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Vision - Challenge retrogaming presque préconstruit 0
Shep le 15/08/25
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Vision - Challenge retrogaming presque préconstruit41
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héros (1)
 Vision
Vision
héros2••5 11
Androïde. Avenger.
Manipulation de la Densité - Action : changez de forme de masse en retournant votre amélioration forme de masse. (Limite d'une fois par round.)
« Étrange qu'on dise que je ne suis pas tout à fait humain, alors qu'en réalité je suis bien plus. »
alter-égo35 11
Androïde.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, vous gagnez +2 REC.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, votre taille de main augmente de +1.
Mise en place : mettez en jeu votre amélioration forme de masse, face Intangible visible.
Vision, 1
Jocaste
3 213 
Androïde. Avenger.
Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main.
Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un événement Défense dans votre pile de défausse et attachez- le-lui, face cachée.
Vision, 13
Machine Man
2 113 
Androïde.
Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.
« Ça c'est du métal ! »
Vision, 22
Protector
4 133 
Androïde. Avenger.
Interruption : quand Protector est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, dépensez une ressource
→ diminuez de 1 cette quantité. (Limite d'une fois par round).
Vision, 14
Victor Mancha
2 ••4 
Androïde. Avenger.
Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.
« Vous voulez me tuer ? Vous feriez mieux de vous dépêcher... »
Vision, 15
Vivian
2 112 
Androïde. Champion.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, Vivian gagne +2 CTR.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, Vivian gagne +2 ATQ.
« Je t'aime, papa. »
Vision, 3
Cape de Vision
2 
Objet.
Tant que masse Dense, vous gagnez Riposte 1.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, vous gagnez Robuste.
La capacité de contrôle de la densité de Vision s'étend à son costume et à sa cape.
Vision, 6
Contrôle de la Densité
1 
Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après avoir changé de forme de masse, défaussez cette carte → ajoutez à votre main un événement du set de Vision de votre pile de défausse.
« Ça te tuerait d'utiliser la porte ? » - Hawkeye
Vision, 7
Gemme Solaire
2 
Objet.
Vision gagne le trait Aérien.
Ressource : inclinez la Gemme Solaire → générez une ressource
.
La gemme sertie sur le front de Vision absorbe l'énergie solaire que son corps convertit en pouvoir par un procédé proche de la photosynthèse.
Vision, 5
Inébranlable
1 
Condition.
Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.
« Nous n'avons pas le choix. Nous devons nous battre ; et gagner. Il n'y a pas d'autre alternative. » - Captain America
Vision, 17
Intangible
-
Forme de Masse. Permanent.
Vision ne peut ni attaquer ni Diminuez de 2 la quantité de dégâts que Vision subit de chaque attaque.
Forme de Masse. Permanent.
Tant qu'il est sous forme de héros, Vision gagne +2 ATQ et +2 DEF.
Réponse : après être passé sous cette forme de masse, piochez 1 carte
Vision, 2
Intense Concentration
1 
Compétence.
Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte Super-Pouvoir que vous jouez lors de ce tour.
Membre Honoraire des Avengers
• 
Titre.
jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Attachez cette carte à un personnage ami.
Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.
Captain America, 25
Prêt pour la Bagarre
1 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.
« Ok, qui est le prochain ? » - Miss Marvel
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
Augmentation de la Masse
1 
Défense. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Interruption de héros (défense) : quand Vision défend, prévenez tous es dégâts de cette attaque. Sonnez l'ennemi attaquant après la résolution de cette attaque.
Vision, 12
Défiance
• 
Défense.
Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-la à la place.
« Non. » - Shang-Chi
Vision, 18
Disruption de Phase
2 
Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros : désorientez un ennemi. Choisissez un attachement sur cet ennemi avec la mention « Action de héros » ou « Réponse de héros » et défaussez cet attachement.
Vision, 11
Faiceau Solaire
3 
Attaque. Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (attaque) : si Vision est sous forme de masse Dense, infligez 7 dégâts à un ennemi.
Action de héros (contre) : si Vision est sous forme de masse Intangible, retirez 5 menaces d'une manigance.
