvenue à Bord »
• 
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
1 max par round.
Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.
« Gardiens, rassemblement ? Regroupement? Mouais, je sais pas trop. » - Peter Quill
Venom, 27
« Réfléchis Vite ! »
1 
Jouez cette carte uniquement si votre identité à le trait Gardien.
Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.
« Hé, m'en veux pas ! Je t'avais prévenu. » - Rocket Raccoon
Drax, 31
Attaque Magique
1 
Attaque. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi et défaussez jusqu'à 5 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât à cet ennemi pour chaque carte ainsi défaussée.
Dans le Spider-Verse
2 
1 max par deck.
Action de héros : inclinez une carte Web-Warrior que vous contrôlez - cherchez un allié Web-Warrior dans votre pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.
Magie Quantique
1 
Sort.
Action : choisissez une carte dans votre pile de défausse → ajoutez-la à votre main.
« Ils me croient mort. Et tant que cela dure, ils ne peuvent pas se préparer pour ce que je leur réserve. » - Adam Warlock
Perception Cosmique
2 
Contre. Super-Pouvoir.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace supplémentaire de cette manigance pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Rayon Karmique
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Sort d'Invocation
2 
Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
Sort de Bouclier
• 
Défense. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, défaussez autant de cartes du dessus de votre deck → prévenez tous les dégâts de cette attaque.
Zone de Silence
1 
Sort. Contre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (contre) : choisissez une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque carte ainsi défaussée.
 Énergie
Énergie
 Force
Force
 Génie
Génie
 Le Pouvoir de l'Agressivité
Le Pouvoir de l'Agressivité

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Agressivité (rouge).
Boîte de Base, 55
 Le Pouvoir de la Justice
Le Pouvoir de la Justice

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Justice (jaune).
Boîte de Base, 62
Camp d'Entraînement
3 
Lieu.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.
« TU APPELLES ÇA FAIRE DES POMPES !? MA GRAND-MÈRE FAIT DE MEILLEURES POMPES ! »
La Guêpe, 16
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Monde l'Âme
1 
Lieu.
Réponse : après que votre deck est tombé à court de cartes, placez 1 jeton Âme sur cette carte.
Action d'alter ego : retirez 1 jeton Âme du Monde de l'Âme et inclinez-le - soignez tous les dégâts de votre identité.
Nulle-Part
2 
Lieu.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés.
Réponse : après qu'un joueur a joué un allié Gardien, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.
Star-Lord, 22
Toile de la Vie et du Destin
3 
Lieu. Web-Warrior.
Si votre identité a le trait Web-Warrior, ignorez le coût en ressources de cette carte.
Réponse : après qu'un allié Web-Warrior a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.
soutien (5)
Adam Warlock | Adam Warlock
héros1125 11
Gardien. Mystique.
Mage de Bataille - Action : défaussez 1 carte de votre main. Limite d'une fois par phase. Si c'est une carte :
- Agressivité - Infligez 2 dégâts à un ennemi.
- Justice - Retirez 2 menaces d'une manigance.
- Protection - Soignez 1 dégât d'un allié.
- Commandement - Donnez +1 CTR, +1 Al, et +1 DEP à un héros pour ce round.
alter-égo36 11
Mystique.
Avatar de la Vie - Lors de la construction de votre deck, vous devez inclure dans votre deck un nombre égal de cartes de chacune des 4 affinités. Chaque carte ne faisant pas partie du set Adam Warlock ne peut pas être incluse en plus de 1 exemplaire.
Action : défaussez une carte de votre main → retirez une carte d'état d'Adam Warlock.
Pip le Troll
2 112 
Mystique.
Ténacité.
Tant que Pip le Troll est dans votre main, il gagne : « Interruption : quand un joueur est attaqué, dépensez les ressources suivantes :
→ mettez en jeu Pip le Troll sous le contrôle de ce joueur. »
Spider-Man
3 223 
Web-Warrior.
Exigence (
). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.)
Réponse : après que Spider-Man a attaqué ou contré, choisissez un autre personnage Web-Warrior - redressez le personnage choisi.
« Tu vois, Miles. C'est comme ça qu'on fait. »
Spider-Man
Spider-Man
3 213 
Web-Warrior.
Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-Man quitte le jeu, défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez au méchant un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes de boost ainsi défaussées.
Spider-Man 2099
4 223 
Aérien. Web-Warrior.
Réponse : après que Spider-Man 2099 a utilisé un pouvoir de base, renvoyez dans la main de son propriétaire un allié Web-Warrior en jeu.
