Héros (1)
Jubilé | Jubilation Lee
héros1125 9
X-Men.
« Genre, Trop Stylé ! « - Ressource : inclinez Jubilé → générez une ressource
.
« Vous devriez savoir que ça me fait vriller quand les gens m'ignorent ! »
alter-égo36 9
Mutant.
Reine du Shopping - Action : cherchez dans votre deck la manigance annexe de joueur Lèche Vitrine et mettez-la en jeu. (Limite d'une fois par phase.)
« Cet endroit était teeellement plus cool quand j'y vivais ! »
Jubilé, 1
Allié (4)
Wolverine
4 134 
X-Men.
Les attaques de Wolverine gagnent Perçant.
Réponse : après être passé sous forme d'alter ego, soignez 3 dégâts de Wolverine.
« Mets-la un peu en sourdine, gamine. On n'est pas venu ici pour s'amuser ! »
Jubilé, 2
Chamber
4 223 
Psionique. X-Men.
Chamber subit 1 dégât consécutif de moins après avoir attaqué un ennemi désorienté.
« Ne t'inquiète pas pour moi, ma chérie : je gère la situation. »
Jubilé, 11
Husk
4 223 
X-Men.
Interruption : quand Husk utilise un pouvoir de base, dépensez jusqu'à 3 ressources → si vous avez dépensé au moins 1 :
- Husk gagne +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.
- Soignez 1 dégât de Husk.
- Redressez Husk après cette utilisation.
Jubilé, 12
Synch
3 113 
X-Men.
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait X-Men.
Interruption : quand vous utilisez un pouvoir de base, inclinez Synch → vous gagnez +1 à ce pouvoir pour cette utilisation.
Jubilé, 18
Amélioration (5)
Manteau de Jubilé
2 
Objet.
Jubilé gagne +1 CTR.
Réponse de héros (contre) : après avoir joué un événement Contre inclinez le Manteau de Jubilé et choisissez une manigance → retirez 1 menace de cette manigance pour chaque type de ressource différent utilisé pour payer cet événement.
Jubilé, 4
Lunette de Soleil de Jubilé
2 
Objet.
Jubilé gagne +1 ATQ.
Réponse de héros (attaque) : après avoir joué un événement Attaque, inclinez les Lunettes de Soleil de Jubilé et choisissez un ennemi → infligez 1 dégât à cet ennemi pour chaque type de ressource différent utilisé pour payer cet événement.
Jubilé, 5
Déguisement
1 
Objet.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Action (contre) : inclinez Déguisement et votre identité → retirez 2 menaces d'une manigance.
« Appelez-moi 'Patch'. Juste 'Patch'. » - Wolverine
Jubilé, 13
Téléphone Portable
2 
Objet.
Utilisations (3 jetons Charge).
Action : inclinez le Téléphone Portable, retirez-lui 1 jeton Charge et choisissez un joueur → ce joueur effectue une attaque de base ou un contre de base avec un personnage qu'il contrôle. Ce personnage gagne +1 CTR et +1 ATQ pour cette utilisation.
Jubilé, 19
Géne X
1 
Jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Mutant.
1 max par joueur.
Ressource : inclinez Gène X → générez une ressource
pour un événement spécifique à l'identité.
Jubilé, 20
Événement (14)
Lumière Aveuglante
3 
Super-Pouvoir.
Action de héros : choisissez X ennemis, X étant le nombre de types de ressource différents (
,
,
et
) utilisés pour payer cet événement. Sonnez et désorientez chaque ennemi choisi.
Jubilé, 6
Feux d'Artifices
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous avez payé cette carte en utilisant 2 types de ressource différents, sonnez cet ennemi.
« Mais où trouvent-ils tous ces hommes de main ? Il doit y avoir des soldes quelque part. » - Jubilé
Jubilé, 7
Éclair Lumineux
2 
Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance. Si vous avez payé cette carte en utilisant 2 types de ressource différents, désorientez un ennemi.
« C'est bon pour moi, les gars, j'ai eu ma dose. À plus ! » - Jubilé
Jubilé, 8
Bouquet Final
3 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 2 dégâts à un ennemi. Pour chaque type de ressource différent (
,
,
, et
) que vous avez utilisé pour payer cette carte, choisissez un ennemi et infligez-lui 2 dégâts.
Jubilé, 9
Assaillir
3 
Attaque.
Réponse de héros (attaque) : après que votre héros a contré, infligez 4 dégâts à un ennemi (7 dégâts à la place si ce contre a retiré la dernière menace d'une manigance).
« Tu as fait du mal à mes amis ! Maintenant, tu vas payer ! » - Warlock
Jubilé, 14
Trois Coups d'Avance
3 
Contre.
Action de héros (contre) : pour chaque type de ressource différent (
,
,
et
) que vous avez utilisé pour payer cette carte, choisissez une manigance et retirez-en 2 menaces.
« Tu dois être fière, Malicia moi et Glob on avait tout prévu ! » Anole
Jubilé, 15
Talents Multiples
3 
Attaque. Contre.
Action de héros (attaque/contre) : si vous avez payé cet événement en utilisant au moins 1 :
- Infligez 2 dégâts à un ennemi.
- Retirez 2 menaces d'une manigance.
- Soignez 2 dégâts de votre identité.
Jubilé, 21
Duo Improbable
2 
Attaque.
En Équipe (Jubilé et Wolverine).
1 max par deck.
Action de héros (attaque) : désorientez un ennemi. Infligez 4 dégâts à un ennemi désorienté.
Jubilé, 22
Méli-mélo de Mutants
3 
Alliance.
Action de héros : choisissez un allié X-Force et un allié X-Men et renvoyez-les dans les mains de leur propriétaire → ces joueurs jouent ces alliés en ignorant leurs coûts en ressource.