Vision, 8
Frappe Hyperdense
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant.
« J'ai fait les calculs. II n'existe aucune configuration dans laquelle tu peux gagner ce combat. » - Vision
Vision, 9
Obstination
1 
Tactique.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.
« Tu sais que la porte d'entrée n'est pas verrouillée ? » - Spider-Man
La Guêpe, 33
Passer au Travers
1 
Super-Pouvoir. Contre.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance en ignorant le mot-clé Patrouille et toute icône de crise (
).
Vision, 10
Réinitialisation
1 
Action : redressez un personnage Androïde ami et soignez 1 de ses dégâts.
« Euh... as-tu essayé de l'éteindre et de le rallumer ? » - Ironheart
Vision, 24
Soumettre
1 
Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.
« Arrière, monstre ! » - Captain America
Drax, 18
Énergie
Force
Génie
616 Hickory Branch Lane
1 
Lieu.
Action d'alter ego : inclinez cette carte → cherchez un allié Androïde dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)
« Je suis toujours à la croisée des chemins du cœur et de l'esprit. » - Vision
Vision, 4
Équipe médicale
3 
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.)
Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégâts d'un personnage ami.
Boîte de Base, 80
L'Infirmière de Nuit
1 
Individu.
Utilisations (3 jetons Soin).
Action : retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de Nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.
Docteur Strange, 19
allié (5)
Vision
héros2••5 11
Androïde. Avenger.
Manipulation de la Densité - Action : changez de forme de masse en retournant votre amélioration forme de masse. (Limite d'une fois par round.)
« Étrange qu'on dise que je ne suis pas tout à fait humain, alors qu'en réalité je suis bien plus. »
alter-égo35 11
Androïde.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, vous gagnez +2 REC.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, votre taille de main augmente de +1.
Mise en place : mettez en jeu votre amélioration forme de masse, face Intangible visible.
Vision, 1
 Jocaste
Jocaste
3 213 
Androïde. Avenger.
Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main.
Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un événement Défense dans votre pile de défausse et attachez- le-lui, face cachée.
Vision, 13
 Machine Man
Machine Man
2 113 
Androïde.
Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.
« Ça c'est du métal ! »
Vision, 22
 Protector
Protector
4 133 
Androïde. Avenger.
Interruption : quand Protector est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, dépensez une ressource
→ diminuez de 1 cette quantité. (Limite d'une fois par round).
Vision, 14
 Victor Mancha
Victor Mancha
2 ••4 
Androïde. Avenger.
Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.
« Vous voulez me tuer ? Vous feriez mieux de vous dépêcher... »
Vision, 15
 Vivian
Vivian
2 112 
Androïde. Champion.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, Vivian gagne +2 CTR.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, Vivian gagne +2 ATQ.
« Je t'aime, papa. »
Vision, 3
Cape de Vision
2 
Objet.
Tant que masse Dense, vous gagnez Riposte 1.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, vous gagnez Robuste.
La capacité de contrôle de la densité de Vision s'étend à son costume et à sa cape.
Vision, 6
Contrôle de la Densité
1 
Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après avoir changé de forme de masse, défaussez cette carte → ajoutez à votre main un événement du set de Vision de votre pile de défausse.
« Ça te tuerait d'utiliser la porte ? » - Hawkeye
Vision, 7
Gemme Solaire
2 
Objet.
Vision gagne le trait Aérien.
Ressource : inclinez la Gemme Solaire → générez une ressource
.
La gemme sertie sur le front de Vision absorbe l'énergie solaire que son corps convertit en pouvoir par un procédé proche de la photosynthèse.
Vision, 5
Inébranlable
1 
Condition.
Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.
« Nous n'avons pas le choix. Nous devons nous battre ; et gagner. Il n'y a pas d'autre alternative. » - Captain America
Vision, 17
Intangible
-
Forme de Masse. Permanent.
Vision ne peut ni attaquer ni Diminuez de 2 la quantité de dégâts que Vision subit de chaque attaque.
Forme de Masse. Permanent.
Tant qu'il est sous forme de héros, Vision gagne +2 ATQ et +2 DEF.
