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[MULTI] War Machine Commandement Alliés 1
eneril le 02/08/25
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[MULTI] War Machine Commandement Alliés40
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héros (1)
 War Machine | James Rhodes
War Machine | James Rhodes
héros1225 10
Avenger. Soldat.
Paré à Tirer - Réponse : après êtrepassé sous cette forme , placez 5 jetonsMunition sur War Machine .
« Boum ! C'est ça que tu cherches ? » James Rhodes
alter-égo36 10
SHIELD. Soldat.
Action : choisissez dans votre pile de défausse une carte du set War Machine et mélangez-la dans votre deck.
Réponse forcée : après être passé sous cette forme, défaussez chaque jeton Munition de votre identité.
War Machine, 1
Agent 13
4 214 
SHIELD. Espion.
Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.
« Je porte sur moi les stigmates du passé. Mais il n'y a pas que ça. Je suis meilleure maintenant. Plus forte. Plus sage. »
Chevalier Noir
3 123 
Avenger.
L'attaque de base du Chevalier Noir gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)
« Aussi longtemps que la Lame Noire exhalera ses flammes ténébreuses dans ma main, je devrai combattre. »
Cyclope
3 222 
X-Men.
Réponse : après que Cyclope est entré en jeu, choisissez un ennemi. Jusqu'à la fin de la phase, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cet ennemi subit à chaque attaque.
« À moi, mes X-Men ! »
Magneto, 15
Iron Man
3 223 
Avenger.
Réponse : après qu'lron Man est entré en jeu, cherchez une amélioration Tech dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
« Qu'est-ce que tu as fait à mon armure, Rhodey ? »
War Machine, 2
Ironheart
2 112 
Champion.
Réponse : après avoir joué lronheart de votre main, piochez 1 carte.
« J'ai l'intention de ressembler en tous points à Tony Stark ! Sauf pour sa drôle de barbiche. »
La Guêpe, 18
Maria Hill
2 212 
SHIELD.
Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueurs pioche 1 carte.
« Croyez-le ou non, vous et moi voulons la même chose. »
Boîte de Base, 67
Nick Fury
4 223 
SHIELD. Espion.
Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.
Boîte de Base, 84
Squirrrel Girl
2 112 
Avenger.
Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.
« Allez les écureuils, chopons-le ! »
Captain America, 13
U.S. Agent
3 115 
Avenger.
Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)
« Cap n'est pas le seul soldat à aimer son pays. »
Victoria Hand
3 212 
SHIELD.
Réponse : après que Victoria Hand est entrée en jeu, redressez un soutien SHIELD.
« J'espère que la prime de risque sera à la hauteur cette fois-ci. »
Agents du SHIELD, 12
Armature Renforcée
3 
Armure. Tech.
War Machine gagne le trait Aérien.
Réponse de héros : après être passé sous forme de héros, inclinez l'Armature Renforcée → donnez une carte d'état Tenace à War Machine.
War Machine, 4
Canon Dorsal
2 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Canon Dorsal → infligez 1 dégât à un ennemi. Vous pouvez retirer1 jeton Munition de War Machine pour redresser le Canon Dorsal.
RATATATATA !
War Machine, 7
Chef de Mission
2 
Titre.
Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait Soldat.
Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.
NeXt Evolution, 23
Gantelet Mitrailleur
2 
Arme. Tech.
Ressource : inclinez le Gantelet Mitrailleur → générer une ressource
pour un événement du set War Machine et placez 1 jeton Munition sur War Machine.
« C'est le moment de voir ce que ces petites merveilles ont dans le ventre. » - James Rhodes
War Machine, 5
Lance-Missile
1 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Lance-Missiles et retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 2 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne À Distance.
War Machine, 6
Réponse Immédiate
2 
Préparation. Tactique.
1 max par joueur.
Réponse de héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défausse et infligez-lui 1 dégât.
Black Widow, 31
Appel de Détresse
• 
Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
« Code rouge ! Tout le monde sur le pont ! » - Maria Hill
Boîte de Base, 71
Faisceau Répulsif
1 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 4 dégâts à un ennemi.
« Oh, tu en veux aussi ? - James Rhodes »
War Machine, 8
Frappe Ciblée
1 
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 1 jeton Munition de War Machiner → retirez 3 menaces d'une manigance.
« C'est le moment où vous êtes censé vous rendre ! » - James Rhodes
War Machine, 9
Rafales Automatiques
2 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 4 jetons Munition de War Machine et choisissez un ennemi → infligez 8 dégâts à cet ennemi. Cette attaque gagne Déferlement.
« Hé, Tony ! Je parie que ton Mark Vest incapable de faire ça ! » - James Rhodes
War Machine, 11
Terre Brûlée
3 
Tactique.
Action de héros : retirez 3 jetons Munition de War Machine → infligez 3 dégâts à chaque ennemi en jeu.
« Je propose de nous envoler et de raser la zone depuis les airs. C'est le seul moyen d'être sûr. » - James Rhodes
War Machine, 10
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir du Commandement

2 max par deck
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Commandement (bleue).
Boîte de Base, 72
Entrepôt de Munitions
2 
Lieu. SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez l'Entrepôt de Munitions → placez 2 jetons Munition dessus.
Action de héros : inclinez l'Entrepôt de Munitions → déplacez chaque jeton Munition de cette carte vers War Machine.
War Machine, 3
Héliporteur
3 
Lieu. SHIELD.
1 max par joueur.
Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.
« Un porte-avions volant ? Vous plaisantez n'est-ce pas ? » - Jennifer Walters
Boîte de Base, 92
Laboratoire Médical
1 
Lieu.
1 max par joueur.
Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois.)
Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.
Malicia, 28
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Leo Fitz
3 
Individu. SHIELD.
Réduisez de 2 le coût pour jouer Leo Fitz si votre identité a le trait SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez Leo Fitz → cherchez une carte Tech dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Agents du SHIELD, 56
Quinporteur
3 
Avenger. Véhicule.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource
.