Jubilé, 28
Protéger et Servir
2 
Alliance.
Interruption de héros : quand n'importe quelle quantité de menaces est censée être placée sur la manigance principale, inclinez un personnage X-Force et un personnage X-Men → prévenez toutes ces menaces et donnez à chacun de ces personnages une carte d'état Tenace.
Jubilé, 29
Feux d'Artifices
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous avez payé cette carte en utilisant 2 types de ressource différents, sonnez cet ennemi.
« Mais où trouvent-ils tous ces hommes de main ? Il doit y avoir des soldes quelque part. » - Jubilé
Jubilé, 7
Éclair Lumineux
2 
Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance. Si vous avez payé cette carte en utilisant 2 types de ressource différents, désorientez un ennemi.
« C'est bon pour moi, les gars, j'ai eu ma dose. À plus ! » - Jubilé
Jubilé, 8
Feux d'Artifices
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Action de héros (attaque) : infligez 4 dégâts à un ennemi. Si vous avez payé cette carte en utilisant 2 types de ressource différents, sonnez cet ennemi.
« Mais où trouvent-ils tous ces hommes de main ? Il doit y avoir des soldes quelque part. » - Jubilé
Jubilé, 7
Éclair Lumineux
2 
Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance. Si vous avez payé cette carte en utilisant 2 types de ressource différents, désorientez un ennemi.
« C'est bon pour moi, les gars, j'ai eu ma dose. À plus ! » - Jubilé
Jubilé, 8
Ressource (4)
Énergie Plasmoïde
Le Pouvoir de la Justice

2 max par deck.
Doublez le nombre de ressources générées par cette carte quand vous jouez une carte Justice (jaune).
Jubilé, 17
Énergie Plasmoïde
Énergie Plasmoïde
Manigance annexe joueur (2)
Lèche Vitrine
• 
Les menaces ne peuvent pas être retirées de cette manigance par les héros ou les alliés.
Action d'alter ego : inclinez votre identité → retirez 1 menace de cette manigance. N'importe quel joueur peut déclencher cette capacité.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance cherche une carte Objet dans son deck ou sa pile de défausse et la met en jeu.
Jubilé, 3
Génération X
• 
Victoire 0.
Chaque personnage X-Men gagne +1 CTR tant qu'il effectue un contre de base contre cette manigance.
Une fois déjouée : chaque joueur peut chercher dans son deck ou sa pile de défausse un événement spécifique à son identité et l'ajouter à sa main. (Mélangez.)
Jubilé, 16
Attachement (2)
Armure de Combat
Armure.
Attachez cette carte au sbire ayant le moins de points de vie restants. Sinon, cette carte gagne Renfort.
Le sbire attaché gagne +3 points de vie et le trait Aérien.
Sous ses apparences débonnaires, l'armure de combat de Nanny possède des capacités insoupçonnées.
Jubilé, 26
Enfant « Perdu »
Armure.
Considérez l'allié attaché comme un sbire Régressé dont la boîte de texte est vide. Sa MNG est égale à son CTR imprimé et il ne subit pas de dégâts consécutifs.
Une fois révélée : attachez cette carte à l'allié ayant le coût le plus élevé qui n'a pas déjà un Enfant « Perdu » attaché. L'allié attaché engage son contrôleur. Sinon, cette carte gagne Renfort.
Jubilé, 27
Sbire (2)
Nanny
214
Mutant.
Ténacité.
Réponse forcée : après que Nanny vous a attaqué, si vous contrôlez au 1 moins 1 allié, cherchez 1 exemplaire d'Enfant « Perdu » dans le deck Rencontre, la pile de défausse Rencontre et la zone « mis de côté », et révélez-le.
Jubilé, 24
Arcade
223
Assassin.
Arcade ne peut pas subir de dégâts tant qu'une manigance annexe Piège ! est en jeu.
Une fois révélée : défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'une manigance annexe Piège ! soit défaussée et révélez-la.
« Je suis tellement heureux que mes mercenaires aient su vous convaincre de venir ! »
Jubilé, 30
Obligation (1)
Privée de Sortie
En tant que coût supplémentaire pour passer sous forme de héros lors de votre tour, vous devez dépenser 2 ressources du même type.
Une fois révélée : passez sous forme d'alter ego.
Réponse : après avoir joué un événement du set Jubilé, retirez Privée de Sortie de la partie.
Jubilé, 23
Traîtrise (1)
Piège Élaboré
Une fois révélée : résolvez la capacité « Une fois déjouée » de chaque manigance annexe Piège ! comme si vous l'aviez déjouée. Si aucune capacité n'a été résolue par cet effet, défaussez des cartes du dessus du deck Rencontre jusqu'à ce qu'une manigance annexe Piège ! soit défaussée et révélez-la.
« Parce qu'en matière de meurtre, on en fait jamais trop. » - Arcade
Jubilé, 34
Manigance annexe (4)
Des Enfants Turbulents
2
Entre « secourir » et « kidnapper », il existe une ligne rouge que Nanny a complètement dépassée.
Une fois révélée : placez 1 menace sur cette manigance pour chaque type de ressource différent (
,
,
et
) des cartes de votre main.
Jubilé, 25
Bienvenue à Cauchemar Land
2
« Ces montagnes russes sont une tuerie ! » - Arcade
Entrave 1
.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance annexe subit 2 dégâts.
Jubilé, 31
Parc d'Attraction d'Arcade
2
Entrave 1
.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance annexe est sonné. S'il était déjà sonné, il défausse un allié ou une amélioration qu'il contrôle.
Jubilé, 32
Galerie des Glaces
2
Entrave 1
.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance annexe est désorienté. S'il était déjà désorienté, placez 2 menaces sur la manigance principale.
Jubilé, 33