« Me voilà : le Spider-Man du futur, venu pour sauver le présent ! »
Silk, 32
Spider-UK
3 125 
Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes Web-Warrior que vous contrôlez.
« Les gens ont besoin d'aide et de protection. Nous sommes les seuls à pouvoir leur apporter. »
Spider-Woman
3 123 
SHIELD. Web-Warrior.
Réponse : après l'entrée en jeu d'un allié Web-Warrior (y compris celui-ci), infligez 1 dégât à un ennemi.
« Tout le monde devrait voir ce qui va se produire ensuite ! »
Silk, 33
Bâton Karmique
2 
Artefact. Objet.
Ressource : inclinez le Bâton Karmique → générez une ressource
.
« Personnellement, je préfère un canon laser, mais Warlock se débrouille très bien avec son bâton. » - Rocket Raccoon
Cape de Warlock
2 
Objet.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, inclinez la Cape de Warlock → redressez Adam Warlock.
« S'il y a une chose qu'on ne peut pas nier sur Adam, c'est qu'il porte bien la cape. » - Star-Lord
Le Sorcier Suprême
2 
Titre.
Jouez cette carte uniquement si vous avez le trait Mystique.
Votre taille de main augmente de +1 tant que vous êtes sous forme de héros.
« Le titre de Sorcier Suprême m'a été conféré par l'Ancien. » - Stephan Strange
Docteur Strange, 26
Né Pour la Défense
2 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie et votre héros gagne +1 DEF.
Civil War, 46
Protection Cosmique
1 
Sort.
Interruption forcée : quand vous révélez une carte Traîtrise, annulez ses effets « Une fois révélée » et défaussez-la. Ensuite, défaussez Protection Cosmique.
« Je mets vos pouvoirs au défi d'égaler les miens ! » - Adam Warlock
Sens Mystique
2 
Condition. Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, piochez 1 carte.
« Les souvenirs de l'omnipotence s'estompent avec l'expérience. » - Adam Warlock
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
« Bienvenue à Bord »
• 
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
1 max par round.
Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.
« Gardiens, rassemblement ? Regroupement? Mouais, je sais pas trop. » - Peter Quill
Venom, 27
« Réfléchis Vite ! »
1 
Jouez cette carte uniquement si votre identité à le trait Gardien.
Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.
« Hé, m'en veux pas ! Je t'avais prévenu. » - Rocket Raccoon
Drax, 31
Attaque Magique
1 
Attaque. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi et défaussez jusqu'à 5 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât à cet ennemi pour chaque carte ainsi défaussée.
Dans le Spider-Verse
2 
1 max par deck.
Action de héros : inclinez une carte Web-Warrior que vous contrôlez - cherchez un allié Web-Warrior dans votre pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.
Magie Quantique
1 
Sort.
Action : choisissez une carte dans votre pile de défausse → ajoutez-la à votre main.
« Ils me croient mort. Et tant que cela dure, ils ne peuvent pas se préparer pour ce que je leur réserve. » - Adam Warlock
Perception Cosmique
2 
Contre. Super-Pouvoir.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace supplémentaire de cette manigance pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Rayon Karmique
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Sort d'Invocation
2 
Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
Sort de Bouclier
• 
Défense. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, défaussez autant de cartes du dessus de votre deck → prévenez tous les dégâts de cette attaque.
Zone de Silence
1 
Sort. Contre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (contre) : choisissez une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque carte ainsi défaussée.
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir de l'Agressivité

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Agressivité (rouge).
Boîte de Base, 55
Le Pouvoir de la Justice

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Justice (jaune).
Boîte de Base, 62
 Camp d'Entraînement
Camp d'Entraînement
3 
Lieu.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.
« TU APPELLES ÇA FAIRE DES POMPES !? MA GRAND-MÈRE FAIT DE MEILLEURES POMPES ! »
La Guêpe, 16
 Le Triskelion
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
 Monde l'Âme
Monde l'Âme
1 
Lieu.
Réponse : après que votre deck est tombé à court de cartes, placez 1 jeton Âme sur cette carte.
Action d'alter ego : retirez 1 jeton Âme du Monde de l'Âme et inclinez-le - soignez tous les dégâts de votre identité.
 Nulle-Part
Nulle-Part
2 
Lieu.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés.
Réponse : après qu'un joueur a joué un allié Gardien, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.
Star-Lord, 22
 Toile de la Vie et du Destin
Toile de la Vie et du Destin
3 
Lieu. Web-Warrior.
Si votre identité a le trait Web-Warrior, ignorez le coût en ressources de cette carte.
