Allié (4)
L'Homme Absorbant
3 113 
Provocateur.
Liée (sbire L'Homme Absorbant).
Victoire 0.
Ne compte pas dans votre limite d'alliés.
Interruption : quand L'Homme Absorbant attaque ou contre, inclinez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. L'Homme Absorbant gagne +X à ce pouvoir pour cette utilisation, X étant le coût imprimé de la carte inclinée (jusqu'à un maximum de +3).
Titania
4 235 
Provocateur.
Liée (sbire Titania). Victoire 0.
Ne compte pas dans votre limite d'alliés.
Les attaques de Titania gagnent Déferlement et Perçant.
Le Tourbillon
4 1•3 
Provocateur.
Liée (sbire Le Tourbillon). Victoire 0.
Ne compte pas dans votre limite d'alliés.
Interruption : quand Le Tourbillon attaque, retirez 1 menace de chaque manigance en jeu. Pour chaque menace ainsi retirée, Le Tourbillon gagne +1 ATQ pour cette attaque.
Zzzax
3 314 
Provocateur.
Liée (sbire Zzzax). Victoire 0.
Ne compte pas dans votre limite d'alliés.
Réponse : après que Zzzax est entré en jeu, cherchez une carte ayant une ressource 2 imprimée parmi les 5 cartes du dessus de votre deck et ajoutez-la à votre main (Mélangez.)
Attachement (14)
Regard Hypnotique
Enchantement.
Permanent.
Votre identité gagne le trait Provocateur.
S'il y a au moins 5 jetons Charme sur cette carte, retirez-les tous et retournez cette carte.
Permanent.
Votre identité gagne le trait Envoûté.
Une fois révélée : défaussez une carte que vous contrôlez. Sinon, défaussez les 8 cartes du dessus de votre deck.
Action forcée : inclinez cette carte → donnez une carte de boost face cachée à L'Enchanteresse. Redressez votre identité.
Regard Hypnotique
Enchantement.
Permanent.
Votre identité gagne le trait Provocateur.
S'il y a au moins 5 jetons Charme sur cette carte, retirez-les tous et retournez cette carte.
Permanent.
Votre identité gagne le trait Envoûté.
Une fois révélée : vous êtes désorienté. Sinon, subissez 2 dégâts.
Action forcée : inclinez cette carte → piochez 1 carte, ensuite jouez-la (en payant ses coûts). Si vous ne pouvez pas, subissez 1 dégât.
Regard Hypnotique
Enchantement.
Permanent.
Votre identité gagne le trait Provocateur.
S'il y a au moins 5 jetons Charme sur cette carte, retirez-les tous et retournez cette carte.
Permanent.
Votre identité gagne le trait Envoûté.
Une fois révélée : inclinez votre identité. Sinon, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main.
Action forcée : inclinez cette carte → placez 1 menace sur la manigance principale. Retirez 2 menaces d'une manigance annexe.
Regard Hypnotique
Enchantement.
Permanent.
Votre identité gagne le trait Provocateur.
S'il y a au moins 5 jetons Charme sur cette carte, retirez-les tous et retournez cette carte.
Permanent.
Votre identité gagne le trait Envoûté.
Une fois révélée : vous êtes sonné. Sinon, placez 2 menaces sur la manigance principale.
Action forcée : inclinez cette carte → soignez 1 dégât de L'Enchanteresse. Piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte.
Regard Hypnotique
Enchantement.
Permanent.
Votre identité gagne le trait Provocateur.
S'il y a au moins 5 jetons Charme sur cette carte, retirez-les tous et retournez cette carte.
Permanent.
Votre identité gagne le trait Envoûté.
Une fois révélée : cherchez une carte parmi les 5 cartes du dessus du deck Rencontre et révélez-la. (Melangez.)
Action forcée : inclinez cette carte → subissez 1 dégât indirect. Infligez 2 dégâts à un sbire.
L'Appel de la Séduction
Tentation.
Attachez cette carte à votre identité.
Action forcée : inclinez cette carte → placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu. Jouez une carte de votre main, en réduisant de 1 son coût en ressources.