Réponse : après être passé sous cette forme de masse, piochez 1 carte
Vision, 2
Intense Concentration
1 
Compétence.
Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte Super-Pouvoir que vous jouez lors de ce tour.
Membre Honoraire des Avengers
• 
Titre.
jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Attachez cette carte à un personnage ami.
Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.
Captain America, 25
Prêt pour la Bagarre
1 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.
« Ok, qui est le prochain ? » - Miss Marvel
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
Augmentation de la Masse
1 
Défense. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Interruption de héros (défense) : quand Vision défend, prévenez tous es dégâts de cette attaque. Sonnez l'ennemi attaquant après la résolution de cette attaque.
Vision, 12
Défiance
• 
Défense.
Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-la à la place.
« Non. » - Shang-Chi
Vision, 18
Disruption de Phase
2 
Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros : désorientez un ennemi. Choisissez un attachement sur cet ennemi avec la mention « Action de héros » ou « Réponse de héros » et défaussez cet attachement.
Vision, 11
Faiceau Solaire
3 
Attaque. Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (attaque) : si Vision est sous forme de masse Dense, infligez 7 dégâts à un ennemi.
Action de héros (contre) : si Vision est sous forme de masse Intangible, retirez 5 menaces d'une manigance.
Vision, 8
Frappe Hyperdense
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant.
« J'ai fait les calculs. II n'existe aucune configuration dans laquelle tu peux gagner ce combat. » - Vision
Vision, 9
Obstination
1 
Tactique.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.
« Tu sais que la porte d'entrée n'est pas verrouillée ? » - Spider-Man
La Guêpe, 33
Passer au Travers
1 
Super-Pouvoir. Contre.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance en ignorant le mot-clé Patrouille et toute icône de crise (
).
Vision, 10
Réinitialisation
1 
Action : redressez un personnage Androïde ami et soignez 1 de ses dégâts.
« Euh... as-tu essayé de l'éteindre et de le rallumer ? » - Ironheart
Vision, 24
Soumettre
1 
Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.
« Arrière, monstre ! » - Captain America
Drax, 18
Énergie
Force
Génie
616 Hickory Branch Lane
1 
Lieu.
Action d'alter ego : inclinez cette carte → cherchez un allié Androïde dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)
« Je suis toujours à la croisée des chemins du cœur et de l'esprit. » - Vision
Vision, 4
Équipe médicale
3 
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.)
Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégâts d'un personnage ami.
Boîte de Base, 80
L'Infirmière de Nuit
1 
Individu.
Utilisations (3 jetons Soin).
Action : retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de Nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.
Docteur Strange, 19
amélioration (11)
Vision
héros2••5 11
Androïde. Avenger.
Manipulation de la Densité - Action : changez de forme de masse en retournant votre amélioration forme de masse. (Limite d'une fois par round.)
« Étrange qu'on dise que je ne suis pas tout à fait humain, alors qu'en réalité je suis bien plus. »
alter-égo35 11
Androïde.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, vous gagnez +2 REC.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, votre taille de main augmente de +1.
Mise en place : mettez en jeu votre amélioration forme de masse, face Intangible visible.
Vision, 1
Jocaste
3 213 
Androïde. Avenger.
Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main.
Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un événement Défense dans votre pile de défausse et attachez- le-lui, face cachée.
Vision, 13
Machine Man
2 113 
Androïde.
Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.
« Ça c'est du métal ! »
Vision, 22
Protector
4 133 
Androïde. Avenger.
Interruption : quand Protector est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, dépensez une ressource
→ diminuez de 1 cette quantité. (Limite d'une fois par round).
Vision, 14
Victor Mancha
2 ••4 
Androïde. Avenger.
Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.
« Vous voulez me tuer ? Vous feriez mieux de vous dépêcher... »
Vision, 15
Vivian
2 112 
Androïde. Champion.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, Vivian gagne +2 CTR.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, Vivian gagne +2 ATQ.
« Je t'aime, papa. »
Vision, 3
 Cape de Vision
Cape de Vision
2 
Objet.
Tant que masse Dense, vous gagnez Riposte 1.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, vous gagnez Robuste.
