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Arrhias le 16/02/24
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héros (1)
X-23 | Laura Kinney (X-23)
X-23 | Laura Kinney
héros2125 10
X-Force.
Arme Vivante - Réponse : après que X-23 a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23. (Limite d'une fois par phase.)
« Le Complexe m'a créée pour que je devienne une tueuse, mais j'ai choisi de protéger la vie. »
alter-égo66 10
Mutant.
Shhnk ! - Mise en place : mettez en jeu les Griffes de X-23.
Action : mélangez dans votre deck, en le prenant dans votre pile de défausse, soit l'allié Honey Badger, soit l'événement Des Soeurs Unies → piochez 1 carte. (Limite d'une fois par round.)
X-23, 1
Honey Badger
2 112
X-Men.
Réponse de héros : après que Honey Badger a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23.
« Tu ne me fais pas peur. Et je ne te laisserai plus jamais menacer mes amis ! »
X-23, 3
Acolyte
1
Titre.
Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck.
L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre « acolyte ».
Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.
Blessure par Perforation
•
Condition.
Attachez cette carte à un ennemi qui a été attaqué par X-23 ou Honey Badger lors de ce tour.
L'ennemi attaché a -1 ATQ.
Réponse forcée : après le début de la phase des Joueurs, défaussez cette amélioration et infligez 3 dégâts à l'ennemi attaché.
X-23, 12
Endurance
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie.
Miss Marvel, 23
Entraînement dans la Salle des Dangers
1
Entraînement.
Attachez cette carte à un allié X-Men. 1 amélioration Entraînement max par allié.
L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.
« Les menaces que nous repoussons sont de plus en plus dangereuses. Nous devons donc nous entraîner avec plus d'ardeur. » - Cyclope
Cyclops, 15
Griffes de X-23
-
Arme.
Permanent.
Action de héros : inclinez les Griffes de X-23 et subissez 2 dégâts → X-23 gagne +2 ATQ jusqu'à la fin du round.
X-23, 2
Plaquage d’Adamantium
1
Vous gagnez +2 points de vie.
X-23 gagne Riposte 1 et ses attaques de base gagnent Perçant.
Les griffes de X-23 sont couvertes d'un métal connu sous le nom d'adamantium, ce qui les rend incroyablement aiguisées et quasiment indestructibles.
X-23, 9
Résistance à la Douleur
2
Super-Pouvoir.
Réponse : après avoir joué une carte du set X-23 (y compris cette amélioration), soignez 1 dégât de votre identité.
« Je n'ai quasiment rien senti. » - X-23
X-23, 11
Temps Mort
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre alter ego gagne +2 REC.
« On devrait faire ça plus souvent. »
Miss Marvel, 33
Volonté Inébranlable
1
Condition.
Ressource : Inclinez cette carte et subissez 1 dégât → générez 1 ressource .
« C'est tout ce que tu sais faire ? » - X-23
X-23, 10
Côte à Côte
2
Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes :
- Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages.
- Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.
Cran
•
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR,+1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.
« Si tu t'attaques à l'un d'entre nous, tu t'attaques à nous tous ! Même si je suis le dernier. » - Nova
Ant-Man, 16
Des Sœurs Unies
•
Condition.
Interruption de héros : quand Honey Badger contre ou attaque, ajoutez le pouvoir correspondant de X-23 à celui de Honey Badger pour cette utilisation.
« Tapes m'en cinq ! » - Honey Badger
X-23, 7
Instinct Animal
•
Compétence.
Interruption de héros : quand X-23 effectue un contre de base, elle gagne +X CTR pour ce contre, X étant égal à son ATQ.
X-23 a hérité des sens hors du commun de Wolverine... ainsi que de sa charmante personnalité.
X-23, 4
L'Heure du Match
•
Tactique.
Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration Entraînement → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.
« Très bien, les X-Men. On fait comme à l'entraînement ! » - Cyclope
Cyclops, 22
Longévité Régénérative
1
Super-Pouvoir.
Action : soignez votre identité et Honey Badger d'un total de 4 dégâts.
« Il parait que ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts. Si c'était vrai, je devrais être aussi balèze que Colossus depuis le temps. » - X-23
X-23, 6
Maîtrise des Griffes
1
Compétence.
1 max par round.
Action de héros : jusqu'à la fin du round, X-23 gagne+2 ATQ (et ses attaques gagnent Déferlement tant que Honey Badger est en jeu).
X-23, 5
Premiers Soins
1
Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.
« Est-ce qu'on peut toujours appeler ça des premiers soins quand c'est votre deuxième jour à l'hôpital ? » - Clint Barton
Boîte de Base, 86
Se Préparer
•
Action : redressez un allié.
« Nous nous entraînons durement chaque jour pour être prêts quand le moment viendra. » - Steve Rogers
Boîte de Base, 69
Soutien Moral
1
Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.
« C'est un rôle que je dois assumer. Cette fois, pas de compromis. » - Sam Wilson
Miss Marvel, 32
Entraînement en Équipe
2
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.
« En gros, on attend que Cap crie "Avengers, Rassemblement" et on attaque tous dans la même direction que lui. » - Clint Barton
État-Major
2
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Ordre).
Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.
Warmachine, 16
Manoir X
2
Lieu. X-Men.
Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage Mutant ou X-Men. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Salle des Dangers
2
Lieu. X-Men.
Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-Men est entré en jeu, inclinez a Salle des Dangers → cherchez une amélioration Entraînement dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-la à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Cyclops, 21
Sororité
2
Condition.
Action : inclinez Sororité et défaussez de votre main une carte du set X-23 → cherchez Honey Badger dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Le lien qui unit Laura et Gabby dépasse de loin la seule génétique.