Action d'alter ego : inclinez cette carte → défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Baiser de la Tentation
Tentation.
Attachez cette carte à votre identité.
Action forcée : inclinez cette carte → placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu. Piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte de votre main.
Action d'alter ego : inclinez cette carte → défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Philtre d'Amour
Objet. Tentation.
Attachez cette carte à votre identité.
Action forcée : inclinez cette carte → placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu. Redressez votre identité.
Action d'alter ego : inclinez cette carte → défaussez cette carte.
Boost : révélez cette carte.
Séduit
Condition.
Attachez cette carte à votre identité.
Vous ne pouvez pas effectuer d'attaque de base ou jouer d'événement Attaque.
Action d'alter ego : dépensez les ressources suivantes :
→ défaussez cette carte.
« Est-ce que tu m'aimes ? » - L'Enchanteresse
Couronne de l'Enchanteresse
Objet.
Attachez cette carte à L'Enchanteresse.
En mode Expert, L'Enchanteresse gagne Robuste.
Réponse forcée : après que L'Enchanteresse a manigancé contre vous, placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu.
Action de héros : chaque joueur incline son identité et subit 1 dégât → défaussez cette carte.
Concentration Intense
Condition.
Permanent.
Le méchant Avatar de Loki gagne +2
points de vie et Solide.
Une fois révélée : en mode Standard, défaussez les 2
cartes du dessus du deck Rencontre et les 5 cartes du dessus de chaque deck Joueur.
Permanent.
Le méchant Avatar de Loki gagne +3
points de vie et Solide.
Une fois révélée : défaussez les 2
cartes du dessus du deck Rencontre et les 5 cartes du dessus de chaque deck Joueur. Trouvez le Sceptre Noir et révélez-le. Si le Sceptre Noir n'est pas entré en jeu par cet effet, donnez une carte d'état Tenace au méchant Avatar de Loki.
Couvert de Chaînes
Condition.
Attachez cette carte à votre identité.
L'identité attachée ne peut pas se redresser.
Une fois révélée : inclinez votre identité.
Action de héros : dépensez 2 ressources du même type → défaussez cet attachement. Placez 1 jeton Brisure sur le méchant Avatar de Loki.
Sceptre Noir
Objet. Arme.
Attachez cette carte au méchant Avatar de Loki.
Le méchant Avatar de Loki gagne Robuste.
Les traîtrises ne peuvent pas être annulées.
Réponse de héros : après que vous avez résolu une traîtrise, dépensez 2 ressources du même type → défaussez cet attachement.
Triangle Amoureux
Condition.
Attachez cette carte à un allié que vous contrôlez. Sinon, cette carte gagne Renfort.
L'allié attaché ne peut pas attaquer le méchant ou défendre contre les attaques du méchant.
Action d'alter ego : inclinez l'allié attaché et dépensez une ressource
→ défaussez cet attachement.
Sbire (16)
Laquais Envoûté
213
Envoûté.
Coup Rapide.
Réponse forcée : après que ce sbire vous a attaqué, placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu.
Boost : choisissez : soit vous placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu, soit vous désorientez votre identité.
Brute Envoûtée
124
Brute. Envoûté.
Garde.
Ce sbire gagne +3 points de vie tant qu'il est engagé avec un joueur dont l'identité a le trait Envoûté.
Boost : choisissez : soit vous placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu, soit vous inclinez votre identité.
Sindr
146
Élite. Géant.
Les attaques de Sindr infligent des dégâts indirects.
Une fois révélée : si votre identité a le trait Provocateur, Sindr s'active contre vous. Si votre identité a le trait Envoûté, donnez une carte d'état Tenace à Sindr.
Ulik
•35
Brute. Troll.
En mode Expert, Ulik gagne Ténacité.
Réponse forcée : après qu'un joueur a infligé n'importe quelle quantité de dégâts à L'Enchanteresse, Ulik attaque ce joueur.
Une fois vaincu : L'Enchanteresse attaque le joueur qui a vaincu Ulik et gagne +1 ATQ pour cette attaque.
Compère Draugr
•12
Mort-Vivant.
Garde.