La capacité de contrôle de la densité de Vision s'étend à son costume et à sa cape.
Vision, 6
 Contrôle de la Densité
Contrôle de la Densité
1 
Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après avoir changé de forme de masse, défaussez cette carte → ajoutez à votre main un événement du set de Vision de votre pile de défausse.
« Ça te tuerait d'utiliser la porte ? » - Hawkeye
Vision, 7
 Gemme Solaire
Gemme Solaire
2 
Objet.
Vision gagne le trait Aérien.
Ressource : inclinez la Gemme Solaire → générez une ressource
.
La gemme sertie sur le front de Vision absorbe l'énergie solaire que son corps convertit en pouvoir par un procédé proche de la photosynthèse.
Vision, 5
 Inébranlable
Inébranlable
1 
Condition.
Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.
« Nous n'avons pas le choix. Nous devons nous battre ; et gagner. Il n'y a pas d'autre alternative. » - Captain America
Vision, 17
 Intangible
Intangible
-
Forme de Masse. Permanent.
Vision ne peut ni attaquer ni Diminuez de 2 la quantité de dégâts que Vision subit de chaque attaque.
Forme de Masse. Permanent.
Tant qu'il est sous forme de héros, Vision gagne +2 ATQ et +2 DEF.
Réponse : après être passé sous cette forme de masse, piochez 1 carte
Vision, 2
 Intense Concentration
Intense Concentration
1 
Compétence.
Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte Super-Pouvoir que vous jouez lors de ce tour.
 Membre Honoraire des Avengers
Membre Honoraire des Avengers
• 
Titre.
jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Attachez cette carte à un personnage ami.
Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.
Captain America, 25
 Prêt pour la Bagarre
Prêt pour la Bagarre
1 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.
« Ok, qui est le prochain ? » - Miss Marvel
 Veste Blindée
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
Augmentation de la Masse
1 
Défense. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Interruption de héros (défense) : quand Vision défend, prévenez tous es dégâts de cette attaque. Sonnez l'ennemi attaquant après la résolution de cette attaque.
Vision, 12
Défiance
• 
Défense.
Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-la à la place.
« Non. » - Shang-Chi
Vision, 18
Disruption de Phase
2 
Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros : désorientez un ennemi. Choisissez un attachement sur cet ennemi avec la mention « Action de héros » ou « Réponse de héros » et défaussez cet attachement.
Vision, 11
Faiceau Solaire
3 
Attaque. Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (attaque) : si Vision est sous forme de masse Dense, infligez 7 dégâts à un ennemi.
Action de héros (contre) : si Vision est sous forme de masse Intangible, retirez 5 menaces d'une manigance.
Vision, 8
Frappe Hyperdense
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant.
« J'ai fait les calculs. II n'existe aucune configuration dans laquelle tu peux gagner ce combat. » - Vision
Vision, 9
Obstination
1 
Tactique.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.
« Tu sais que la porte d'entrée n'est pas verrouillée ? » - Spider-Man
La Guêpe, 33
Passer au Travers
1 
Super-Pouvoir. Contre.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance en ignorant le mot-clé Patrouille et toute icône de crise (
).
Vision, 10
Réinitialisation
1 
Action : redressez un personnage Androïde ami et soignez 1 de ses dégâts.
« Euh... as-tu essayé de l'éteindre et de le rallumer ? » - Ironheart
Vision, 24
Soumettre
1 
Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.
« Arrière, monstre ! » - Captain America
Drax, 18
Énergie
Force
Génie
616 Hickory Branch Lane
1 
Lieu.
Action d'alter ego : inclinez cette carte → cherchez un allié Androïde dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)
« Je suis toujours à la croisée des chemins du cœur et de l'esprit. » - Vision
Vision, 4
Équipe médicale
3 
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.)
Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégâts d'un personnage ami.
Boîte de Base, 80
L'Infirmière de Nuit
1 
Individu.
Utilisations (3 jetons Soin).
Action : retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de Nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.
Docteur Strange, 19
événement (19)
Vision
héros2••5 11
Androïde. Avenger.