X-23, 8
Appeler des Renforts
1
Victoire 0.
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)
« Équipe Bleue, rejoignez-moi tout de suite ! » - Bishop
NeXt Evolution, 18
allié (1)
X-23 | Laura Kinney
héros2125 10
X-Force.
Arme Vivante - Réponse : après que X-23 a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23. (Limite d'une fois par phase.)
« Le Complexe m'a créée pour que je devienne une tueuse, mais j'ai choisi de protéger la vie. »
alter-égo66 10
Mutant.
Shhnk ! - Mise en place : mettez en jeu les Griffes de X-23.
Action : mélangez dans votre deck, en le prenant dans votre pile de défausse, soit l'allié Honey Badger, soit l'événement Des Soeurs Unies → piochez 1 carte. (Limite d'une fois par round.)
X-23, 1
Honey Badger (X-23)
Honey Badger
2 112
X-Men.
Réponse de héros : après que Honey Badger a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23.
« Tu ne me fais pas peur. Et je ne te laisserai plus jamais menacer mes amis ! »
X-23, 3
Acolyte
1
Titre.
Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck.
L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre « acolyte ».
Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.
Blessure par Perforation
•
Condition.
Attachez cette carte à un ennemi qui a été attaqué par X-23 ou Honey Badger lors de ce tour.
L'ennemi attaché a -1 ATQ.
Réponse forcée : après le début de la phase des Joueurs, défaussez cette amélioration et infligez 3 dégâts à l'ennemi attaché.
X-23, 12
Endurance
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie.
Miss Marvel, 23
Entraînement dans la Salle des Dangers
1
Entraînement.
Attachez cette carte à un allié X-Men. 1 amélioration Entraînement max par allié.
L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.
« Les menaces que nous repoussons sont de plus en plus dangereuses. Nous devons donc nous entraîner avec plus d'ardeur. » - Cyclope
Cyclops, 15
Griffes de X-23
-
Arme.
Permanent.
Action de héros : inclinez les Griffes de X-23 et subissez 2 dégâts → X-23 gagne +2 ATQ jusqu'à la fin du round.
X-23, 2
Plaquage d’Adamantium
1
Vous gagnez +2 points de vie.
X-23 gagne Riposte 1 et ses attaques de base gagnent Perçant.
Les griffes de X-23 sont couvertes d'un métal connu sous le nom d'adamantium, ce qui les rend incroyablement aiguisées et quasiment indestructibles.
X-23, 9
Résistance à la Douleur
2
Super-Pouvoir.
Réponse : après avoir joué une carte du set X-23 (y compris cette amélioration), soignez 1 dégât de votre identité.
« Je n'ai quasiment rien senti. » - X-23
X-23, 11
Temps Mort
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre alter ego gagne +2 REC.
« On devrait faire ça plus souvent. »
Miss Marvel, 33
Volonté Inébranlable
1
Condition.
Ressource : Inclinez cette carte et subissez 1 dégât → générez 1 ressource .
« C'est tout ce que tu sais faire ? » - X-23
X-23, 10
Côte à Côte
2
Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes :
- Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages.
- Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.
Cran
•
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR,+1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.
« Si tu t'attaques à l'un d'entre nous, tu t'attaques à nous tous ! Même si je suis le dernier. » - Nova
Ant-Man, 16
Des Sœurs Unies
•
Condition.
Interruption de héros : quand Honey Badger contre ou attaque, ajoutez le pouvoir correspondant de X-23 à celui de Honey Badger pour cette utilisation.
« Tapes m'en cinq ! » - Honey Badger
X-23, 7
Instinct Animal
•
Compétence.
Interruption de héros : quand X-23 effectue un contre de base, elle gagne +X CTR pour ce contre, X étant égal à son ATQ.
X-23 a hérité des sens hors du commun de Wolverine... ainsi que de sa charmante personnalité.
X-23, 4
L'Heure du Match
•
Tactique.
Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration Entraînement → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.
« Très bien, les X-Men. On fait comme à l'entraînement ! » - Cyclope
Cyclops, 22
Longévité Régénérative
1
Super-Pouvoir.
Action : soignez votre identité et Honey Badger d'un total de 4 dégâts.
« Il parait que ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts. Si c'était vrai, je devrais être aussi balèze que Colossus depuis le temps. » - X-23
X-23, 6
Maîtrise des Griffes
1
Compétence.
1 max par round.
Action de héros : jusqu'à la fin du round, X-23 gagne+2 ATQ (et ses attaques gagnent Déferlement tant que Honey Badger est en jeu).
X-23, 5
Premiers Soins
1
Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.
« Est-ce qu'on peut toujours appeler ça des premiers soins quand c'est votre deuxième jour à l'hôpital ? » - Clint Barton
Boîte de Base, 86
Se Préparer
•
Action : redressez un allié.
« Nous nous entraînons durement chaque jour pour être prêts quand le moment viendra. » - Steve Rogers
Boîte de Base, 69
Soutien Moral
1
Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.
« C'est un rôle que je dois assumer. Cette fois, pas de compromis. » - Sam Wilson
Miss Marvel, 32
Entraînement en Équipe
2
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.
« En gros, on attend que Cap crie "Avengers, Rassemblement" et on attaque tous dans la même direction que lui. » - Clint Barton
État-Major
2
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Ordre).
Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.
Warmachine, 16
Manoir X
2
Lieu. X-Men.
Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage Mutant ou X-Men. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Salle des Dangers
2
Lieu. X-Men.
Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-Men est entré en jeu, inclinez a Salle des Dangers → cherchez une amélioration Entraînement dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-la à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Cyclops, 21
Sororité
2
Condition.