« Dommage qu'on puisse n'en avoir qu'un de ceux-là. » - Hawkeye
Black Widow, 23
allié (10)
War Machine | James Rhodes
héros1225 10
Avenger. Soldat.
Paré à Tirer - Réponse : après êtrepassé sous cette forme , placez 5 jetonsMunition sur War Machine .
« Boum ! C'est ça que tu cherches ? » James Rhodes
alter-égo36 10
SHIELD. Soldat.
Action : choisissez dans votre pile de défausse une carte du set War Machine et mélangez-la dans votre deck.
Réponse forcée : après être passé sous cette forme, défaussez chaque jeton Munition de votre identité.
War Machine, 1
 Agent 13
Agent 13
4 214 
SHIELD. Espion.
Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.
« Je porte sur moi les stigmates du passé. Mais il n'y a pas que ça. Je suis meilleure maintenant. Plus forte. Plus sage. »
 Chevalier Noir
Chevalier Noir
3 123 
Avenger.
L'attaque de base du Chevalier Noir gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)
« Aussi longtemps que la Lame Noire exhalera ses flammes ténébreuses dans ma main, je devrai combattre. »
 Cyclope
Cyclope
3 222 
X-Men.
Réponse : après que Cyclope est entré en jeu, choisissez un ennemi. Jusqu'à la fin de la phase, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cet ennemi subit à chaque attaque.
« À moi, mes X-Men ! »
Magneto, 15
 Iron Man
Iron Man
3 223 
Avenger.
Réponse : après qu'lron Man est entré en jeu, cherchez une amélioration Tech dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
« Qu'est-ce que tu as fait à mon armure, Rhodey ? »
War Machine, 2
 Ironheart
Ironheart
2 112 
Champion.
Réponse : après avoir joué lronheart de votre main, piochez 1 carte.
« J'ai l'intention de ressembler en tous points à Tony Stark ! Sauf pour sa drôle de barbiche. »
La Guêpe, 18
 Maria Hill
Maria Hill
2 212 
SHIELD.
Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueurs pioche 1 carte.
« Croyez-le ou non, vous et moi voulons la même chose. »
Boîte de Base, 67
 Nick Fury
Nick Fury
4 223 
SHIELD. Espion.
Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.
Boîte de Base, 84
 Squirrrel Girl
Squirrrel Girl
2 112 
Avenger.
Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.
« Allez les écureuils, chopons-le ! »
Captain America, 13
 U.S. Agent
U.S. Agent
3 115 
Avenger.
Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)
« Cap n'est pas le seul soldat à aimer son pays. »
 Victoria Hand
Victoria Hand
3 212 
SHIELD.
Réponse : après que Victoria Hand est entrée en jeu, redressez un soutien SHIELD.
« J'espère que la prime de risque sera à la hauteur cette fois-ci. »
Agents du SHIELD, 12
Armature Renforcée
3 
Armure. Tech.
War Machine gagne le trait Aérien.
Réponse de héros : après être passé sous forme de héros, inclinez l'Armature Renforcée → donnez une carte d'état Tenace à War Machine.
War Machine, 4
Canon Dorsal
2 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Canon Dorsal → infligez 1 dégât à un ennemi. Vous pouvez retirer1 jeton Munition de War Machine pour redresser le Canon Dorsal.
RATATATATA !
War Machine, 7
Chef de Mission
2 
Titre.
Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait Soldat.
Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.
NeXt Evolution, 23
Gantelet Mitrailleur
2 
Arme. Tech.
Ressource : inclinez le Gantelet Mitrailleur → générer une ressource
pour un événement du set War Machine et placez 1 jeton Munition sur War Machine.
« C'est le moment de voir ce que ces petites merveilles ont dans le ventre. » - James Rhodes
War Machine, 5
Lance-Missile
1 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Lance-Missiles et retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 2 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne À Distance.
War Machine, 6
Réponse Immédiate
2 
Préparation. Tactique.
1 max par joueur.
Réponse de héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défausse et infligez-lui 1 dégât.
Black Widow, 31
Appel de Détresse
• 
Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
« Code rouge ! Tout le monde sur le pont ! » - Maria Hill
Boîte de Base, 71
Faisceau Répulsif
1 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 4 dégâts à un ennemi.
« Oh, tu en veux aussi ? - James Rhodes »
War Machine, 8
Frappe Ciblée
1 
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 1 jeton Munition de War Machiner → retirez 3 menaces d'une manigance.
« C'est le moment où vous êtes censé vous rendre ! » - James Rhodes
War Machine, 9
Rafales Automatiques
2 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 4 jetons Munition de War Machine et choisissez un ennemi → infligez 8 dégâts à cet ennemi. Cette attaque gagne Déferlement.
« Hé, Tony ! Je parie que ton Mark Vest incapable de faire ça ! » - James Rhodes
War Machine, 11
Terre Brûlée
3 
Tactique.
Action de héros : retirez 3 jetons Munition de War Machine → infligez 3 dégâts à chaque ennemi en jeu.
« Je propose de nous envoler et de raser la zone depuis les airs. C'est le seul moyen d'être sûr. » - James Rhodes
War Machine, 10
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir du Commandement

2 max par deck
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Commandement (bleue).
Boîte de Base, 72
Entrepôt de Munitions
2 
Lieu. SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez l'Entrepôt de Munitions → placez 2 jetons Munition dessus.
Action de héros : inclinez l'Entrepôt de Munitions → déplacez chaque jeton Munition de cette carte vers War Machine.
War Machine, 3
Héliporteur
3 
Lieu. SHIELD.
1 max par joueur.
Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.
« Un porte-avions volant ? Vous plaisantez n'est-ce pas ? » - Jennifer Walters
Boîte de Base, 92
Laboratoire Médical
1 
Lieu.
1 max par joueur.
Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois.)
Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.