Une fois vaincu : le joueur qui a vaincu ce sbire défausse la carte du dessus du deck Rencontre. Si c'est une traîtrise, attribuez le Compère Draugr à ce joueur en tant que carte Rencontre face cachée.
Grendell
116
Brute. Elfe Noir.
Garde.
Interruption forcée : quand Grendell attaque, défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Pour chaque traîtrise défaussée par cet effet, Grendell gagne +1 ATQ pour cette attaque.
Une fois vaincu : placez 3 jetons Brisure sur le méchant Avatar de Loki.
Malekith
225
Elfe Noir.
Riposte 1.
Réponse forcée : après que Malekith vous a attaqué, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si c'est une traîtrise, attribuez-la vous en tant que carte Rencontre face cachée.
Une fois vaincu : placez 2 jetons Brisure sur le méchant Avatar de Loki.
Minotaure
224
Brute. Créature.
Ténacité.
Une fois révélée : s'il y a au moins 5 traîtrises dans la pile de défausse Rencontre, le Minotaure s'active contre vous.
Une fois vaincu : placez 2 jetons Brisure sur le méchant Avatar de Loki.
Le Mangog
3410
Brute. Créature. Élite.
Victoire 1.
N'importe quel joueur dans votre assemblée peut attaquer Le Mangog comme s'il était dans son aire de jeu.
Une fois vaincu : chaque groupe dans votre assemblée place 3 jetons Brisure sur son méchant Avatar de Loki et 1 jeton Synergie sur un de ses environnement Synergie.
Loup Fenris
127
Créature. Élite.
Garde. Patrouille.
Une fois vaincu : placez 3 jetons Brisure sur le méchant Avatar de Loki.
Choisissez un groupe dans votre assemblée, puis placez 1 jeton Synergie sur son environnement Renfort de Cavalerie.
Hraesvelgr
227
Créature. Élite.
Une fois révélée : défaussez les 3 cartes du dessus du deck Rencontre. Si une traîtrise a été défaussée par cet effet, subissez 2 dégâts indirects.
Une fois vaincu : placez 3 jetons Brisure sur le méchant Avatar de Loki. Choisissez un groupe dans votre assemblée, puis placez 1 jeton Synergie sur son environnement Force Dominatrice.
Laufey
237
Élite. Géant.
Réponse forcée : après qu'un personnage a attaqué Laufey, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si c'est une traîtrise, sonnez l'attaquant.
Une fois vaincu : placez 3 jetons Brisure sur le méchant Avatar de Loki. Choisissez un groupe dans votre assemblée, puis placez 1 jeton Synergie sur son environnement Front Uni.
L'Homme Absorbant
217
Brute. Élite. Envoûté.
Garde. Victoire 1.
Tant que L'Homme Absorbant est engagé avec vous, il gagne +X ATQ, X étant le coût imprimé de la carte que vous contrôlez ayant le coût le plus élevé.
Une fois vaincu : le joueur qui a vaincu ce sbire met en jeu sous son contrôle l'allié L'Homme Absorbant mis de côté.
Titania
138
Brute. Élite. Envoûté.
Solide. Victoire 1.
Les attaques de Titania gagnent Déferlement.
Une fois vaincu : le joueur qui a vaincu ce sbire met en jeu sous son contrôle l'allié Titania mis de côté.
Le Tourbillon
216
Élite. Envoûté.
Coup Rapide. Victoire 1.
Réponse forcée : après que Le Tourbillon vous a attaqué, subissez 1 dégât indirect pour chaque manigance annexe en jeu.
Une fois vaincu : le joueur qui a vaincu ce sbire met en jeu sous son contrôle l'allié Le Tourbillon mis de côté.
Zzzax
126
Élite. Envoûté.
Riposte 1. Victoire 1.
Une fois révélée : défaussez les 4 cartes du dessus de votre deck. Pour chaque ressource
imprimée ainsi défaussée, subissez 1 dégât indirect.
Une fois vaincu : le joueur qui a vaincu ce sbire met en jeu sous son contrôle l'allié Zzzax mis de côté.
Environnement (4)
Force Dominatrice
Synergie.