Action : inclinez Sororité et défaussez de votre main une carte du set X-23 → cherchez Honey Badger dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Le lien qui unit Laura et Gabby dépasse de loin la seule génétique.
X-23, 8
Appeler des Renforts
1
Victoire 0.
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)
« Équipe Bleue, rejoignez-moi tout de suite ! » - Bishop
NeXt Evolution, 18
amélioration (10)
X-23 | Laura Kinney
héros2125 10
X-Force.
Arme Vivante - Réponse : après que X-23 a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23. (Limite d'une fois par phase.)
« Le Complexe m'a créée pour que je devienne une tueuse, mais j'ai choisi de protéger la vie. »
alter-égo66 10
Mutant.
Shhnk ! - Mise en place : mettez en jeu les Griffes de X-23.
Action : mélangez dans votre deck, en le prenant dans votre pile de défausse, soit l'allié Honey Badger, soit l'événement Des Soeurs Unies → piochez 1 carte. (Limite d'une fois par round.)
X-23, 1
Honey Badger
2 112
X-Men.
Réponse de héros : après que Honey Badger a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23.
« Tu ne me fais pas peur. Et je ne te laisserai plus jamais menacer mes amis ! »
X-23, 3
Acolyte (L'Ère d'Apocalypse)
Acolyte
1
Titre.
Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck.
L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre « acolyte ».
Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.
Blessure par Perforation (X-23)
Blessure par Perforation
•
Condition.
Attachez cette carte à un ennemi qui a été attaqué par X-23 ou Honey Badger lors de ce tour.
L'ennemi attaché a -1 ATQ.
Réponse forcée : après le début de la phase des Joueurs, défaussez cette amélioration et infligez 3 dégâts à l'ennemi attaché.
X-23, 12
Endurance (Miss Marvel)
Endurance
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie.
Miss Marvel, 23
Entraînement dans la Salle des Dangers (Cyclops)
Entraînement dans la Salle des Dangers
1
Entraînement.
Attachez cette carte à un allié X-Men. 1 amélioration Entraînement max par allié.
L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.
« Les menaces que nous repoussons sont de plus en plus dangereuses. Nous devons donc nous entraîner avec plus d'ardeur. » - Cyclope
Cyclops, 15
Griffes de X-23 (X-23)
Griffes de X-23
-
Arme.
Permanent.
Action de héros : inclinez les Griffes de X-23 et subissez 2 dégâts → X-23 gagne +2 ATQ jusqu'à la fin du round.
X-23, 2
Plaquage d’Adamantium (X-23)
Plaquage d’Adamantium
1
Vous gagnez +2 points de vie.
X-23 gagne Riposte 1 et ses attaques de base gagnent Perçant.
Les griffes de X-23 sont couvertes d'un métal connu sous le nom d'adamantium, ce qui les rend incroyablement aiguisées et quasiment indestructibles.
X-23, 9
Résistance à la Douleur (X-23)
Résistance à la Douleur
2
Super-Pouvoir.
Réponse : après avoir joué une carte du set X-23 (y compris cette amélioration), soignez 1 dégât de votre identité.
« Je n'ai quasiment rien senti. » - X-23
X-23, 11
Temps Mort (Miss Marvel)
Temps Mort
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre alter ego gagne +2 REC.
« On devrait faire ça plus souvent. »
Miss Marvel, 33
Volonté Inébranlable (X-23)
Volonté Inébranlable
1
Condition.
Ressource : Inclinez cette carte et subissez 1 dégât → générez 1 ressource .
« C'est tout ce que tu sais faire ? » - X-23
X-23, 10
Côte à Côte
2
Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes :
- Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages.
- Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.
Cran
•
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR,+1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.
« Si tu t'attaques à l'un d'entre nous, tu t'attaques à nous tous ! Même si je suis le dernier. » - Nova
Ant-Man, 16
Des Sœurs Unies
•
Condition.
Interruption de héros : quand Honey Badger contre ou attaque, ajoutez le pouvoir correspondant de X-23 à celui de Honey Badger pour cette utilisation.
« Tapes m'en cinq ! » - Honey Badger
X-23, 7
Instinct Animal
•
Compétence.
Interruption de héros : quand X-23 effectue un contre de base, elle gagne +X CTR pour ce contre, X étant égal à son ATQ.
X-23 a hérité des sens hors du commun de Wolverine... ainsi que de sa charmante personnalité.
X-23, 4
L'Heure du Match
•
Tactique.
Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration Entraînement → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.
« Très bien, les X-Men. On fait comme à l'entraînement ! » - Cyclope
Cyclops, 22
Longévité Régénérative
1
Super-Pouvoir.
Action : soignez votre identité et Honey Badger d'un total de 4 dégâts.
« Il parait que ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts. Si c'était vrai, je devrais être aussi balèze que Colossus depuis le temps. » - X-23
X-23, 6
Maîtrise des Griffes
1
Compétence.
1 max par round.
Action de héros : jusqu'à la fin du round, X-23 gagne+2 ATQ (et ses attaques gagnent Déferlement tant que Honey Badger est en jeu).
X-23, 5
Premiers Soins
1
Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.
« Est-ce qu'on peut toujours appeler ça des premiers soins quand c'est votre deuxième jour à l'hôpital ? » - Clint Barton
Boîte de Base, 86
Se Préparer
•
Action : redressez un allié.
« Nous nous entraînons durement chaque jour pour être prêts quand le moment viendra. » - Steve Rogers
Boîte de Base, 69
Soutien Moral
1
Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.
« C'est un rôle que je dois assumer. Cette fois, pas de compromis. » - Sam Wilson
Miss Marvel, 32
Entraînement en Équipe
2
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.