Malicia, 28
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Leo Fitz
3 
Individu. SHIELD.
Réduisez de 2 le coût pour jouer Leo Fitz si votre identité a le trait SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez Leo Fitz → cherchez une carte Tech dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Agents du SHIELD, 56
Quinporteur
3 
Avenger. Véhicule.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource
.
« Dommage qu'on puisse n'en avoir qu'un de ceux-là. » - Hawkeye
Black Widow, 23
amélioration (8)
War Machine | James Rhodes
héros1225 10
Avenger. Soldat.
Paré à Tirer - Réponse : après êtrepassé sous cette forme , placez 5 jetonsMunition sur War Machine .
« Boum ! C'est ça que tu cherches ? » James Rhodes
alter-égo36 10
SHIELD. Soldat.
Action : choisissez dans votre pile de défausse une carte du set War Machine et mélangez-la dans votre deck.
Réponse forcée : après être passé sous cette forme, défaussez chaque jeton Munition de votre identité.
War Machine, 1
Agent 13
4 214 
SHIELD. Espion.
Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.
« Je porte sur moi les stigmates du passé. Mais il n'y a pas que ça. Je suis meilleure maintenant. Plus forte. Plus sage. »
Chevalier Noir
3 123 
Avenger.
L'attaque de base du Chevalier Noir gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)
« Aussi longtemps que la Lame Noire exhalera ses flammes ténébreuses dans ma main, je devrai combattre. »
Cyclope
3 222 
X-Men.
Réponse : après que Cyclope est entré en jeu, choisissez un ennemi. Jusqu'à la fin de la phase, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cet ennemi subit à chaque attaque.
« À moi, mes X-Men ! »
Magneto, 15
Iron Man
3 223 
Avenger.
Réponse : après qu'lron Man est entré en jeu, cherchez une amélioration Tech dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
« Qu'est-ce que tu as fait à mon armure, Rhodey ? »
War Machine, 2
Ironheart
2 112 
Champion.
Réponse : après avoir joué lronheart de votre main, piochez 1 carte.
« J'ai l'intention de ressembler en tous points à Tony Stark ! Sauf pour sa drôle de barbiche. »
La Guêpe, 18
Maria Hill
2 212 
SHIELD.
Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueurs pioche 1 carte.
« Croyez-le ou non, vous et moi voulons la même chose. »
Boîte de Base, 67
Nick Fury
4 223 
SHIELD. Espion.
Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.
Boîte de Base, 84
Squirrrel Girl
2 112 
Avenger.
Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.
« Allez les écureuils, chopons-le ! »
Captain America, 13
U.S. Agent
3 115 
Avenger.
Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)
« Cap n'est pas le seul soldat à aimer son pays. »
Victoria Hand
3 212 
SHIELD.
Réponse : après que Victoria Hand est entrée en jeu, redressez un soutien SHIELD.
« J'espère que la prime de risque sera à la hauteur cette fois-ci. »
Agents du SHIELD, 12
 Armature Renforcée
Armature Renforcée
3 
Armure. Tech.
War Machine gagne le trait Aérien.
Réponse de héros : après être passé sous forme de héros, inclinez l'Armature Renforcée → donnez une carte d'état Tenace à War Machine.
War Machine, 4
 Canon Dorsal
Canon Dorsal
2 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Canon Dorsal → infligez 1 dégât à un ennemi. Vous pouvez retirer1 jeton Munition de War Machine pour redresser le Canon Dorsal.
RATATATATA !
War Machine, 7
 Chef de Mission
Chef de Mission
2 
Titre.
Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait Soldat.
Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.
NeXt Evolution, 23
 Gantelet Mitrailleur
Gantelet Mitrailleur
2 
Arme. Tech.
Ressource : inclinez le Gantelet Mitrailleur → générer une ressource
pour un événement du set War Machine et placez 1 jeton Munition sur War Machine.
« C'est le moment de voir ce que ces petites merveilles ont dans le ventre. » - James Rhodes
War Machine, 5
 Lance-Missile
Lance-Missile
1 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Lance-Missiles et retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 2 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne À Distance.
War Machine, 6
 Réponse Immédiate
Réponse Immédiate
2 
Préparation. Tactique.
1 max par joueur.
Réponse de héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défausse et infligez-lui 1 dégât.
Black Widow, 31
Appel de Détresse
• 
Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
« Code rouge ! Tout le monde sur le pont ! » - Maria Hill
Boîte de Base, 71
Faisceau Répulsif
1 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 4 dégâts à un ennemi.
« Oh, tu en veux aussi ? - James Rhodes »
War Machine, 8
Frappe Ciblée
1 
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 1 jeton Munition de War Machiner → retirez 3 menaces d'une manigance.
« C'est le moment où vous êtes censé vous rendre ! » - James Rhodes
War Machine, 9
Rafales Automatiques
2 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 4 jetons Munition de War Machine et choisissez un ennemi → infligez 8 dégâts à cet ennemi. Cette attaque gagne Déferlement.
« Hé, Tony ! Je parie que ton Mark Vest incapable de faire ça ! » - James Rhodes
War Machine, 11
Terre Brûlée
3 
Tactique.
Action de héros : retirez 3 jetons Munition de War Machine → infligez 3 dégâts à chaque ennemi en jeu.
« Je propose de nous envoler et de raser la zone depuis les airs. C'est le seul moyen d'être sûr. » - James Rhodes
War Machine, 10
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir du Commandement

2 max par deck
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Commandement (bleue).
Boîte de Base, 72
Entrepôt de Munitions
2 
Lieu. SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez l'Entrepôt de Munitions → placez 2 jetons Munition dessus.
Action de héros : inclinez l'Entrepôt de Munitions → déplacez chaque jeton Munition de cette carte vers War Machine.
War Machine, 3
Héliporteur
3 
Lieu. SHIELD.
1 max par joueur.
Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.
