Héros (1)
Black Panther | Shuri
héros2125 11
Wakanda.
Réponse : après que Black Panther a utilisé un pouvoir de base, résolvez la capacité « Spécial » d'une amélioration Black Panther que vous contrôlez.
« Je ne connaîtrai pas de repos pour défendre ma patrie. »
alter-égo46 11
Génie. Wakanda.
Inventrice - Action : inclinez Shuri → cherchez dans votre deck une amélioration Black Panther ou Tech et jouez-la, en réduisant de 2 son coût en ressources. (Limite d'une fois par round.)
Allié (6)
T'Challa
4 223 
Génie. Wakanda.
Réponse de héros : après que T'Challa a utilisé un pouvoir de base, résolvez la capacité « Spécial » d'une amélioration Black Panther que vous contrôlez.
Manifold
3 212 
Avenger. Wakanda.
Réponse : après l'entrée en jeu de Manifold, choisissez un joueur. Ce joueur cherche une manigance annexe Joueur dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajoute à sa main.
« Je demande à l'univers de se plier sur lui-même afin que je puisse me rendre n'importe où en ne faisant qu'un seul pas. »
Black Panther, 14
Aneka
3 123 
Dora Milaje. Wakanda.
Réponse : après qu'Aneka a utilisé un pouvoir de base, résolvez la capacité « Spécial » d'un autre allié Dora Milaje.
Spécial : retirez 1 menace d'une manigance.
Black Panther, 22
Ayo
3 123 
Dora Milaje. Wakanda.
Réponse : après qu'Ayo a utilisé un pouvoir de base, résolvez la capacité « Spécial » d'un autre allié Dora Milaje.
Spécial : infligez 1 dégât à un ennemi.
Black Panther, 23
Okoye
4 223 
Dora Milaje. Wakanda.
Réponse : après qu'Okoye a utilisé un pouvoir de base, résolvez la capacité « Spécial » d'un autre allié Dora Milaje.
Spécial : choisissez un héros ou allié Wakanda. Il gagne +1 CTR et +1 ATQ jusqu'à la fin de la phase.
Black Panther, 24
White Wolf
3 223 
Wakanda.
Réponse forcée : après que White Wolf a attaqué, placez 1 menace sur la manigance principale.
En tant que membre de la police secrète du Wakanda, le Hatut Zeraze, le Loup Blanc, est autorisé à utiliser des méthodes extrêmes pour défendre la nation qui l'a adopté.
Black Panther, 37
Amélioration (9)
Aja-Adanna
1 
Titre.
Action : inclinez Aja-Adanna → mélangez dans votre deck 1 carte spécifique à votre identité de votre pile de défausse.
Shuri est considérée comme la gardienne de la mémoire du Wakanda.
Perles Kimoyo
2 
Black Panther. Tech.
Spécial (contre) : retirez 1 menace d'une manigance. Vous pouvez défausser cette carte pour désorienter un ennemi.
« Je te vois. » - Black Panther
Black Panther, 10
Griffes Panthère
2 
Black Panther. Arme.
Spécial (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Vous pouvez défausser cette carte pour infliger 3 dégâts supplémentaires à cet ennemi. Si vous le faites, cette attaque gagne Perçant.
Black Panther, 11
Morsures d'Araignée
2 
Black Panther. Tech.
Spécial : choisissez un joueur. Infligez 1 dégât au méchant et à chaque sbire engagé avec ce joueur. Vous pouvez défausser cette carte pour sonner chacun de ces ennemis.
Black Panther, 12
Costume en Vibranium
2 
Armure. Black Panther.
Spécial (attaque) : déplacez 1 dégât de votre héros vers un ennemi. Vous pouvez défausser cette carte pour donner à votre héros une carte d'état Tenace.
« C'est une "cape", pas une combinaison, merci beaucoup. » - Black Panther
Black Panther, 13
Kit d'Invisibilité
1 
Objet. Tech.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Interruption : quand un ennemi est censé vous attaquer, défaussez le Kit d'Invisibilité → cet ennemi manigance à la place.
« Vous me voyez, vous me voyez plus. » - Phil Coulson
Black Panther, 19
Fusil Sonique
3 
Tech. Arme.