« En gros, on attend que Cap crie "Avengers, Rassemblement" et on attaque tous dans la même direction que lui. » - Clint Barton
État-Major
2
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Ordre).
Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.
Warmachine, 16
Manoir X
2
Lieu. X-Men.
Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage Mutant ou X-Men. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Salle des Dangers
2
Lieu. X-Men.
Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-Men est entré en jeu, inclinez a Salle des Dangers → cherchez une amélioration Entraînement dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-la à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Cyclops, 21
Sororité
2
Condition.
Action : inclinez Sororité et défaussez de votre main une carte du set X-23 → cherchez Honey Badger dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Le lien qui unit Laura et Gabby dépasse de loin la seule génétique.
X-23, 8
Appeler des Renforts
1
Victoire 0.
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)
« Équipe Bleue, rejoignez-moi tout de suite ! » - Bishop
NeXt Evolution, 18
événement (23)
X-23 | Laura Kinney
héros2125 10
X-Force.
Arme Vivante - Réponse : après que X-23 a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23. (Limite d'une fois par phase.)
« Le Complexe m'a créée pour que je devienne une tueuse, mais j'ai choisi de protéger la vie. »
alter-égo66 10
Mutant.
Shhnk ! - Mise en place : mettez en jeu les Griffes de X-23.
Action : mélangez dans votre deck, en le prenant dans votre pile de défausse, soit l'allié Honey Badger, soit l'événement Des Soeurs Unies → piochez 1 carte. (Limite d'une fois par round.)
X-23, 1
Honey Badger
2 112
X-Men.
Réponse de héros : après que Honey Badger a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23.
« Tu ne me fais pas peur. Et je ne te laisserai plus jamais menacer mes amis ! »
X-23, 3
Acolyte
1
Titre.
Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck.
L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre « acolyte ».
Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.
Blessure par Perforation
•
Condition.
Attachez cette carte à un ennemi qui a été attaqué par X-23 ou Honey Badger lors de ce tour.
L'ennemi attaché a -1 ATQ.
Réponse forcée : après le début de la phase des Joueurs, défaussez cette amélioration et infligez 3 dégâts à l'ennemi attaché.
X-23, 12
Endurance
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie.
Miss Marvel, 23
Entraînement dans la Salle des Dangers
1
Entraînement.
Attachez cette carte à un allié X-Men. 1 amélioration Entraînement max par allié.
L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.
« Les menaces que nous repoussons sont de plus en plus dangereuses. Nous devons donc nous entraîner avec plus d'ardeur. » - Cyclope
Cyclops, 15
Griffes de X-23
-
Arme.
Permanent.
Action de héros : inclinez les Griffes de X-23 et subissez 2 dégâts → X-23 gagne +2 ATQ jusqu'à la fin du round.
X-23, 2
Plaquage d’Adamantium
1
Vous gagnez +2 points de vie.
X-23 gagne Riposte 1 et ses attaques de base gagnent Perçant.
Les griffes de X-23 sont couvertes d'un métal connu sous le nom d'adamantium, ce qui les rend incroyablement aiguisées et quasiment indestructibles.
X-23, 9
Résistance à la Douleur
2
Super-Pouvoir.
Réponse : après avoir joué une carte du set X-23 (y compris cette amélioration), soignez 1 dégât de votre identité.
« Je n'ai quasiment rien senti. » - X-23
X-23, 11
Temps Mort
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre alter ego gagne +2 REC.
« On devrait faire ça plus souvent. »
Miss Marvel, 33
Volonté Inébranlable
1
Condition.
Ressource : Inclinez cette carte et subissez 1 dégât → générez 1 ressource .
« C'est tout ce que tu sais faire ? » - X-23
X-23, 10
Côte à Côte (L'Ère d'Apocalypse)
Côte à Côte
2
Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes :
- Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages.
- Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.
Cran (Ant-Man)
Cran
•
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR,+1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.
« Si tu t'attaques à l'un d'entre nous, tu t'attaques à nous tous ! Même si je suis le dernier. » - Nova
Ant-Man, 16
Des Sœurs Unies (X-23)
Des Sœurs Unies
•
Condition.
Interruption de héros : quand Honey Badger contre ou attaque, ajoutez le pouvoir correspondant de X-23 à celui de Honey Badger pour cette utilisation.
« Tapes m'en cinq ! » - Honey Badger
X-23, 7
Instinct Animal (X-23)
Instinct Animal
•
Compétence.
Interruption de héros : quand X-23 effectue un contre de base, elle gagne +X CTR pour ce contre, X étant égal à son ATQ.
X-23 a hérité des sens hors du commun de Wolverine... ainsi que de sa charmante personnalité.
X-23, 4
L'Heure du Match (Cyclops)
L'Heure du Match
•
Tactique.
Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration Entraînement → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.
« Très bien, les X-Men. On fait comme à l'entraînement ! » - Cyclope
Cyclops, 22
Longévité Régénérative (X-23)
Longévité Régénérative
1
Super-Pouvoir.
Action : soignez votre identité et Honey Badger d'un total de 4 dégâts.
« Il parait que ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts. Si c'était vrai, je devrais être aussi balèze que Colossus depuis le temps. » - X-23
X-23, 6
Maîtrise des Griffes (X-23)
Maîtrise des Griffes
1
Compétence.
1 max par round.
Action de héros : jusqu'à la fin du round, X-23 gagne+2 ATQ (et ses attaques gagnent Déferlement tant que Honey Badger est en jeu).
X-23, 5
Premiers Soins (Boîte de Base)
Premiers Soins
1
Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.
« Est-ce qu'on peut toujours appeler ça des premiers soins quand c'est votre deuxième jour à l'hôpital ? » - Clint Barton
Boîte de Base, 86
Se Préparer (Boîte de Base)
Se Préparer
•
Action : redressez un allié.