Manipulation de la Densité - Action : changez de forme de masse en retournant votre amélioration forme de masse. (Limite d'une fois par round.)
« Étrange qu'on dise que je ne suis pas tout à fait humain, alors qu'en réalité je suis bien plus. »
alter-égo35 11
Androïde.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, vous gagnez +2 REC.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, votre taille de main augmente de +1.
Mise en place : mettez en jeu votre amélioration forme de masse, face Intangible visible.
Vision, 1
Jocaste
3 213 
Androïde. Avenger.
Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main.
Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un événement Défense dans votre pile de défausse et attachez- le-lui, face cachée.
Vision, 13
Machine Man
2 113 
Androïde.
Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.
« Ça c'est du métal ! »
Vision, 22
Protector
4 133 
Androïde. Avenger.
Interruption : quand Protector est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, dépensez une ressource
→ diminuez de 1 cette quantité. (Limite d'une fois par round).
Vision, 14
Victor Mancha
2 ••4 
Androïde. Avenger.
Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.
« Vous voulez me tuer ? Vous feriez mieux de vous dépêcher... »
Vision, 15
Vivian
2 112 
Androïde. Champion.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, Vivian gagne +2 CTR.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, Vivian gagne +2 ATQ.
« Je t'aime, papa. »
Vision, 3
Cape de Vision
2 
Objet.
Tant que masse Dense, vous gagnez Riposte 1.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, vous gagnez Robuste.
La capacité de contrôle de la densité de Vision s'étend à son costume et à sa cape.
Vision, 6
Contrôle de la Densité
1 
Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après avoir changé de forme de masse, défaussez cette carte → ajoutez à votre main un événement du set de Vision de votre pile de défausse.
« Ça te tuerait d'utiliser la porte ? » - Hawkeye
Vision, 7
Gemme Solaire
2 
Objet.
Vision gagne le trait Aérien.
Ressource : inclinez la Gemme Solaire → générez une ressource
.
La gemme sertie sur le front de Vision absorbe l'énergie solaire que son corps convertit en pouvoir par un procédé proche de la photosynthèse.
Vision, 5
Inébranlable
1 
Condition.
Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.
« Nous n'avons pas le choix. Nous devons nous battre ; et gagner. Il n'y a pas d'autre alternative. » - Captain America
Vision, 17
Intangible
-
Forme de Masse. Permanent.
Vision ne peut ni attaquer ni Diminuez de 2 la quantité de dégâts que Vision subit de chaque attaque.
Forme de Masse. Permanent.
Tant qu'il est sous forme de héros, Vision gagne +2 ATQ et +2 DEF.
Réponse : après être passé sous cette forme de masse, piochez 1 carte
Vision, 2
Intense Concentration
1 
Compétence.
Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte Super-Pouvoir que vous jouez lors de ce tour.
Membre Honoraire des Avengers
• 
Titre.
jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Attachez cette carte à un personnage ami.
Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.
Captain America, 25
Prêt pour la Bagarre
1 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.
« Ok, qui est le prochain ? » - Miss Marvel
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
 Augmentation de la Masse
Augmentation de la Masse
1 
Défense. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Interruption de héros (défense) : quand Vision défend, prévenez tous es dégâts de cette attaque. Sonnez l'ennemi attaquant après la résolution de cette attaque.
Vision, 12
 Défiance
Défiance
• 
Défense.
Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-la à la place.
« Non. » - Shang-Chi
Vision, 18
 Disruption de Phase
Disruption de Phase
2 
Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros : désorientez un ennemi. Choisissez un attachement sur cet ennemi avec la mention « Action de héros » ou « Réponse de héros » et défaussez cet attachement.
Vision, 11
 Faiceau Solaire
Faiceau Solaire
3 
Attaque. Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (attaque) : si Vision est sous forme de masse Dense, infligez 7 dégâts à un ennemi.
Action de héros (contre) : si Vision est sous forme de masse Intangible, retirez 5 menaces d'une manigance.
Vision, 8
 Frappe Hyperdense
Frappe Hyperdense
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant.
« J'ai fait les calculs. II n'existe aucune configuration dans laquelle tu peux gagner ce combat. » - Vision
Vision, 9
 Obstination
Obstination
1 
Tactique.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.