Restreint. Utilisations (2 jetons Charge)
Action de héros : retirez 1 jeton Charge du Fusil Sonique et inclinez-le → désorientez un ennemi (infligez-lui 3 dégâts à la place s'il est déjà désorienté).
Black Panther, 20
Opération d'Infiltration
2 
Préparation. Tactique.
1 max par joueur.
Réponse : après qu'un sbire non-Élite a manigancé, défaussez Opération d'Infiltration → défaussez ce sbire.
« Et je m'en serais tiré sans être inquiété, par-dessus le marché ! » - Mr Raspoutine
Black Panther, 21
Rédemption
- 
Condition.
Liée (Montrer de la Compassion). Victoire 0.
Prenez le contrôle du sbire attaché et traitez-le comme un allié Repenti dont la boîte de texte est vide. Son CTR est égal à sa MNG imprimée et il subit 1 dégât consécutif après avoir contré ou attaqué.
Black Panther, 36
Événement (5)
Coup de Griffes
2 
Attaque.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Résolvez la capacité « Spécial » d'une amélioration Black Panther que vous contrôlez.
« Tu as subi les muscles du Wakanda... maintenant, affronte ses griffes ! » - Black Panther
À l'Affut
2 
Contre.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance. Résolvez la capacité « Spécial » d'une amélioration Black Panther que vous contrôlez.
« La jungle recèle de nombreux dangers inconnus. » - Black Panther
Wakanda Éternel
1 
Tactique.
Action de héros : résolvez la capacité « Spécial » de chaque amélioration Black Panther que vous contrôlez, dans n'importe quel ordre.
« Plus qu'un cri de guerre, c'est une promesse. » - Black Panther
Infiltration
1 
Contre.
Action de héros (contre) : choisissez un nombre compris entre 1 et 5. Défaussez autant de cartes du dessus du deck Rencontre → retirez 1 menace d'une manigance pour chaque carte ainsi défaussée. Mettez en jeu 1 sbire ainsi défaussé, engagé avec vous.
Black Panther, 15
Cœur de la Panthère
2 
Wakanda.
En Équipe (Black Panther/T'Challa et Black Panther/Shuri). 1 max par deck.
Action de héros : cherchez une amélioration Black Panther dans votre deck ou votre pile de défausse et mettez-la en jeu. Résolvez la capacité « Spécial » d'un maximum de 4 améliorations Black Panther que vous contrôlez, dans l'ordre de votre choix.
Black Panther, 25
Ressource (4)
Vibranium


« Depuis l'époque de Bashenga, nous maîtrisons notre destinée comme peu de nations avant nous. » - T'Challa
Énergie
Génie
Force
Soutien (5)
La Tromperie de l'Éléphant
2 
Individu. Wakanda.
Action d'alter ego : inclinez La Trompe de l'Éléphant et jusqu'à 2 autres alliés et/ ou soutiens Wakanda que vous contrôlez → piochez 1 carte pour chaque carte ainsi inclinée (y compris ce soutien incliné).
Ce conseil cherche à répondre aux problèmes du Wakanda.
Reine Ramonda
1 
Individu. Wakanda.
Action d'alter ego : inclinez Reine Ramonda → soignez un alter ego ayant le trait Wakanda d'un nombre de dégâts égal à la REC de cet alter ego.
« Cela ne te ressemble pas de laisser un problème irrésolu, ma fille. »
Le Raft
2 
Lieu. SHIELD.
Réponse : après qu'un sbire a quitté le jeu, intercalez-le sous cette carte depuis la pile de défausse Rencontre → retirez d'une manigance un nombre de menaces égal à la MNG imprimée de ce sbire. S'il y a au moins 4 sbires intercalés sous cette carte, prenez-en 1 au hasard et attribuez-le à n'importe quel joueur en tant que carte Rencontre face cachée.
Black Panther, 18
Dora Milaje
3 
Wakanda.
Ignorez le coût en ressources de cette carte si votre identité a le trait Wakanda.
Action : Inclinez Dora Milaje → résolvez la capacité « Spécial » d'un allié Dora Milaje et soignez 1 dégât de cet allié.
Black Panther, 30
Cibleur
1 
Individu. SHIELD.
Utilisations (2 jetons Cible).
Interruption : quand un sbire est censé engager un joueur, retirez 1 jeton Cible de cette carte → ce sbire ne peut pas s'activer jusqu'à la fin de la phase. Engagez ce sbire.