« Nous nous entraînons durement chaque jour pour être prêts quand le moment viendra. » - Steve Rogers
Boîte de Base, 69
Soutien Moral (Miss Marvel)
Soutien Moral
1
Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.
« C'est un rôle que je dois assumer. Cette fois, pas de compromis. » - Sam Wilson
Miss Marvel, 32
Entraînement en Équipe
2
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.
« En gros, on attend que Cap crie "Avengers, Rassemblement" et on attaque tous dans la même direction que lui. » - Clint Barton
État-Major
2
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Ordre).
Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.
Warmachine, 16
Manoir X
2
Lieu. X-Men.
Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage Mutant ou X-Men. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Salle des Dangers
2
Lieu. X-Men.
Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-Men est entré en jeu, inclinez a Salle des Dangers → cherchez une amélioration Entraînement dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-la à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Cyclops, 21
Sororité
2
Condition.
Action : inclinez Sororité et défaussez de votre main une carte du set X-23 → cherchez Honey Badger dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Le lien qui unit Laura et Gabby dépasse de loin la seule génétique.
X-23, 8
Appeler des Renforts
1
Victoire 0.
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)
« Équipe Bleue, rejoignez-moi tout de suite ! » - Bishop
NeXt Evolution, 18
ressource (0)
X-23 | Laura Kinney
héros2125 10
X-Force.
Arme Vivante - Réponse : après que X-23 a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23. (Limite d'une fois par phase.)
« Le Complexe m'a créée pour que je devienne une tueuse, mais j'ai choisi de protéger la vie. »
alter-égo66 10
Mutant.
Shhnk ! - Mise en place : mettez en jeu les Griffes de X-23.
Action : mélangez dans votre deck, en le prenant dans votre pile de défausse, soit l'allié Honey Badger, soit l'événement Des Soeurs Unies → piochez 1 carte. (Limite d'une fois par round.)
X-23, 1
Honey Badger
2 112
X-Men.
Réponse de héros : après que Honey Badger a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23.
« Tu ne me fais pas peur. Et je ne te laisserai plus jamais menacer mes amis ! »
X-23, 3
Acolyte
1
Titre.
Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck.
L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre « acolyte ».
Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.
Blessure par Perforation
•
Condition.
Attachez cette carte à un ennemi qui a été attaqué par X-23 ou Honey Badger lors de ce tour.
L'ennemi attaché a -1 ATQ.
Réponse forcée : après le début de la phase des Joueurs, défaussez cette amélioration et infligez 3 dégâts à l'ennemi attaché.
X-23, 12
Endurance
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie.
Miss Marvel, 23
Entraînement dans la Salle des Dangers
1
Entraînement.
Attachez cette carte à un allié X-Men. 1 amélioration Entraînement max par allié.
L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.
« Les menaces que nous repoussons sont de plus en plus dangereuses. Nous devons donc nous entraîner avec plus d'ardeur. » - Cyclope
Cyclops, 15
Griffes de X-23
-
Arme.
Permanent.
Action de héros : inclinez les Griffes de X-23 et subissez 2 dégâts → X-23 gagne +2 ATQ jusqu'à la fin du round.
X-23, 2
Plaquage d’Adamantium
1
Vous gagnez +2 points de vie.
X-23 gagne Riposte 1 et ses attaques de base gagnent Perçant.
Les griffes de X-23 sont couvertes d'un métal connu sous le nom d'adamantium, ce qui les rend incroyablement aiguisées et quasiment indestructibles.
X-23, 9
Résistance à la Douleur
2
Super-Pouvoir.
Réponse : après avoir joué une carte du set X-23 (y compris cette amélioration), soignez 1 dégât de votre identité.
« Je n'ai quasiment rien senti. » - X-23
X-23, 11
Temps Mort
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre alter ego gagne +2 REC.
« On devrait faire ça plus souvent. »
Miss Marvel, 33
Volonté Inébranlable
1
Condition.
Ressource : Inclinez cette carte et subissez 1 dégât → générez 1 ressource .
« C'est tout ce que tu sais faire ? » - X-23
X-23, 10
Côte à Côte
2
Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes :
- Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages.
- Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.
Cran
•
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR,+1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.
« Si tu t'attaques à l'un d'entre nous, tu t'attaques à nous tous ! Même si je suis le dernier. » - Nova
Ant-Man, 16
Des Sœurs Unies
•
Condition.
Interruption de héros : quand Honey Badger contre ou attaque, ajoutez le pouvoir correspondant de X-23 à celui de Honey Badger pour cette utilisation.
« Tapes m'en cinq ! » - Honey Badger
X-23, 7
Instinct Animal
•
Compétence.
Interruption de héros : quand X-23 effectue un contre de base, elle gagne +X CTR pour ce contre, X étant égal à son ATQ.
X-23 a hérité des sens hors du commun de Wolverine... ainsi que de sa charmante personnalité.
X-23, 4
L'Heure du Match
•
Tactique.
Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration Entraînement → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.
« Très bien, les X-Men. On fait comme à l'entraînement ! » - Cyclope
Cyclops, 22
Longévité Régénérative
1
Super-Pouvoir.
Action : soignez votre identité et Honey Badger d'un total de 4 dégâts.
« Il parait que ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts. Si c'était vrai, je devrais être aussi balèze que Colossus depuis le temps. » - X-23
X-23, 6
Maîtrise des Griffes
1
Compétence.
1 max par round.
Action de héros : jusqu'à la fin du round, X-23 gagne+2 ATQ (et ses attaques gagnent Déferlement tant que Honey Badger est en jeu).
X-23, 5
Premiers Soins
1
Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.