« Un porte-avions volant ? Vous plaisantez n'est-ce pas ? » - Jennifer Walters
Boîte de Base, 92
Laboratoire Médical
1 
Lieu.
1 max par joueur.
Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois.)
Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.
Malicia, 28
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Leo Fitz
3 
Individu. SHIELD.
Réduisez de 2 le coût pour jouer Leo Fitz si votre identité a le trait SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez Leo Fitz → cherchez une carte Tech dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Agents du SHIELD, 56
Quinporteur
3 
Avenger. Véhicule.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource
.
« Dommage qu'on puisse n'en avoir qu'un de ceux-là. » - Hawkeye
Black Widow, 23
événement (11)
War Machine | James Rhodes
héros1225 10
Avenger. Soldat.
Paré à Tirer - Réponse : après êtrepassé sous cette forme , placez 5 jetonsMunition sur War Machine .
« Boum ! C'est ça que tu cherches ? » James Rhodes
alter-égo36 10
SHIELD. Soldat.
Action : choisissez dans votre pile de défausse une carte du set War Machine et mélangez-la dans votre deck.
Réponse forcée : après être passé sous cette forme, défaussez chaque jeton Munition de votre identité.
War Machine, 1
Agent 13
4 214 
SHIELD. Espion.
Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.
« Je porte sur moi les stigmates du passé. Mais il n'y a pas que ça. Je suis meilleure maintenant. Plus forte. Plus sage. »
Chevalier Noir
3 123 
Avenger.
L'attaque de base du Chevalier Noir gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)
« Aussi longtemps que la Lame Noire exhalera ses flammes ténébreuses dans ma main, je devrai combattre. »
Cyclope
3 222 
X-Men.
Réponse : après que Cyclope est entré en jeu, choisissez un ennemi. Jusqu'à la fin de la phase, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cet ennemi subit à chaque attaque.
« À moi, mes X-Men ! »
Magneto, 15
Iron Man
3 223 
Avenger.
Réponse : après qu'lron Man est entré en jeu, cherchez une amélioration Tech dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
« Qu'est-ce que tu as fait à mon armure, Rhodey ? »
War Machine, 2
Ironheart
2 112 
Champion.
Réponse : après avoir joué lronheart de votre main, piochez 1 carte.
« J'ai l'intention de ressembler en tous points à Tony Stark ! Sauf pour sa drôle de barbiche. »
La Guêpe, 18
Maria Hill
2 212 
SHIELD.
Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueurs pioche 1 carte.
« Croyez-le ou non, vous et moi voulons la même chose. »
Boîte de Base, 67
Nick Fury
4 223 
SHIELD. Espion.
Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.
Boîte de Base, 84
Squirrrel Girl
2 112 
Avenger.
Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.
« Allez les écureuils, chopons-le ! »
Captain America, 13
U.S. Agent
3 115 
Avenger.
Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)
« Cap n'est pas le seul soldat à aimer son pays. »
Victoria Hand
3 212 
SHIELD.
Réponse : après que Victoria Hand est entrée en jeu, redressez un soutien SHIELD.
« J'espère que la prime de risque sera à la hauteur cette fois-ci. »
Agents du SHIELD, 12
Armature Renforcée
3 
Armure. Tech.
War Machine gagne le trait Aérien.
Réponse de héros : après être passé sous forme de héros, inclinez l'Armature Renforcée → donnez une carte d'état Tenace à War Machine.
War Machine, 4
Canon Dorsal
2 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Canon Dorsal → infligez 1 dégât à un ennemi. Vous pouvez retirer1 jeton Munition de War Machine pour redresser le Canon Dorsal.
RATATATATA !
War Machine, 7
Chef de Mission
2 
Titre.
Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait Soldat.
Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.
NeXt Evolution, 23
Gantelet Mitrailleur
2 
Arme. Tech.
Ressource : inclinez le Gantelet Mitrailleur → générer une ressource
pour un événement du set War Machine et placez 1 jeton Munition sur War Machine.
« C'est le moment de voir ce que ces petites merveilles ont dans le ventre. » - James Rhodes
War Machine, 5
Lance-Missile
1 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Lance-Missiles et retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 2 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne À Distance.
War Machine, 6
Réponse Immédiate
2 
Préparation. Tactique.
1 max par joueur.
Réponse de héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défausse et infligez-lui 1 dégât.
Black Widow, 31
 Appel de Détresse
Appel de Détresse
• 
Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
« Code rouge ! Tout le monde sur le pont ! » - Maria Hill
Boîte de Base, 71
 Faisceau Répulsif
Faisceau Répulsif
1 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 4 dégâts à un ennemi.
« Oh, tu en veux aussi ? - James Rhodes »
War Machine, 8
 Frappe Ciblée
Frappe Ciblée
1 
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 1 jeton Munition de War Machiner → retirez 3 menaces d'une manigance.
« C'est le moment où vous êtes censé vous rendre ! » - James Rhodes
War Machine, 9
 Rafales Automatiques
Rafales Automatiques
2 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 4 jetons Munition de War Machine et choisissez un ennemi → infligez 8 dégâts à cet ennemi. Cette attaque gagne Déferlement.
« Hé, Tony ! Je parie que ton Mark Vest incapable de faire ça ! » - James Rhodes
War Machine, 11
 Terre Brûlée
Terre Brûlée
3 
Tactique.
Action de héros : retirez 3 jetons Munition de War Machine → infligez 3 dégâts à chaque ennemi en jeu.
« Je propose de nous envoler et de raser la zone depuis les airs. C'est le seul moyen d'être sûr. » - James Rhodes
War Machine, 10
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir du Commandement

2 max par deck
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Commandement (bleue).
Boîte de Base, 72
Entrepôt de Munitions
2 
Lieu. SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez l'Entrepôt de Munitions → placez 2 jetons Munition dessus.
Action de héros : inclinez l'Entrepôt de Munitions → déplacez chaque jeton Munition de cette carte vers War Machine.
