Héros (1)
Hercule
héros1324 14
Avenger. OIympe.
Expiation - Réponse : après qu'une carte Travail a été ajoutée à la pile de victoire, mettez en jeu la carte du dessus du deck Don. Redressez Hercule. Vous pouvez passer sous forme d'alter ego. (Limite d'une fois par phase.)
alter-égo46 14
Olympe.
Hercule commence la partie avec un deck Travail et un deck Don. (Voir feuillet.)
Nouveaux Travaux d'Hercule - Action : s'il n'y a pas de carte Travail en jeu, révélez la carte du dessus du deck Travail.
Hercule, 1
Allié (5)
Amadeus Cho
2 112 
Génie.
Interruption forcée : quand un sbire est censé vous attaquer, il attaque Amades Cho à la place.
Action : inclinez Amadeus Cho → piochez 1 carte.
Hercule, 8
Deathcry
3 134 
Avenger.
Interruption de héros : quand Deathcry effectue une attaque de base, infligez 1 dégât à votre héros → Deathcry subit -1 dégât consécutif pour cette attaque.
Hercule, 18
Namora
4 224 
Agent d'Atlas. Atlantide.
Namora gagne +1 point de vie pour chaque autre allié que vous contrôlez.
« Il paraît qu'elle peut battre Captain Marvel au bras de fer. » - L'Homme-Gorille
Hercule, 19
Thor
4 334 
Asgard. Avenger.
Réponse forcée : après que Thor a effectué un contre de base, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce que vous défaussiez un sbire. Mettez en jeu ce soire engagé avec vous.
Hercule, 20
Gilgamesh
3 236 
Éternel.
En tant que coût supplémentaire pour jouer cette carte, si vous n'avez pas le trait Éternel, désorientez votre identité.
Après avoir vécu un million d'années, même Gilgamesh a un jour oublié qui il était.
Hercule, 25
Amélioration (11)
Vaincre l'Hydre
•
Travail.
Victoire 0.
Le sbire attaché gagne +6 points de vie et le trait Élite. Le sbire attaché ne peut pas subir de dégâts sauf par les attaques d'Hercule.
Une fois révélée : trouvez un sbire non-Élite ayant au moins 6 points de vie imprimés. Révélez-le, soignez-le de tous ses dégâts et attachez-lui cette carte.
Hercule, 2
Incarner le Pathos
•
Travail.
Victoire 0.
La manigance annexe attachée gagne Assaut. Les menaces sur la manigance attachée ne peuvent pas être retirées sauf par les contres d'Hercule.
Une fois révélée : trouvez une manigance annexe Rencontre qui n'est pas en jeu et révélez-la, en considérant que chaque
dessus est un 1 et attachez-lui cette carte. Placez 6 menaces supplémentaires dessus.
Hercule, 3
Peau du Lion de Némée
-
Artefact. Don.
Permanent.
Hercule gagne +2 points de vie et Solide.
Réponse : après l'entrée en jeu de cette carte, piochez 4 cartes.
Hercule, 5
Bouclier de Persée
-
Artefact. Don.
Permanent.
Hercule gagne +1 point de vie et Riposte 1.
Réponse : après l'entrée en jeu de cette carte, piochez 4 cartes.
Hercule, 6
Épée de Pélée
-
Artefact. Don. Arme.
Permanent. Restreint.
Hercule gagne +1 point de vie et ses attaques de base gagnent Perçant.
Réponse : après l'entrée en jeu de cette carte, piochez 4 cartes.
Hercule, 7
Gantelets d'Hercule
• 
Armure. Olympe.
Interruption de héros : quand Hercule défend contre une attaque, inclinez les Gantelets d'Hercule → Hercule gagne Riposte 1 pour cette attaque pour chaque carte Don que vous contrôlez.
Hercule, 13
Masse Dorée
1 
Olympe. Arme.
Restreint.
Interruption de héros : quand Hercule effectue une attaque de base, inclinez la Masse Dorée → Hercule gagne +1 ATQ pour cette attaque pour chaque carte Don que vous contrôlez. Cette attaque gagne Déferlement.
Hercule, 14
Casque d'Herc
• 
Armure. Olympe.
Interruption de héros (défense) : quand le méchant attaque, inclinez le Casque d'Herc → diminuez de 1 la quantité de dégâts infligée par cette attaque.