« Est-ce qu'on peut toujours appeler ça des premiers soins quand c'est votre deuxième jour à l'hôpital ? » - Clint Barton
Boîte de Base, 86
Se Préparer
•
Action : redressez un allié.
« Nous nous entraînons durement chaque jour pour être prêts quand le moment viendra. » - Steve Rogers
Boîte de Base, 69
Soutien Moral
1
Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.
« C'est un rôle que je dois assumer. Cette fois, pas de compromis. » - Sam Wilson
Miss Marvel, 32
Entraînement en Équipe
2
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.
« En gros, on attend que Cap crie "Avengers, Rassemblement" et on attaque tous dans la même direction que lui. » - Clint Barton
État-Major
2
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Ordre).
Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.
Warmachine, 16
Manoir X
2
Lieu. X-Men.
Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage Mutant ou X-Men. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Salle des Dangers
2
Lieu. X-Men.
Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-Men est entré en jeu, inclinez a Salle des Dangers → cherchez une amélioration Entraînement dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-la à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Cyclops, 21
Sororité
2
Condition.
Action : inclinez Sororité et défaussez de votre main une carte du set X-23 → cherchez Honey Badger dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Le lien qui unit Laura et Gabby dépasse de loin la seule génétique.
X-23, 8
Appeler des Renforts
1
Victoire 0.
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)
« Équipe Bleue, rejoignez-moi tout de suite ! » - Bishop
NeXt Evolution, 18
soutien (5)
X-23 | Laura Kinney
héros2125 10
X-Force.
Arme Vivante - Réponse : après que X-23 a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23. (Limite d'une fois par phase.)
« Le Complexe m'a créée pour que je devienne une tueuse, mais j'ai choisi de protéger la vie. »
alter-égo66 10
Mutant.
Shhnk ! - Mise en place : mettez en jeu les Griffes de X-23.
Action : mélangez dans votre deck, en le prenant dans votre pile de défausse, soit l'allié Honey Badger, soit l'événement Des Soeurs Unies → piochez 1 carte. (Limite d'une fois par round.)
X-23, 1
Honey Badger
2 112
X-Men.
Réponse de héros : après que Honey Badger a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23.
« Tu ne me fais pas peur. Et je ne te laisserai plus jamais menacer mes amis ! »
X-23, 3
Acolyte
1
Titre.
Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck.
L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre « acolyte ».
Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.
Blessure par Perforation
•
Condition.
Attachez cette carte à un ennemi qui a été attaqué par X-23 ou Honey Badger lors de ce tour.
L'ennemi attaché a -1 ATQ.
Réponse forcée : après le début de la phase des Joueurs, défaussez cette amélioration et infligez 3 dégâts à l'ennemi attaché.
X-23, 12
Endurance
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie.
Miss Marvel, 23
Entraînement dans la Salle des Dangers
1
Entraînement.
Attachez cette carte à un allié X-Men. 1 amélioration Entraînement max par allié.
L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.
« Les menaces que nous repoussons sont de plus en plus dangereuses. Nous devons donc nous entraîner avec plus d'ardeur. » - Cyclope
Cyclops, 15
Griffes de X-23
-
Arme.
Permanent.
Action de héros : inclinez les Griffes de X-23 et subissez 2 dégâts → X-23 gagne +2 ATQ jusqu'à la fin du round.
X-23, 2
Plaquage d’Adamantium
1
Vous gagnez +2 points de vie.
X-23 gagne Riposte 1 et ses attaques de base gagnent Perçant.
Les griffes de X-23 sont couvertes d'un métal connu sous le nom d'adamantium, ce qui les rend incroyablement aiguisées et quasiment indestructibles.
X-23, 9
Résistance à la Douleur
2
Super-Pouvoir.
Réponse : après avoir joué une carte du set X-23 (y compris cette amélioration), soignez 1 dégât de votre identité.
« Je n'ai quasiment rien senti. » - X-23
X-23, 11
Temps Mort
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre alter ego gagne +2 REC.
« On devrait faire ça plus souvent. »
Miss Marvel, 33
Volonté Inébranlable
1
Condition.
Ressource : Inclinez cette carte et subissez 1 dégât → générez 1 ressource .
« C'est tout ce que tu sais faire ? » - X-23
X-23, 10
Côte à Côte
2
Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes :
- Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages.
- Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.
Cran
•
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR,+1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.
« Si tu t'attaques à l'un d'entre nous, tu t'attaques à nous tous ! Même si je suis le dernier. » - Nova
Ant-Man, 16
Des Sœurs Unies
•
Condition.
Interruption de héros : quand Honey Badger contre ou attaque, ajoutez le pouvoir correspondant de X-23 à celui de Honey Badger pour cette utilisation.
« Tapes m'en cinq ! » - Honey Badger
X-23, 7
Instinct Animal
•
Compétence.
Interruption de héros : quand X-23 effectue un contre de base, elle gagne +X CTR pour ce contre, X étant égal à son ATQ.
X-23 a hérité des sens hors du commun de Wolverine... ainsi que de sa charmante personnalité.
X-23, 4
L'Heure du Match
•
Tactique.
Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration Entraînement → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.
« Très bien, les X-Men. On fait comme à l'entraînement ! » - Cyclope
Cyclops, 22
Longévité Régénérative
1
Super-Pouvoir.
Action : soignez votre identité et Honey Badger d'un total de 4 dégâts.
« Il parait que ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts. Si c'était vrai, je devrais être aussi balèze que Colossus depuis le temps. » - X-23
X-23, 6
Maîtrise des Griffes
1
Compétence.
1 max par round.
Action de héros : jusqu'à la fin du round, X-23 gagne+2 ATQ (et ses attaques gagnent Déferlement tant que Honey Badger est en jeu).