« Tu sais que la porte d'entrée n'est pas verrouillée ? » - Spider-Man
La Guêpe, 33
 Passer au Travers
Passer au Travers
1 
Super-Pouvoir. Contre.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance en ignorant le mot-clé Patrouille et toute icône de crise (
).
Vision, 10
 Réinitialisation
Réinitialisation
1 
Action : redressez un personnage Androïde ami et soignez 1 de ses dégâts.
« Euh... as-tu essayé de l'éteindre et de le rallumer ? » - Ironheart
Vision, 24
 Soumettre
Soumettre
1 
Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.
« Arrière, monstre ! » - Captain America
Drax, 18
Énergie
Force
Génie
616 Hickory Branch Lane
1 
Lieu.
Action d'alter ego : inclinez cette carte → cherchez un allié Androïde dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)
« Je suis toujours à la croisée des chemins du cœur et de l'esprit. » - Vision
Vision, 4
Équipe médicale
3 
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.)
Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégâts d'un personnage ami.
Boîte de Base, 80
L'Infirmière de Nuit
1 
Individu.
Utilisations (3 jetons Soin).
Action : retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de Nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.
Docteur Strange, 19
ressource (3)
Vision
héros2••5 11
Androïde. Avenger.
Manipulation de la Densité - Action : changez de forme de masse en retournant votre amélioration forme de masse. (Limite d'une fois par round.)
« Étrange qu'on dise que je ne suis pas tout à fait humain, alors qu'en réalité je suis bien plus. »
alter-égo35 11
Androïde.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, vous gagnez +2 REC.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, votre taille de main augmente de +1.
Mise en place : mettez en jeu votre amélioration forme de masse, face Intangible visible.
Vision, 1
Jocaste
3 213 
Androïde. Avenger.
Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main.
Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un événement Défense dans votre pile de défausse et attachez- le-lui, face cachée.
Vision, 13
Machine Man
2 113 
Androïde.
Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.
« Ça c'est du métal ! »
Vision, 22
Protector
4 133 
Androïde. Avenger.
Interruption : quand Protector est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, dépensez une ressource
→ diminuez de 1 cette quantité. (Limite d'une fois par round).
Vision, 14
Victor Mancha
2 ••4 
Androïde. Avenger.
Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.
« Vous voulez me tuer ? Vous feriez mieux de vous dépêcher... »
Vision, 15
Vivian
2 112 
Androïde. Champion.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, Vivian gagne +2 CTR.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, Vivian gagne +2 ATQ.
« Je t'aime, papa. »
Vision, 3
Cape de Vision
2 
Objet.
Tant que masse Dense, vous gagnez Riposte 1.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, vous gagnez Robuste.
La capacité de contrôle de la densité de Vision s'étend à son costume et à sa cape.
Vision, 6
Contrôle de la Densité
1 
Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après avoir changé de forme de masse, défaussez cette carte → ajoutez à votre main un événement du set de Vision de votre pile de défausse.
« Ça te tuerait d'utiliser la porte ? » - Hawkeye
Vision, 7
Gemme Solaire
2 
Objet.
Vision gagne le trait Aérien.
Ressource : inclinez la Gemme Solaire → générez une ressource
.
La gemme sertie sur le front de Vision absorbe l'énergie solaire que son corps convertit en pouvoir par un procédé proche de la photosynthèse.
Vision, 5
Inébranlable
1 
Condition.
Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.
« Nous n'avons pas le choix. Nous devons nous battre ; et gagner. Il n'y a pas d'autre alternative. » - Captain America
Vision, 17
Intangible
-
Forme de Masse. Permanent.
Vision ne peut ni attaquer ni Diminuez de 2 la quantité de dégâts que Vision subit de chaque attaque.
Forme de Masse. Permanent.
Tant qu'il est sous forme de héros, Vision gagne +2 ATQ et +2 DEF.
Réponse : après être passé sous cette forme de masse, piochez 1 carte
Vision, 2
Intense Concentration
1 
Compétence.
Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte Super-Pouvoir que vous jouez lors de ce tour.