« Ménage tes inquiétudes, mortel, car le puissant Hercule ne périra pas en ce jour » - Hercule
Hercule, 15
Lion de l'Olympe
• 
Olympe.
Temporaire. (Défaussez cette carte à la fin du round.)
Votre héros gagne +1 CTR, +1 ATQ et +1 DEF.
La férocité d'Hercule n'a d'égale que celle des puissants lions de la Grèce antique.
Hercule, 16
Prince du Pouvoir
1 
Olympe. Titre.
Réponse de héros : après qu'Hercule a attaqué et vaincu un ennemi, inclinez cette amélioration → soignez 1 dégât d'Hercule pour chaque point de dégât en excès infligé à cet ennemi par cette attaque.
Hercule, 17
« Vengez-Moi ! »
• 
Avenger.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Attachez cette carte à un allié. 1 max par allié.
Interruption : quand l'allié attaché est vaincu, piochez 2 cartes.
Hercule, 24
Événement (6)
Le Don du Combat
3 
Attaque.
Réduisez de 1 le coût pour jouer cette carte pour chaque carte Don que vous contrôlez.
Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi.
« Comme l'a dit Hercule en d'innombrables occasions : en garde ! » - Hercule
Hercule, 9
Fils de Zeus
2 
Olympe.
Action de héros : redressez Hercule. Si vous contrôlez au moins :
- 1 carte Don, redressez une amélioration spécifique à votre identité que vous contrôlez.
- 2 cartes Don, gagnez une carte d'état Tenace.
- 3 cartes Don, piochez 1 carte.
Hercule, 10
Sagesse d'Athéna
3 
Contre.
Réduisez de 1 le coût pour jouer cette carte pour chaque carte Don que vous contrôlez.
Action de héros (contre) : retirez 4 menaces d'une manigance.
« Hey punkette ! Est-ce toi, ô, sœur chérie ? » - Hercule
Hercule, 11
Travail d'Équipe
• 
Tactique.
Interruption de héros : quand vous utilisez votre pouvoir de contre de base (CTR) ou votre pouvoir d'attaque de base (ATQ), inclinez un allié que vous contrôlez → ajoutez le pouvoir correspondant de cet allié à celui de votre héros pour cette utilisation.
Hercule, 21
Rivalité Antique
1 
Asgard. Olympe.
En Equipe (Hercule et Thor). 1 max par deck.
Action de héros : cherchez une amélioration spécifique à votre identité dans votre pile de défausse et ajoutez-la à votre main. Redressez Hercule et Thor.
Hercule, 26
Vigueur Illimitée
1 
Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a au moins 14 points de vie imprimés.
Action de héros : redressez votre héros.
« Quoi, tu penses que ce combat est presque terminé ? Ce n'était que l'échauffement. » - Thor
Hercule, 27
Ressource (3)
Soutien (6)
Protéger l'Humanité
•
Travail.
Utilisations (3 jetons Travail). Victoire 0.
Une fois révélée : trouvez Amadeus Cho et mettez-le en jeu.
Interruption forcée : quand le méchant est censé attaquer Hercule, choisissez 1 de vos alliés. Le méchant attaque cet allié à la place. Après la résolution de cette attaque, si Hercule a défendu, retirez 1 jeton Travail de cette carte.
Hercule, 4
Olympe
• 
Lieu. Olympe.
Ressource : inclinez l'Olympe → générez une ressource
pour chaque carte Don que vous contrôlez.
Bien que l'influence de l'Olympe ait décliné depuis la période hellénistique, ses fêtes sont toujours grandioses.
Hercule, 12
Campagne de Recrutement
3 
Sous forme d'alter ego uniquement.
Action : défaussez Campagne de Recrutement et choisissez un joueur → réduisez à 0 le coût en ressources du prochain allié que ce joueur joue à cette phase.
Hercule, 23
Camp des Avengers
• 
Avenger. Lieu.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger. 1 max par deck.
Action : inclinez le Camp des Avengers → choisissez : intercalez sous cette carte 1 allié de votre main s'il n'y a pas d'allié intercalé ici, ou jouez l'allié intercalé ici comme s'il était dans votre main.
Hercule, 32
Héliporteur
3 
Lieu. SHIELD.
1 max par joueur.