War Machine, 3
Héliporteur
3 
Lieu. SHIELD.
1 max par joueur.
Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.
« Un porte-avions volant ? Vous plaisantez n'est-ce pas ? » - Jennifer Walters
Boîte de Base, 92
Laboratoire Médical
1 
Lieu.
1 max par joueur.
Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois.)
Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.
Malicia, 28
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Leo Fitz
3 
Individu. SHIELD.
Réduisez de 2 le coût pour jouer Leo Fitz si votre identité a le trait SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez Leo Fitz → cherchez une carte Tech dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Agents du SHIELD, 56
Quinporteur
3 
Avenger. Véhicule.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource
.
« Dommage qu'on puisse n'en avoir qu'un de ceux-là. » - Hawkeye
Black Widow, 23
ressource (5)
War Machine | James Rhodes
héros1225 10
Avenger. Soldat.
Paré à Tirer - Réponse : après êtrepassé sous cette forme , placez 5 jetonsMunition sur War Machine .
« Boum ! C'est ça que tu cherches ? » James Rhodes
alter-égo36 10
SHIELD. Soldat.
Action : choisissez dans votre pile de défausse une carte du set War Machine et mélangez-la dans votre deck.
Réponse forcée : après être passé sous cette forme, défaussez chaque jeton Munition de votre identité.
War Machine, 1
Agent 13
4 214 
SHIELD. Espion.
Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.
« Je porte sur moi les stigmates du passé. Mais il n'y a pas que ça. Je suis meilleure maintenant. Plus forte. Plus sage. »
Chevalier Noir
3 123 
Avenger.
L'attaque de base du Chevalier Noir gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)
« Aussi longtemps que la Lame Noire exhalera ses flammes ténébreuses dans ma main, je devrai combattre. »
Cyclope
3 222 
X-Men.
Réponse : après que Cyclope est entré en jeu, choisissez un ennemi. Jusqu'à la fin de la phase, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cet ennemi subit à chaque attaque.
« À moi, mes X-Men ! »
Magneto, 15
Iron Man
3 223 
Avenger.
Réponse : après qu'lron Man est entré en jeu, cherchez une amélioration Tech dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
« Qu'est-ce que tu as fait à mon armure, Rhodey ? »
War Machine, 2
Ironheart
2 112 
Champion.
Réponse : après avoir joué lronheart de votre main, piochez 1 carte.
« J'ai l'intention de ressembler en tous points à Tony Stark ! Sauf pour sa drôle de barbiche. »
La Guêpe, 18
Maria Hill
2 212 
SHIELD.
Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueurs pioche 1 carte.
« Croyez-le ou non, vous et moi voulons la même chose. »
Boîte de Base, 67
Nick Fury
4 223 
SHIELD. Espion.
Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.
Boîte de Base, 84
Squirrrel Girl
2 112 
Avenger.
Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.
« Allez les écureuils, chopons-le ! »
Captain America, 13
U.S. Agent
3 115 
Avenger.
Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)
« Cap n'est pas le seul soldat à aimer son pays. »
Victoria Hand
3 212 
SHIELD.
Réponse : après que Victoria Hand est entrée en jeu, redressez un soutien SHIELD.
« J'espère que la prime de risque sera à la hauteur cette fois-ci. »
Agents du SHIELD, 12
Armature Renforcée
3 
Armure. Tech.
War Machine gagne le trait Aérien.
Réponse de héros : après être passé sous forme de héros, inclinez l'Armature Renforcée → donnez une carte d'état Tenace à War Machine.
War Machine, 4
Canon Dorsal
2 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Canon Dorsal → infligez 1 dégât à un ennemi. Vous pouvez retirer1 jeton Munition de War Machine pour redresser le Canon Dorsal.
RATATATATA !
War Machine, 7
Chef de Mission
2 
Titre.
Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait Soldat.
Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.
NeXt Evolution, 23
Gantelet Mitrailleur
2 
Arme. Tech.
Ressource : inclinez le Gantelet Mitrailleur → générer une ressource
pour un événement du set War Machine et placez 1 jeton Munition sur War Machine.
« C'est le moment de voir ce que ces petites merveilles ont dans le ventre. » - James Rhodes
War Machine, 5
Lance-Missile
1 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Lance-Missiles et retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 2 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne À Distance.
War Machine, 6
Réponse Immédiate
2 
Préparation. Tactique.
1 max par joueur.
Réponse de héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défausse et infligez-lui 1 dégât.
Black Widow, 31
Appel de Détresse
• 
Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
« Code rouge ! Tout le monde sur le pont ! » - Maria Hill
Boîte de Base, 71
Faisceau Répulsif
1 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 4 dégâts à un ennemi.
« Oh, tu en veux aussi ? - James Rhodes »
War Machine, 8
Frappe Ciblée
1 
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 1 jeton Munition de War Machiner → retirez 3 menaces d'une manigance.
« C'est le moment où vous êtes censé vous rendre ! » - James Rhodes
War Machine, 9
Rafales Automatiques
2 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 4 jetons Munition de War Machine et choisissez un ennemi → infligez 8 dégâts à cet ennemi. Cette attaque gagne Déferlement.
« Hé, Tony ! Je parie que ton Mark Vest incapable de faire ça ! » - James Rhodes
War Machine, 11
Terre Brûlée
3 
Tactique.
Action de héros : retirez 3 jetons Munition de War Machine → infligez 3 dégâts à chaque ennemi en jeu.
« Je propose de nous envoler et de raser la zone depuis les airs. C'est le seul moyen d'être sûr. » - James Rhodes
War Machine, 10
 Énergie
Énergie
 Force
Force
 Génie
Génie
 Le Pouvoir du Commandement
Le Pouvoir du Commandement

2 max par deck
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Commandement (bleue).
Boîte de Base, 72
Entrepôt de Munitions
2 
Lieu. SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez l'Entrepôt de Munitions → placez 2 jetons Munition dessus.