Permanent.
1
jeton Synergie max sur cette carte.
Interruption : quand un personnage ami attaque, retirez 1 jeton Synergie de cet environnement → cette attaque inflige 4 dégâts supplémentaires.
Feindre la Retraite
Synergie.
Permanent.
1
jeton Synergie max sur cette carte.
Interruption : quand une identité est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, retirez 1 jeton Synergie de cet environnement → prévenez 4 de ces dégâts.
Renfort de Cavalerie
Synergie.
Permanent.
1
jeton Synergie max sur cette carte.
Interruption : quand un personnage ami contre, retirez 1 jeton Synergie de cet environnement → ce contre retire 4 menaces supplémentaires.
Front Uni
Synergie.
Permanent.
1
jeton Synergie max sur cette carte.
Ressource : retirez 1 jeton Synergie de cet environnement → générez les ressources suivantes :
.
Traîtrise (7)
« Obéis à mes Ordres »
Une fois révélée : si votre identité a le trait Provocateur, choisissez l'une des options suivantes. Si votre identité a le trait Envoûté appliquez les deux options dans n'importe quel ordre :
- Cherchez un sbire dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et révélez-le. (Mélangez.)
- Cherchez une manigance annexe dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et révélez-la. (Mélangez.)
Entraves Magiques
Une fois révélée : si votre identité a le trait Provocateur, choisissez l'une des options suivantes. Si votre identité a le trait Envoûté appliquez les deux options dans n'importe quel ordre :
- Vous êtes sonné. Placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu.
- Vous êtes désorienté. Placez 1 jeton
Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu.
Déflagration Magique
Une fois révélée : si votre identité a le trait Provocateur, choisissez l'une des options suivantes. Si votre identité a le trait Envoûté, appliquez les deux options dans n'importe quel ordre :
- L'Enchanteresse manigance (avec +1 MNG en mode Expert).
- L'Enchanteresse vous attaque (avec +1 ATQ en mode Expert).
Éclats Magiques
Une fois révélée : subissez 3 dégâts indirects. Si votre identité a subi n'importe quelle quantité de dégâts par cet effet, placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu.
Boost : placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu.
Arts Occultes
En mode Expert, cette carte gagne Incitation 1.
Une fois révélée : cherchez un sbire dans la pile de défausse Rencontre et révélez-le. Sinon, placez 3 menaces sur la manigance principale.
Boost : placez 1 menace sur la manigance principale pour chaque personnage que vous contrôlez.
Mauvais Tour
Une fois révélée : retirez 1 jeton Brisure du méchant Avatar de Loki. Subissez 2 dégâts (3 dégâts à la place en mode Expert).
Boost : subissez 1 dégât indirect pour chaque personnage que vous contrôlez.
Mensonges et Légendes
Une fois révélée : échangez le méchant Avatar de Loki en jeu avec un méchant Avatar de Loki mis de côté, pris au hasard. Ensuite :
- Si Loki le Valet ou Loki le Mécréant est en jeu, il manigance (avec +1 MNG en mode Expert).
- Si Loki le Vaurien ou Loki le Misérable est en jeu, il vous attaque (avec +1 ATO en mode Expert).
Méchant (8)
L'Enchanteresse
2115
Asgard. Mystique.
Réponse forcée : après que L'Enchanteresse vous a attaqué, placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu.
L'Enchanteresse
2216
Asgard. Mystique.
Solide. Ténacité.
Une fois révélée : en mode Standard, mettez en jeu l'Avenir du Désespoir mis de côté, ensuite placez 3
menaces supplémentaires dessus.
Réponse forcée : après que L'Enchanteresse vous a attaqué, placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu.
L'Enchanteresse
3218
Asgard. Mystique.
Solide. Ténacité.
Une fois révélée : mettez en jeu l'Avenir du Désespoir mis de côté, ensuite placez 4
menaces supplémentaires dessus.
Réponse forcée : après que L'Enchanteresse vous a attaqué, placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu.
Loki, Dieu des Mensonges
--20
Asgard. Mystique.
Si Loki, Dieu des Mensonges a 10
points de vie restants ou moins, retournez cette carte.