Action : inclinez l'Héliporteur → choisissez un joueur. Réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte jouée par ce joueur à cette phase.
« Un porte-avions volant ? Vous plaisantez n'est-ce pas ? » - Jennifer Walters
Hercule, 33
Quinporteur
3 
Avenger. Véhicule.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Ressource : inclinez le Quinporteur → générez une ressource
.
« Dommage qu'on puisse n'en avoir qu'un de ceux-la. » - Hawkeye
Hercule, 34
Manigance annexe joueur (2)
Appeler des Renforts
1 
« Je regrette déjà ce que je suis en train de faire. » - Rocket Racoon
Victoire 0.
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un allié dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)
Hercule, 22
Évaluer la Menace
1 
Victoire 0.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger ou S.H.I.E.L.D..
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher une carte Avenger ou S.H.I.E.L.D. dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. (Mélangez.) Réduisez de 2 le coût pour jouer chacune de ces cartes jusqu'à la fin de la phase.
Hercule, 28
Attachement (1)
Hache d'Arès
Arme.
Attachez cette carte à Arès. Sinon, attachez-la au méchant.
Réponse forcée : après que l'ennemi attaché a attaqué, si aucun personnage ami n'a subi de dégâts lors de cette attaque, défaussez cet attachement.
Du Kukri jusqu'aux fusils sniper de Shi'ar, Arès emploie toutes les armes à sa disposition avec une égale cruauté.
Hercule, 39
Sbire (5)
Arès
•35
Élite. Olympe.
Riposte 1.
Réponse forcée : après qu'Arès a manigancé, attribuez-vous 1 carte Rencontre face cachée.
Hercule, 36
Hydre de Lerne
•26
Créature. Hydra.
Réponse forcée : après qu'un personnage que vous contrôlez a attaqué et blessé l'Hydre de Lerne, choisissez :
- Dépensez une ressource
. - L'Hydre de Lerne se soigne de 2 dégâts.
Hercule, 37
Hécate
2•4
Olympe.
Une fois révélée/vaincue : trouvez la manigance annexe Tous Contre Tous et révélez-la.
Réponse forcée : après l'activation d'Hécate, placez 2 menaces sur la manigance annexe Tous Contre Tous.
« Ceux qui t'ont un jour adoré, contre toi se sont rebelles. »
Hercule, 42
Kyknos
•37
Brute. Olympe.
Riposte 1. Ténacité. Victoire 0.
Réponse forcée : après l'activation de Kyknos, placez 2 menaces sur la manigance annexe Tous Contre Tous. Sinon, placez 1 menace sur la manigance principale.
« La peine de mort sera exécutée par Kyknos, le fils d'Arès. »
Hercule, 43
Policier Envoûté
135
Aérien. Dragon. Envoûté.
Riposte 1.
Les attaques du Policier Envoûté gagnent Perçant et À Distance.
« Hey, rangez-vous sur le bas-côté ! »
Hercule, 44
Obligation (1)
Implorer Athéna
Quand vous comptez les cartes Don que vous contrôlez, considérez que vous n'en contrôlez aucune.
Action d'alter ego : inclinez Hercule ou dépensez les ressources suivantes :
→ retirez cette obligation de la partie.
Hercule, 35
Traîtrise (1)
Dieu de la Guerre
Une fois révélée : chaque sbire attaque le joueur avec qui il est engagé (même si ce joueur est sous forme d'alter ego). Si aucun sbire ne s'active par cet effet, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un sbire soit défaussé et révélez-le.
Hercule, 40
Manigance annexe (3)
Querelle Olympienne
2
Par deux fois, Hercule a déjoué des tentatives de renverser l'Olympe orchestrées par son Oncle Pluton et son demi-frère Arés.
Une fois révélée : placez 1 menace supplémentaire sur cette manigance annexe pour chaque carte Olympe en jeu.
Hercule, 38
Tous Contre Tous
2
Entrave 2
.
Réponse forcée : après qu'un personnage a été vaincu, placez 2 menaces sur cette manigance.
Une fois déjouée : mettez de côté Tous Contre Tous.
Hercule, 41
Foules en Mouvement
3
Personne n'est en sécurité lorsque s'applique la règle du Tous Contre Tous.
Victoire 0.
Une fois déjouée : trouvez la manigance annexe Tous Contre Tous et révélez-la.
Hercule, 45