Réponse : après qu'un allié Web-Warrior a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.
manigance annexe joueur (0)
Adam Warlock | Adam Warlock
héros1125 11
Gardien. Mystique.
Mage de Bataille - Action : défaussez 1 carte de votre main. Limite d'une fois par phase. Si c'est une carte :
- Agressivité - Infligez 2 dégâts à un ennemi.
- Justice - Retirez 2 menaces d'une manigance.
- Protection - Soignez 1 dégât d'un allié.
- Commandement - Donnez +1 CTR, +1 Al, et +1 DEP à un héros pour ce round.
alter-égo36 11
Mystique.
Avatar de la Vie - Lors de la construction de votre deck, vous devez inclure dans votre deck un nombre égal de cartes de chacune des 4 affinités. Chaque carte ne faisant pas partie du set Adam Warlock ne peut pas être incluse en plus de 1 exemplaire.
Action : défaussez une carte de votre main → retirez une carte d'état d'Adam Warlock.
Pip le Troll
2 112 
Mystique.
Ténacité.
Tant que Pip le Troll est dans votre main, il gagne : « Interruption : quand un joueur est attaqué, dépensez les ressources suivantes :
→ mettez en jeu Pip le Troll sous le contrôle de ce joueur. »
Spider-Man
3 223 
Web-Warrior.
Exigence (
). (Lorsque vous payez pour cette carte, dépensez les ressources indiquées.)
Réponse : après que Spider-Man a attaqué ou contré, choisissez un autre personnage Web-Warrior - redressez le personnage choisi.
« Tu vois, Miles. C'est comme ça qu'on fait. »
Spider-Man
Spider-Man
3 213 
Web-Warrior.
Jouez cette carte uniquement si vous contrôlez une carte Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-Man quitte le jeu, défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Infligez au méchant un nombre de dégâts égal au nombre d'icônes de boost ainsi défaussées.
Spider-Man 2099
4 223 
Aérien. Web-Warrior.
Réponse : après que Spider-Man 2099 a utilisé un pouvoir de base, renvoyez dans la main de son propriétaire un allié Web-Warrior en jeu.
« Me voilà : le Spider-Man du futur, venu pour sauver le présent ! »
Silk, 32
Spider-UK
3 125 
Web-Warrior.
Interruption : quand Spider-UK défend contre une attaque, infligez à l'ennemi attaquant un nombre de dégâts égal au nombre de cartes Web-Warrior que vous contrôlez.
« Les gens ont besoin d'aide et de protection. Nous sommes les seuls à pouvoir leur apporter. »
Spider-Woman
3 123 
SHIELD. Web-Warrior.
Réponse : après l'entrée en jeu d'un allié Web-Warrior (y compris celui-ci), infligez 1 dégât à un ennemi.
« Tout le monde devrait voir ce qui va se produire ensuite ! »
Silk, 33
Bâton Karmique
2 
Artefact. Objet.
Ressource : inclinez le Bâton Karmique → générez une ressource
.
« Personnellement, je préfère un canon laser, mais Warlock se débrouille très bien avec son bâton. » - Rocket Raccoon
Cape de Warlock
2 
Objet.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, inclinez la Cape de Warlock → redressez Adam Warlock.
« S'il y a une chose qu'on ne peut pas nier sur Adam, c'est qu'il porte bien la cape. » - Star-Lord
Le Sorcier Suprême
2 
Titre.
Jouez cette carte uniquement si vous avez le trait Mystique.
Votre taille de main augmente de +1 tant que vous êtes sous forme de héros.
« Le titre de Sorcier Suprême m'a été conféré par l'Ancien. » - Stephan Strange
Docteur Strange, 26
Né Pour la Défense
2 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie et votre héros gagne +1 DEF.
Civil War, 46
Protection Cosmique
1 
Sort.
Interruption forcée : quand vous révélez une carte Traîtrise, annulez ses effets « Une fois révélée » et défaussez-la. Ensuite, défaussez Protection Cosmique.
« Je mets vos pouvoirs au défi d'égaler les miens ! » - Adam Warlock
Sens Mystique
2 
Condition. Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après que vous avez résolu la capacité « Mage de Bataille » d'Adam Warlock, piochez 1 carte.
« Les souvenirs de l'omnipotence s'estompent avec l'expérience. » - Adam Warlock
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
« Bienvenue à Bord »
• 
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
1 max par round.
Action de héros : réduisez de 2 le coût en ressources du prochain allié joué à cette phase.
« Gardiens, rassemblement ? Regroupement? Mouais, je sais pas trop. » - Peter Quill
Venom, 27
« Réfléchis Vite ! »
1 
Jouez cette carte uniquement si votre identité à le trait Gardien.