Action de héros : inclinez l'Entrepôt de Munitions → déplacez chaque jeton Munition de cette carte vers War Machine.
War Machine, 3
Héliporteur
3 
Lieu. SHIELD.
1 max par joueur.
Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.
« Un porte-avions volant ? Vous plaisantez n'est-ce pas ? » - Jennifer Walters
Boîte de Base, 92
Laboratoire Médical
1 
Lieu.
1 max par joueur.
Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois.)
Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.
Malicia, 28
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Leo Fitz
3 
Individu. SHIELD.
Réduisez de 2 le coût pour jouer Leo Fitz si votre identité a le trait SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez Leo Fitz → cherchez une carte Tech dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Agents du SHIELD, 56
Quinporteur
3 
Avenger. Véhicule.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource
.
« Dommage qu'on puisse n'en avoir qu'un de ceux-là. » - Hawkeye
Black Widow, 23
soutien (6)
War Machine | James Rhodes
héros1225 10
Avenger. Soldat.
Paré à Tirer - Réponse : après êtrepassé sous cette forme , placez 5 jetonsMunition sur War Machine .
« Boum ! C'est ça que tu cherches ? » James Rhodes
alter-égo36 10
SHIELD. Soldat.
Action : choisissez dans votre pile de défausse une carte du set War Machine et mélangez-la dans votre deck.
Réponse forcée : après être passé sous cette forme, défaussez chaque jeton Munition de votre identité.
War Machine, 1
Agent 13
4 214 
SHIELD. Espion.
Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.
« Je porte sur moi les stigmates du passé. Mais il n'y a pas que ça. Je suis meilleure maintenant. Plus forte. Plus sage. »
Chevalier Noir
3 123 
Avenger.
L'attaque de base du Chevalier Noir gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)
« Aussi longtemps que la Lame Noire exhalera ses flammes ténébreuses dans ma main, je devrai combattre. »
Cyclope
3 222 
X-Men.
Réponse : après que Cyclope est entré en jeu, choisissez un ennemi. Jusqu'à la fin de la phase, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cet ennemi subit à chaque attaque.
« À moi, mes X-Men ! »
Magneto, 15
Iron Man
3 223 
Avenger.
Réponse : après qu'lron Man est entré en jeu, cherchez une amélioration Tech dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
« Qu'est-ce que tu as fait à mon armure, Rhodey ? »
War Machine, 2
Ironheart
2 112 
Champion.
Réponse : après avoir joué lronheart de votre main, piochez 1 carte.
« J'ai l'intention de ressembler en tous points à Tony Stark ! Sauf pour sa drôle de barbiche. »
La Guêpe, 18
Maria Hill
2 212 
SHIELD.
Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueurs pioche 1 carte.
« Croyez-le ou non, vous et moi voulons la même chose. »
Boîte de Base, 67
Nick Fury
4 223 
SHIELD. Espion.
Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.
Boîte de Base, 84
Squirrrel Girl
2 112 
Avenger.
Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.
« Allez les écureuils, chopons-le ! »
Captain America, 13
U.S. Agent
3 115 
Avenger.
Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)
« Cap n'est pas le seul soldat à aimer son pays. »
Victoria Hand
3 212 
SHIELD.
Réponse : après que Victoria Hand est entrée en jeu, redressez un soutien SHIELD.
« J'espère que la prime de risque sera à la hauteur cette fois-ci. »
Agents du SHIELD, 12
Armature Renforcée
3 
Armure. Tech.
War Machine gagne le trait Aérien.
Réponse de héros : après être passé sous forme de héros, inclinez l'Armature Renforcée → donnez une carte d'état Tenace à War Machine.
War Machine, 4
Canon Dorsal
2 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Canon Dorsal → infligez 1 dégât à un ennemi. Vous pouvez retirer1 jeton Munition de War Machine pour redresser le Canon Dorsal.
RATATATATA !
War Machine, 7
Chef de Mission
2 
Titre.
Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait Soldat.
Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.
NeXt Evolution, 23
Gantelet Mitrailleur
2 
Arme. Tech.
Ressource : inclinez le Gantelet Mitrailleur → générer une ressource
pour un événement du set War Machine et placez 1 jeton Munition sur War Machine.
« C'est le moment de voir ce que ces petites merveilles ont dans le ventre. » - James Rhodes
War Machine, 5
Lance-Missile
1 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Lance-Missiles et retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 2 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne À Distance.
War Machine, 6
Réponse Immédiate
2 
Préparation. Tactique.
1 max par joueur.
Réponse de héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défausse et infligez-lui 1 dégât.
Black Widow, 31
Appel de Détresse
• 
Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
« Code rouge ! Tout le monde sur le pont ! » - Maria Hill
Boîte de Base, 71
Faisceau Répulsif
1 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 4 dégâts à un ennemi.
« Oh, tu en veux aussi ? - James Rhodes »
War Machine, 8
Frappe Ciblée
1 
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 1 jeton Munition de War Machiner → retirez 3 menaces d'une manigance.
« C'est le moment où vous êtes censé vous rendre ! » - James Rhodes
War Machine, 9
Rafales Automatiques
2 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 4 jetons Munition de War Machine et choisissez un ennemi → infligez 8 dégâts à cet ennemi. Cette attaque gagne Déferlement.
« Hé, Tony ! Je parie que ton Mark Vest incapable de faire ça ! » - James Rhodes
War Machine, 11
Terre Brûlée
3 
Tactique.
Action de héros : retirez 3 jetons Munition de War Machine → infligez 3 dégâts à chaque ennemi en jeu.
« Je propose de nous envoler et de raser la zone depuis les airs. C'est le seul moyen d'être sûr. » - James Rhodes
War Machine, 10
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir du Commandement

2 max par deck
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Commandement (bleue).