X-23, 5
Premiers Soins
1
Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.
« Est-ce qu'on peut toujours appeler ça des premiers soins quand c'est votre deuxième jour à l'hôpital ? » - Clint Barton
Boîte de Base, 86
Se Préparer
•
Action : redressez un allié.
« Nous nous entraînons durement chaque jour pour être prêts quand le moment viendra. » - Steve Rogers
Boîte de Base, 69
Soutien Moral
1
Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.
« C'est un rôle que je dois assumer. Cette fois, pas de compromis. » - Sam Wilson
Miss Marvel, 32
Entraînement en Équipe (L'Avènement de Crâne Rouge)
Entraînement en Équipe
2
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.
« En gros, on attend que Cap crie "Avengers, Rassemblement" et on attaque tous dans la même direction que lui. » - Clint Barton
État-Major (Warmachine)
État-Major
2
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Ordre).
Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.
Warmachine, 16
Manoir X (La Genèse des Mutants)
Manoir X
2
Lieu. X-Men.
Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage Mutant ou X-Men. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Salle des Dangers (Cyclops)
Salle des Dangers
2
Lieu. X-Men.
Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-Men est entré en jeu, inclinez a Salle des Dangers → cherchez une amélioration Entraînement dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-la à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Cyclops, 21
Sororité (X-23)
Sororité
2
Condition.
Action : inclinez Sororité et défaussez de votre main une carte du set X-23 → cherchez Honey Badger dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Le lien qui unit Laura et Gabby dépasse de loin la seule génétique.
X-23, 8
Appeler des Renforts
1
Victoire 0.
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)
« Équipe Bleue, rejoignez-moi tout de suite ! » - Bishop
NeXt Evolution, 18
manigance annexe joueur (1)
X-23 | Laura Kinney
héros2125 10
X-Force.
Arme Vivante - Réponse : après que X-23 a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23. (Limite d'une fois par phase.)
« Le Complexe m'a créée pour que je devienne une tueuse, mais j'ai choisi de protéger la vie. »
alter-égo66 10
Mutant.
Shhnk ! - Mise en place : mettez en jeu les Griffes de X-23.
Action : mélangez dans votre deck, en le prenant dans votre pile de défausse, soit l'allié Honey Badger, soit l'événement Des Soeurs Unies → piochez 1 carte. (Limite d'une fois par round.)
X-23, 1
Honey Badger
2 112
X-Men.
Réponse de héros : après que Honey Badger a subi n'importe quelle quantité de dégâts, redressez X-23.
« Tu ne me fais pas peur. Et je ne te laisserai plus jamais menacer mes amis ! »
X-23, 3
Acolyte
1
Titre.
Attachez cette carte à un allié spécifique à l'identité que vous contrôlez. 1 max par deck.
L'allié attaché gagne +2 points de vie et devient votre « acolyte ».
Réponse : après que vous avez effectué une récupération de base, soignez 2 dégâts de l'allié attaché.
Blessure par Perforation
•
Condition.
Attachez cette carte à un ennemi qui a été attaqué par X-23 ou Honey Badger lors de ce tour.
L'ennemi attaché a -1 ATQ.
Réponse forcée : après le début de la phase des Joueurs, défaussez cette amélioration et infligez 3 dégâts à l'ennemi attaché.
X-23, 12
Endurance
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Vous gagnez +3 points de vie.
Miss Marvel, 23
Entraînement dans la Salle des Dangers
1
Entraînement.
Attachez cette carte à un allié X-Men. 1 amélioration Entraînement max par allié.
L'allié attaché gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 point de vie.
« Les menaces que nous repoussons sont de plus en plus dangereuses. Nous devons donc nous entraîner avec plus d'ardeur. » - Cyclope
Cyclops, 15
Griffes de X-23
-
Arme.
Permanent.
Action de héros : inclinez les Griffes de X-23 et subissez 2 dégâts → X-23 gagne +2 ATQ jusqu'à la fin du round.
X-23, 2
Plaquage d’Adamantium
1
Vous gagnez +2 points de vie.
X-23 gagne Riposte 1 et ses attaques de base gagnent Perçant.
Les griffes de X-23 sont couvertes d'un métal connu sous le nom d'adamantium, ce qui les rend incroyablement aiguisées et quasiment indestructibles.
X-23, 9
Résistance à la Douleur
2
Super-Pouvoir.
Réponse : après avoir joué une carte du set X-23 (y compris cette amélioration), soignez 1 dégât de votre identité.
« Je n'ai quasiment rien senti. » - X-23
X-23, 11
Temps Mort
1
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre alter ego gagne +2 REC.
« On devrait faire ça plus souvent. »
Miss Marvel, 33
Volonté Inébranlable
1
Condition.
Ressource : Inclinez cette carte et subissez 1 dégât → générez 1 ressource .
« C'est tout ce que tu sais faire ? » - X-23
X-23, 10
Côte à Côte
2
Action de héros : redressez votre acolyte → redressez votre héros et choisissez une des options suivantes :
- Soignez 1 dégât sur chacun des deux personnages.
- Les deux personnages gagnent +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.
Cran
•
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, votre héros gagne +1 CTR,+1 ATQ et +1 DEF jusqu'à la fin du round.
« Si tu t'attaques à l'un d'entre nous, tu t'attaques à nous tous ! Même si je suis le dernier. » - Nova
Ant-Man, 16
Des Sœurs Unies
•
Condition.
Interruption de héros : quand Honey Badger contre ou attaque, ajoutez le pouvoir correspondant de X-23 à celui de Honey Badger pour cette utilisation.
« Tapes m'en cinq ! » - Honey Badger
X-23, 7
Instinct Animal
•
Compétence.