Action de héros : subissez 1 dégât. Désorientez le méchant.
« Hé, m'en veux pas ! Je t'avais prévenu. » - Rocket Raccoon
Drax, 31
Attaque Magique
1 
Attaque. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (attaque) : choisissez un ennemi et défaussez jusqu'à 5 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât à cet ennemi pour chaque carte ainsi défaussée.
Dans le Spider-Verse
2 
1 max par deck.
Action de héros : inclinez une carte Web-Warrior que vous contrôlez - cherchez un allié Web-Warrior dans votre pile de défausse et mettez-le en jeu, choisissez ensuite un joueur. Ce dernier peut dépenser 3 ressources de n'importe quel type pour reproduire cette capacité.
Magie Quantique
1 
Sort.
Action : choisissez une carte dans votre pile de défausse → ajoutez-la à votre main.
« Ils me croient mort. Et tant que cela dure, ils ne peuvent pas se préparer pour ce que je leur réserve. » - Adam Warlock
Perception Cosmique
2 
Contre. Super-Pouvoir.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace supplémentaire de cette manigance pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Rayon Karmique
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → infligez 1 dégât supplémentaire à cet ennemi pour chaque affinité différente ainsi défaussée (Agressivité, Justice, Commandement, Protection).
Sort d'Invocation
2 
Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros : défaussez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous défaussiez un allié → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
Sort de Bouclier
• 
Défense. Sort.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Interruption de héros (défense) : quand vous êtes censé subir n'importe quelle quantité de dégâts d'une attaque, défaussez autant de cartes du dessus de votre deck → prévenez tous les dégâts de cette attaque.
Zone de Silence
1 
Sort. Contre.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mystique. 1 max par deck.
Action de héros (contre) : choisissez une manigance et défaussez jusqu'à 4 cartes du dessus de votre deck → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque carte ainsi défaussée.
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir de l'Agressivité

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Agressivité (rouge).
Boîte de Base, 55
Le Pouvoir de la Justice

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Justice (jaune).
Boîte de Base, 62
Camp d'Entraînement
3 
Lieu.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 ATQ.
« TU APPELLES ÇA FAIRE DES POMPES !? MA GRAND-MÈRE FAIT DE MEILLEURES POMPES ! »
La Guêpe, 16
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Monde l'Âme
1 
Lieu.
Réponse : après que votre deck est tombé à court de cartes, placez 1 jeton Âme sur cette carte.
Action d'alter ego : retirez 1 jeton Âme du Monde de l'Âme et inclinez-le - soignez tous les dégâts de votre identité.
Nulle-Part
2 
Lieu.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Gardien.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés.
Réponse : après qu'un joueur a joué un allié Gardien, inclinez Nulle-Part → ce joueur pioche 1 carte.
Star-Lord, 22
Toile de la Vie et du Destin
3 
Lieu. Web-Warrior.
Si votre identité a le trait Web-Warrior, ignorez le coût en ressources de cette carte.
Réponse : après qu'un allié Web-Warrior a quitté le jeu, choisissez un joueur → ce joueur pioche 1 carte.
sideboard (0)
- commentaire
- graph
- logger
Ce deck ne comporte aucun commentaire.
Boîte de Base
Rhino
Klaw
Ultron
Cycle 1
Entreprise à Risques
Formule Mutagène
Les Démolisseurs
Cycle 2
Crossbones
L'Homme Absorbant
Taskmaster
Zola
Crâne Rouge
Kang
Cycle 3
La Confrérie des Badoon
Infiltrer le Musée
Fuir le Musée
Nebula
Ronan l'Accusateur
Cycle 4
Mâchoire d'ébène
Défense de la Tour
Thanos
Hela
Loki
The Hood
Cycle 5
L'Homme-Sable
Venom
Mysterio
Les Sinistres Six
Le Bouffon Venom
Cycle 6
Dents-de-Sabre
Projet Wideawake
Le Moule Initial
L'attaque du Manoir
Magnéto
Rixe au Mojo-seum
Aux Quatre Coins du Mo...
MojoMania
Cycle 7
Le Siège des Morlocks
En Fuite
Le Fléau
Mister Sinistre
Stryfe
Cycle 8
Unus
Les Quatre Cavaliers
Apocalypse
Le Fauve Noir
En Sabah Nur
Cycle 9
Black Widow
Batroc
M.O.D.O.K.
Thunderbolts
Baron Zemo
Cycle 10
Iron Man
Captain Marvel
Captain America
Spider-Woman
Miss Hulk
Vision