Boîte de Base, 72
 Entrepôt de Munitions
Entrepôt de Munitions
2 
Lieu. SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez l'Entrepôt de Munitions → placez 2 jetons Munition dessus.
Action de héros : inclinez l'Entrepôt de Munitions → déplacez chaque jeton Munition de cette carte vers War Machine.
War Machine, 3
 Héliporteur
Héliporteur
3 
Lieu. SHIELD.
1 max par joueur.
Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.
« Un porte-avions volant ? Vous plaisantez n'est-ce pas ? » - Jennifer Walters
Boîte de Base, 92
 Laboratoire Médical
Laboratoire Médical
1 
Lieu.
1 max par joueur.
Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois.)
Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.
Malicia, 28
 Le Triskelion
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
 Leo Fitz
Leo Fitz
3 
Individu. SHIELD.
Réduisez de 2 le coût pour jouer Leo Fitz si votre identité a le trait SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez Leo Fitz → cherchez une carte Tech dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Agents du SHIELD, 56
 Quinporteur
Quinporteur
3 
Avenger. Véhicule.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource
.
« Dommage qu'on puisse n'en avoir qu'un de ceux-là. » - Hawkeye
Black Widow, 23
manigance annexe joueur (0)
War Machine | James Rhodes
héros1225 10
Avenger. Soldat.
Paré à Tirer - Réponse : après êtrepassé sous cette forme , placez 5 jetonsMunition sur War Machine .
« Boum ! C'est ça que tu cherches ? » James Rhodes
alter-égo36 10
SHIELD. Soldat.
Action : choisissez dans votre pile de défausse une carte du set War Machine et mélangez-la dans votre deck.
Réponse forcée : après être passé sous cette forme, défaussez chaque jeton Munition de votre identité.
War Machine, 1
Agent 13
4 214 
SHIELD. Espion.
Réponse : après que l'Agent 13 a attaqué ou contré, choisissez un soutien S.H.I.E.L.D. → redressez ce soutien.
« Je porte sur moi les stigmates du passé. Mais il n'y a pas que ça. Je suis meilleure maintenant. Plus forte. Plus sage. »
Chevalier Noir
3 123 
Avenger.
L'attaque de base du Chevalier Noir gagne Perçant. (Défaussez toute carte d'état Tenace de la cible avant d'infliger les dégâts.)
« Aussi longtemps que la Lame Noire exhalera ses flammes ténébreuses dans ma main, je devrai combattre. »
Cyclope
3 222 
X-Men.
Réponse : après que Cyclope est entré en jeu, choisissez un ennemi. Jusqu'à la fin de la phase, augmentez de 1 la quantité de dégâts que cet ennemi subit à chaque attaque.
« À moi, mes X-Men ! »
Magneto, 15
Iron Man
3 223 
Avenger.
Réponse : après qu'lron Man est entré en jeu, cherchez une amélioration Tech dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
« Qu'est-ce que tu as fait à mon armure, Rhodey ? »
War Machine, 2
Ironheart
2 112 
Champion.
Réponse : après avoir joué lronheart de votre main, piochez 1 carte.
« J'ai l'intention de ressembler en tous points à Tony Stark ! Sauf pour sa drôle de barbiche. »
La Guêpe, 18
Maria Hill
2 212 
SHIELD.
Réponse : après que Maria Hill est entrée en jeu, chaque joueurs pioche 1 carte.
« Croyez-le ou non, vous et moi voulons la même chose. »
Boîte de Base, 67
Nick Fury
4 223 
SHIELD. Espion.
Réponse forcée : après que Nick Fury est entré en jeu, choisissez une option : retirez 2 menaces d'une manigance, piochez 3 cartes ou infligez 4 dégâts à un ennemi. À la fin du round, si Nick Fury est toujours en jeu, défaussez-le.
Boîte de Base, 84
Squirrrel Girl
2 112 
Avenger.
Réponse : après que Squirrel Girl est entrée en jeu, infligez 1 dégâts à chaque ennemi.
« Allez les écureuils, chopons-le ! »
Captain America, 13
U.S. Agent
3 115 
Avenger.
Riposte 1. (Après que ce personnage a été attaqué, infligez 1 dégât au personnage attaquant.)
« Cap n'est pas le seul soldat à aimer son pays. »
Victoria Hand
3 212 
SHIELD.
Réponse : après que Victoria Hand est entrée en jeu, redressez un soutien SHIELD.
« J'espère que la prime de risque sera à la hauteur cette fois-ci. »
Agents du SHIELD, 12
Armature Renforcée
3 
Armure. Tech.
War Machine gagne le trait Aérien.
Réponse de héros : après être passé sous forme de héros, inclinez l'Armature Renforcée → donnez une carte d'état Tenace à War Machine.
War Machine, 4
Canon Dorsal
2 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Canon Dorsal → infligez 1 dégât à un ennemi. Vous pouvez retirer1 jeton Munition de War Machine pour redresser le Canon Dorsal.
RATATATATA !
War Machine, 7
Chef de Mission
2 
Titre.
Réduisez de 1 le coût pour jouer Chef de Mission si votre identité a le trait Soldat.
Réponse de héros : après qu'une manigance annexe a été déjouée, inclinez Chef de Mission → chaque joueur pioche 1 carte.
NeXt Evolution, 23
Gantelet Mitrailleur
2 
Arme. Tech.
Ressource : inclinez le Gantelet Mitrailleur → générer une ressource
pour un événement du set War Machine et placez 1 jeton Munition sur War Machine.
« C'est le moment de voir ce que ces petites merveilles ont dans le ventre. » - James Rhodes
War Machine, 5
Lance-Missile
1 
Arme. Tech.
Action de héros (attaque) : inclinez le Lance-Missiles et retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 2 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne À Distance.
War Machine, 6
Réponse Immédiate
2 
Préparation. Tactique.
1 max par joueur.