Interruption de héros : quand X-23 effectue un contre de base, elle gagne +X CTR pour ce contre, X étant égal à son ATQ.
X-23 a hérité des sens hors du commun de Wolverine... ainsi que de sa charmante personnalité.
X-23, 4
L'Heure du Match
•
Tactique.
Action de héros : choisissez un allié auquel est attachée une amélioration Entraînement → redressez cet allié et soignez-le de 1 dégât.
« Très bien, les X-Men. On fait comme à l'entraînement ! » - Cyclope
Cyclops, 22
Longévité Régénérative
1
Super-Pouvoir.
Action : soignez votre identité et Honey Badger d'un total de 4 dégâts.
« Il parait que ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts. Si c'était vrai, je devrais être aussi balèze que Colossus depuis le temps. » - X-23
X-23, 6
Maîtrise des Griffes
1
Compétence.
1 max par round.
Action de héros : jusqu'à la fin du round, X-23 gagne+2 ATQ (et ses attaques gagnent Déferlement tant que Honey Badger est en jeu).
X-23, 5
Premiers Soins
1
Action : soignez 2 dégâts de n'importe quel personnage.
« Est-ce qu'on peut toujours appeler ça des premiers soins quand c'est votre deuxième jour à l'hôpital ? » - Clint Barton
Boîte de Base, 86
Se Préparer
•
Action : redressez un allié.
« Nous nous entraînons durement chaque jour pour être prêts quand le moment viendra. » - Steve Rogers
Boîte de Base, 69
Soutien Moral
1
Action de héros : choisissez un héros. Jusqu'à la fin du round, il gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.
« C'est un rôle que je dois assumer. Cette fois, pas de compromis. » - Sam Wilson
Miss Marvel, 32
Entraînement en Équipe
2
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Chaque allié que vous contrôlez gagne +1 point de vie.
« En gros, on attend que Cap crie "Avengers, Rassemblement" et on attaque tous dans la même direction que lui. » - Clint Barton
État-Major
2
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Ordre).
Action : retirez 1 jeton Ordre de l'État-Major et inclinez-le → redressez un allié.
Warmachine, 16
Manoir X
2
Lieu. X-Men.
Action d'alter ego : inclinez le Manoir X → soignez 1 dégât d'un personnage Mutant ou X-Men. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Salle des Dangers
2
Lieu. X-Men.
Réponse d'alter ego : après qu'un allié X-Men est entré en jeu, inclinez a Salle des Dangers → cherchez une amélioration Entraînement dans votre deck ou votre pile de défausse et attachez-la à cet allié. N'importe quel joueur dont l'alter ego a le trait Mutant peut déclencher cette capacité.
Cyclops, 21
Sororité
2
Condition.
Action : inclinez Sororité et défaussez de votre main une carte du set X-23 → cherchez Honey Badger dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. (Mélangez.)
Le lien qui unit Laura et Gabby dépasse de loin la seule génétique.
X-23, 8
Appeler des Renforts (NeXt Evolution)
Appeler des Renforts
1
Victoire 0.
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)
« Équipe Bleue, rejoignez-moi tout de suite ! » - Bishop
NeXt Evolution, 18
sideboard (0)
- commentaire
- graph
- logger
Arrhias le 16/02/24 à 13:01
Petit deck en préparation de l'arrivé de side kick
Donc 36 cartes + 1 side kick + 3 side by side.
Le but du deck est donc d'optimiser X23 et Honey
Premier objectif booster Honey :
- Entrainement salle des dangers (avec salle des dangers pour récup l'entraiment de 2 façons)
- Side kick
- Entrainement en équipe
Honey est donc à 6 voire 8 PV.
Le principe choper Honey rapidement soit via sororité ou Appeler des renforts
Maintenir en vie Honey soit via soin ( side kick / Manoir X / premier soin / Longévité) Soit en la boostant en vie.
Booster les 2 persos (Soutient moral, Cran, carte du set, Entrainement )
Et redresser non stop soit Honey (Heure du match / Se préparé / Etat major / Side by site)
Exemple side by site :
- Utilise X23
- Utilise griffe => redresser X23
- Utilise X23
- Utilise Honey => redresser X23
- Utilise X23
- Joue side by side => redresser X23 et Honey
- Utilise X23
- Utilise Honey => redresser X23
- Utilise X23
Et donc pour 3 cartes tu utilises 5 fois x23 et 2 fois honey avec 1 dégats chaqu'une (2 pour les griffes, 2 pour l'utilisation de Honey - 1 pour les deux via side by side.) Si on fait que de l'attaque 15 dégats.
Boîte de Base
Rhino
Klaw
Ultron
Cycle 1
Entreprise à Risques
Formule Mutagène
Les Démolisseurs
Cycle 2
Crossbones
L'Homme Absorbant
Taskmaster
Zola
Crâne Rouge
Kang
Cycle 3
La Confrérie des Badoon
Infiltrer le Musée
Nebula
Ronan l'Accusateur
Cycle 4
Mâchoire d'ébène
Défense de la Tour
Thanos
Hela
Loki
The Hood
Cycle 5
L'Homme-Sable
Venom
Mysterio
Les Sinistres Six
Le Bouffon Venom
Cycle 6
Dents-de-Sabre
Projet Wideawake
Le Moule Initial
L'attaque du Manoir
Magnéto
Rixe au Mojo-seum
Aux Quatre Coins du Mo...
MojoMania
Cycle 7
Le Siège des Morlocks
En Fuite
Le Fléau
Mister Sinistre
Stryfe
Cycle 8
Unus
Les Quatre Cavaliers
Apocalypse
Le Fauve Noir
En Sabah Nur