Black Panther, 38
Manigance annexe joueur (3)
Mission Sous Couverture
• 
Victoire 0.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance regarde les 5 cartes du dessus du deck Rencontre. Parmi ces cartes, il peut ajouter à la pile de victoire 1 carte qui n'est pas spécifique au scénario, puis il place les autres sur et/ou sous le deck Rencontre dans l'ordre de son choix.
Black Panther, 16
Montrer de la Compassion
• 
Victoire 0.
Interruption forcée : quand de la menace est retirée de cette manigance, placez cette menace sur un sbire non-Élite. Si ce sbire a sur lui un nombre de menaces supérieur ou égal à ses points de vie restants, ajoutez Montrer de la Compassion à la pile de victoire et attachez à ce sbire 1 exemplaire mis de côté de Rédemption.
Black Panther, 17
Construire un Soutien
1 
« T'Challa pense avec deux coups d'avance sur ses ennemis et trois coups d'avance sur ses amis. » - Reine Ramonda
Victoire 0.
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher un soutien ayant un coût de 3 ou moins dans son deck ou sa pile de défausse et le mettre en jeu. (Mélangez.)
Black Panther, 26
Attachement (1)
Matraque Énergétique
Tech. Arme.
Attachez cette carte à Joystick. Sinon, attachez-la au méchant.
Les attaques de l'ennemi attaché gagnent Perçant.
Action de héros : l'ennemi attaché vous attaque. Après cette attaque, défaussez cet attachement et piochez 1 carte.
Black Panther, 40
Sbire (3)
Klaw
2•6
Élite. Maîtres du Mal.
Interruption forcée : quand Klaw vous attaque, donnez-lui 1 carte de boost pour cette activation.
« Lorsque tout le monde entendra ma douce musique... le monde sera à moi ! »
Black Panther, 32
M.U.S.I.C.
••1
Captif.
Une fois révélée : trouvez M.U.S.I.C. Manipulée et mettez-la en jeu.
Une fois vaincue : déplacez vers la manigance principale toute la menace qui se trouve sur M.U.S.I.C. Manipulée.
Black Panther, 34
Joystick
1117
Élite. Thunderbolt.
Vilenie. Victoire 1.
Interruption forcée : quand Joystick s'active contre vous, choisissez :
- Donnez-lui 1 carte de boost supplémentaire pour cette activation et piochez 1 carte.
- Donnez-lui une carte d'état Tenace.
Black Panther, 39
Obligation (1)
L'Ombre de T'Challa
Donnez cette carte au joueur de Shuri.
Utilisations (4 jetons Doute). Victoire 0.
Augmentez de 1 le coût en ressources de chaque carte que vous jouez.
Réponse forcée : après que vous avez contré, attaqué ou défendu, retirez 1 jeton Doute de cette obligation.
Black Panther, 31
Traîtrise (2)
Le Cri
Une fois révélée : sonnez chaque personnage que vous contrôlez. Infligez 1 dégât à chacun de ces personnages qui était déjà sonné.
Boost : vous êtes sonné. Si vous étiez déjà sonné, subissez 1 dégât.
Black Panther, 35
Risque Extrême
Une fois révélée : trouvez Joystick et révélez-la (si elle est déjà en jeu, elle vous engage.) Joystick s'active contre vous. Si aucun ennemi n'a été activé par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boost : vous pouvez donner une carte de boost supplémentaire à l'ennemi en cours d'activation. Si vous le faites, piochez 1 carte.
Black Panther, 42
Manigance annexe (2)
M.U.S.I.C. Manipulée
5
Klaw a pour dessein d'utiliser les pouvoirs de la fille qu'il appelle M.U.S.I.C. pour contrôler les esprits du monde entier.
Une fois révélée : trouvez M.U.S.I.C. et mettez-la en jeu engagée avec vous.
Une fois déjouée : défaussez M.U.S.I.C. du jeu.
Black Panther, 33
Jouer pour le Plaisir
3
« Essaye de suivre ! » - Joystick
La taille de main de chaque identité gagne +1.
Interruption forcée : quand un ennemi s'active, donnez-lui 1 carte de boost pour cette activation (en plus des autres cartes de boost qu'il pourrait déjà recevoir).
Black Panther, 41