Réponse de héros : après qu'un allié que vous contrôlez a été vaincu, défaussez Réponse Immédiate → mettez en jeu cet allié depuis votre pile de défausse et infligez-lui 1 dégât.
Black Widow, 31
Appel de Détresse
• 
Action : payez le coût imprimé d'un allié qui se trouve dans la pile de défausse de n'importe quel joueur → mettez en jeu cet allié sous votre contrôle.
« Code rouge ! Tout le monde sur le pont ! » - Maria Hill
Boîte de Base, 71
Faisceau Répulsif
1 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 1 jeton Munition de War Machine → infligez 4 dégâts à un ennemi.
« Oh, tu en veux aussi ? - James Rhodes »
War Machine, 8
Frappe Ciblée
1 
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 1 jeton Munition de War Machiner → retirez 3 menaces d'une manigance.
« C'est le moment où vous êtes censé vous rendre ! » - James Rhodes
War Machine, 9
Rafales Automatiques
2 
Attaque.
Action de héros (attaque) : retirez 4 jetons Munition de War Machine et choisissez un ennemi → infligez 8 dégâts à cet ennemi. Cette attaque gagne Déferlement.
« Hé, Tony ! Je parie que ton Mark Vest incapable de faire ça ! » - James Rhodes
War Machine, 11
Terre Brûlée
3 
Tactique.
Action de héros : retirez 3 jetons Munition de War Machine → infligez 3 dégâts à chaque ennemi en jeu.
« Je propose de nous envoler et de raser la zone depuis les airs. C'est le seul moyen d'être sûr. » - James Rhodes
War Machine, 10
Énergie
Force
Génie
Le Pouvoir du Commandement

2 max par deck
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte lorsque vous payez une carte Commandement (bleue).
Boîte de Base, 72
Entrepôt de Munitions
2 
Lieu. SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez l'Entrepôt de Munitions → placez 2 jetons Munition dessus.
Action de héros : inclinez l'Entrepôt de Munitions → déplacez chaque jeton Munition de cette carte vers War Machine.
War Machine, 3
Héliporteur
3 
Lieu. SHIELD.
1 max par joueur.
Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.
« Un porte-avions volant ? Vous plaisantez n'est-ce pas ? » - Jennifer Walters
Boîte de Base, 92
Laboratoire Médical
1 
Lieu.
1 max par joueur.
Réponse : après qu'un allié a été vaincu par des dégâts consécutifs, inclinez le Laboratoire Médical → placez cet allié ici. (Limite de 1 allié à la fois.)
Action d'alter ego : inclinez le Laboratoire Médical → jouez l'allié qui s'y trouve comme s'il était dans votre main. Il entre en jeu incliné.
Malicia, 28
Le Triskelion
1 
Lieu. SHIELD.
Augmentez de 1 votre limite d'alliés. (Cela vous permet de contrôler plus de 3 alliés.)
« Vous pensez qu'ils l'ont fait assez grand ? » - Miss Hulk
Boîte de Base, 73
Leo Fitz
3 
Individu. SHIELD.
Réduisez de 2 le coût pour jouer Leo Fitz si votre identité a le trait SHIELD.
Action d'alter ego : inclinez Leo Fitz → cherchez une carte Tech dans votre deck et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Agents du SHIELD, 56
Quinporteur
3 
Avenger. Véhicule.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource
.
« Dommage qu'on puisse n'en avoir qu'un de ceux-là. » - Hawkeye
Black Widow, 23
sideboard (0)
- commentaire
- graph
- logger
eneril le 02/08/25 à 18:35
Bonjour à toutes et tous,
Voici la decklist de mon War Machine commandemant orienté allié/j'aide les copains (quand je joue en multijoueurs) et avec comme critère(s) de deckbuilding : carte ayant un coût à jouer faible (le seul a 4 étant "Nick Fury") et des effets (surtout pour les alliés) qui aide au mieux la table (le deck a toujours était joué en coopératif, jamais en solo).
Ce deck a beaucoup évolué pour atteindre cette version, et même si je ne vais pas apprendre des choses à nombre d'entre vous, voici quelques points d'interactions de cartes que j'ai trouvé bien (et qui pourrait aider les nouveaux joueurs).
-"Maria Hill" et "Laboratoire Médical" qui permet de faire piocher régulièrement tous les joueurs vu que vous allez alterner régulier Héros/Alter-Ego avec War Machine
-"Cyclope" et "Canon dorsal" : une fois Cyclope joué et avec des munitions vous infligez 2 dégâts (au lieu d'un) à chaque fois que vous inclinez le canon dorsal, donc si vous avez beaucoup de munition, ça peux grimper.
Cycle 11
Boîte de Base
Rhino
Klaw
Ultron
Cycle 1
Entreprise à Risques
Formule Mutagène
Les Démolisseurs
Cycle 2
Crossbones
L'Homme Absorbant
Taskmaster
Zola
Crâne Rouge
Kang
Cycle 3
La Confrérie des Badoon
Infiltrer le Musée
Fuir le Musée
Nebula
Ronan l'Accusateur
Cycle 4
Mâchoire d'ébène
Défense de la Tour
Thanos
Hela
Loki
The Hood
Cycle 5
L'Homme-Sable
Venom
Mysterio
Les Sinistres Six
Le Bouffon Venom
Cycle 6
Dents-de-Sabre
Projet Wideawake
Le Moule Initial
L'attaque du Manoir
Magnéto
Rixe au Mojo-seum
Aux Quatre Coins du Mo...
MojoMania
Cycle 7
Le Siège des Morlocks
En Fuite
Le Fléau
Mister Sinistre
Stryfe
Cycle 8
Unus
Les Quatre Cavaliers
Apocalypse
Le Fauve Noir
En Sabah Nur
Cycle 9
Black Widow
Batroc
M.O.D.O.K.
Thunderbolts
Baron Zemo
Cycle 10
Iron Man
Captain Marvel
Captain America
Spider-Woman
Miss Hulk
Vision