« À genoux ».
Une fois révélée : chaque groupe en mode Standard attache sa Concentration Intense mise de côté au méchant Avatar de Loki de son aire de jeu. Chaque groupe en mode Expert retourne son attachement Concentration Intense pour afficher sa face Concentration Totale.
Si Loki, Dieu des Mensonges est vaincu, tous les joueurs de tous les groupes gagnent la partie.
Loki le Vaurien
1115
Avatar de Loki.
Réponse forcée : après que vous avez résolu une carte de boost lors d'une activation de Loki le Vaurien, si cette carte est une traîtrise, soit vous vous l'attribuez en tant que carte Rencontre face cachée, soit vous dépensez 1 ressource de n'importe quel type.
Interruption forcée : quand ce méchant est censé être vaincu, placez 5
jetons Brisure sur cette carte et retournez-la à la place.
Une fois révélée : brisez l'illusion (voir la carte Briser l'Illusion mise de côté). Choisissez un groupe dans votre assemblée, ensuite placez sur son environnement Front Uni un nombre de jetons Synergie égal au nombre de joueurs dans ce groupe.
Loki le Mécréant
1215
Avatar de Loki.
Réponse forcée : après que vous avez résolu une traîtrise, placez 1 menace sur la manigance principale et 1 menace sur une manigance annexe.
Interruption forcée : quand ce méchant est censé être vaincu, placez 5
jetons Brisure sur cette carte et retournez-la à la place.
Une fois révélée : brisez l'illusion (voir la carte Briser l'Illusion mise de côté). Choisissez un groupe dans votre assemblée, ensuite placez sur son environnement Renfort de Cavalerie un nombre de jetons Synergie égal au nombre de joueurs dans ce groupe.
Loki le Valet
2115
Avatar de Loki.
Réponse forcée : après que vous avez résolu une traîtrise, infligez 1 dégât à votre identité et 1 dégât à un allié que vous contrôlez.
Interruption forcée : quand ce méchant est censé être vaincu, placez 5
jetons Brisure sur cette carte et retournez-la à la place.
Une fois révélée : brisez l'illusion (voir la carte Briser l'Illusion mise de côté). Choisissez un groupe dans votre assemblée, ensuite placez sur son environnement Force Dominatrice un nombre de jetons Synergie égal au nombre de joueurs dans ce groupe.
Loki le Misérable
1115
Avatar de Loki.
Interruption forcée : quand Loki le Misérable s'active contre vous, défaussez la carte du dessus du deck Rencontre. Si une traîtrise a été défaussée par cet effet, Loki le Misérable gagne +1 MNG et +1 ATQ pour cette activation.
Interruption forcée : quand ce méchant est censé être vaincu, placez 5
jetons Brisure sur cette carte et retournez-la à la place.
Une fois révélée : brisez l'illusion (voir la carte Briser l'illusion mise de côté). Choisissez un groupe dans votre assemblée, ensuite placez sur son environnement Feindre la Retraite un nombre de jetons Synergie égal au nombre de joueurs dans ce groupe.
Manigance annexe (9)
L'Avenir du Désespoir
2
L'Enchanteresse gagne Robuste et ne peut pas subir de dégâts.
Une fois révélée : placez 1 jeton Charme sur chaque carte Enchantement en jeu.
Loi de l'Attraction
2
Une fois révélée : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un sbire Envoûté soit défaussé. Révélez ce sbire.
Boost : placez 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de votre zone de jeu.
Captivé
4
Une fois déjouée : chaque joueur dont l'identité a le trait Provocateur place 1 jeton Charme sur la carte Enchantement de sa zone de jeu. Chaque joueur dont l'identité a le trait Envoûté défausse une carte qu'il contrôle.
Aura de Stase
4
Une fois révélée : défaussez es 2 cartes du dessus du deck Rencontre (les 3 cartes du dessus en mode Expert). Si une traîtrise a été défaussée par cet effet, inclinez votre identité.
Porte Entre les Mondes
7
Victoire 1
N'importe quel joueur dans votre assemblée peut contrer Porte Entre les Mondes comme si elle était dans son aire de jeu.
Une fois déjouée : chaque groupe dans votre assemblée place 3 jetons Brisure sur son méchant Avatar de Loki et 1 jeton Synergie sur un de ses environnements Synergie.
Grandes Ambitions
5
Une fois déjouée : placez 2 jetons Brisure sur le méchant Avatar de Loki.
Boost : subissez 1 dégât indirect pour chaque personnage que vous contrôlez.
Nouveau Jotunheim
6
Une fois déjouée : placez 3 jetons Brisure sur le méchant Avatar de Loki. Choisissez un groupe dans votre assemblée, puis placez 1 jeton Synergie sur son environnement Feindre la Retraite.
Le Tango du Filou
4
Le méchant gagne Robuste. (Il ne peut être ni sonné ni désorienté.)
Boost : si cette activation est une attaque, elle gagne Déferlement.
Le Maître des Marionnettes
2
En mode Expert, cette manigance gagne Entrave 1
.
Les alliés ne peuvent ni contrer cette manigance, ni défendre contre les attaques du méchant.
Quête (4)
Un Continent Exceptionnel
1A
Contenu : Enchanteresse (l) et Enchanteresse (II). (Enchanteresse (II) et Enchanteresse (III) à la place en mode Expert.) Les sets de rencontre Enchanteresse et Standard. Un set de rencontre modulaire (Magie du Filou).
Mise en place : mettez de côté la manigance annexe L'Avenir du Désespoir. Attachez à chaque identité un Regard Hypnotique pris au hasard (les joueurs ne peuvent pas regarder les faces cachées). Mettez de côté chaque Regard Hypnotique restant.
1B
L'Enchanteresse entreprend de conquérir l'Amérique du Sud en transformant tous ses opposants en laquais envoûtés.
Interruption forcée : quand un jeton Charme est censé être placé sur la carte Enchantement de votre zone de jeu, si votre identité a le trait Envoûté, placez 1 menace sur cette manigance principale à la place.
Sorcière Souveraine
2A
Une fois révélée : si l'attachement Couronne de l'Enchanteresse est en jeu, sonnez chaque identité. Sinon, cherchez la Couronne de l'Enchanteresse dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et révélez-la. (Mélangez.)
2B
Interruption forcée : quand un jeton Charme est censé être placé sur la carte Enchantement de votre zone de jeu, si votre identité a le trait Envoûté, placez 1 menace sur cette manigance principale à la place.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
La Guerre des Mondes
1A
Contenu : Loki, Dieu des Mensonges (1). Les sets de rencontre Dieu des Mensonges et Standard. Un set de rencontre modulaire (Magie du Filou).
Mise en place : créez une aire de jeu séparée pour chaque groupe de joueurs (voir page 9 du livret de règles). Chaque groupe suit les instructions de Nuisance et Discorde (1A).
1B
Chaque icône
sur Loki, Dieu des Mensonges prend en compte le nombre total de joueurs dans toutes les aires de jeu.
Chaque icône
sur cette manigance prend en compte le nombre total de groupes dans toutes les assemblées.
Les cartes ne peuvent affecter ni cette manigance ni Loki, Dieu des Mensonges, sauf si elles font référence aux titres de ces cartes.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Nuissance et Discorde
1A
Mise en place : après avoir résolu La Guerre des Mondes (A), faites ce qui suit :
- Mettez en jeu un méchant Avatar de Loki pris au hasard. Mettez de côté chaque autre méchant Avatar de Loki ainsi que la carte Briser I'Illusion.
- Mettez en jeu chaque environnement Synergie.
- En mode standard, mettez de côté l'attachement Concentration Intense. En mode Expert, attachez-le au méchant Avatar de Loki qui est en jeu.
1B
Interruption forcée : quand cette manigance est censée être achevée, retirez toutes les menaces qui sont dessus et placez 1 menace sur La Guerre des Mondes à la place.
Interruption forcée : quand une identité est censée être vaincue, passez cette identité sous forme d'alter ego, fixez son compteur de points de vie à 1 et placez 1 menace sur La Guerre des Mondes à la place.