Membre Honoraire des Avengers
• 
Titre.
jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Attachez cette carte à un personnage ami.
Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.
Captain America, 25
Prêt pour la Bagarre
1 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.
« Ok, qui est le prochain ? » - Miss Marvel
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
Augmentation de la Masse
1 
Défense. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Interruption de héros (défense) : quand Vision défend, prévenez tous es dégâts de cette attaque. Sonnez l'ennemi attaquant après la résolution de cette attaque.
Vision, 12
Défiance
• 
Défense.
Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-la à la place.
« Non. » - Shang-Chi
Vision, 18
Disruption de Phase
2 
Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros : désorientez un ennemi. Choisissez un attachement sur cet ennemi avec la mention « Action de héros » ou « Réponse de héros » et défaussez cet attachement.
Vision, 11
Faiceau Solaire
3 
Attaque. Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (attaque) : si Vision est sous forme de masse Dense, infligez 7 dégâts à un ennemi.
Action de héros (contre) : si Vision est sous forme de masse Intangible, retirez 5 menaces d'une manigance.
Vision, 8
Frappe Hyperdense
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant.
« J'ai fait les calculs. II n'existe aucune configuration dans laquelle tu peux gagner ce combat. » - Vision
Vision, 9
Obstination
1 
Tactique.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.
« Tu sais que la porte d'entrée n'est pas verrouillée ? » - Spider-Man
La Guêpe, 33
Passer au Travers
1 
Super-Pouvoir. Contre.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance en ignorant le mot-clé Patrouille et toute icône de crise (
).
Vision, 10
Réinitialisation
1 
Action : redressez un personnage Androïde ami et soignez 1 de ses dégâts.
« Euh... as-tu essayé de l'éteindre et de le rallumer ? » - Ironheart
Vision, 24
Soumettre
1 
Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.
« Arrière, monstre ! » - Captain America
Drax, 18
 Énergie
Énergie
 Force
Force
 Génie
Génie
616 Hickory Branch Lane
1 
Lieu.
Action d'alter ego : inclinez cette carte → cherchez un allié Androïde dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)
« Je suis toujours à la croisée des chemins du cœur et de l'esprit. » - Vision
Vision, 4
Équipe médicale
3 
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.)
Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégâts d'un personnage ami.
Boîte de Base, 80
L'Infirmière de Nuit
1 
Individu.
Utilisations (3 jetons Soin).
Action : retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de Nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.
Docteur Strange, 19
soutien (3)
Vision
héros2••5 11
Androïde. Avenger.
Manipulation de la Densité - Action : changez de forme de masse en retournant votre amélioration forme de masse. (Limite d'une fois par round.)
« Étrange qu'on dise que je ne suis pas tout à fait humain, alors qu'en réalité je suis bien plus. »
alter-égo35 11
Androïde.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, vous gagnez +2 REC.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, votre taille de main augmente de +1.
Mise en place : mettez en jeu votre amélioration forme de masse, face Intangible visible.
Vision, 1
Jocaste
3 213 
Androïde. Avenger.
Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main.
Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un événement Défense dans votre pile de défausse et attachez- le-lui, face cachée.
Vision, 13
Machine Man
2 113 
Androïde.
Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.
« Ça c'est du métal ! »
Vision, 22
Protector
4 133 
Androïde. Avenger.
Interruption : quand Protector est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, dépensez une ressource
→ diminuez de 1 cette quantité. (Limite d'une fois par round).
Vision, 14
Victor Mancha
2 ••4 
Androïde. Avenger.
Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.
« Vous voulez me tuer ? Vous feriez mieux de vous dépêcher... »
Vision, 15
Vivian
2 112 
Androïde. Champion.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, Vivian gagne +2 CTR.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, Vivian gagne +2 ATQ.
« Je t'aime, papa. »
Vision, 3
Cape de Vision
2 
Objet.
Tant que masse Dense, vous gagnez Riposte 1.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, vous gagnez Robuste.
La capacité de contrôle de la densité de Vision s'étend à son costume et à sa cape.
Vision, 6
Contrôle de la Densité
1 
Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après avoir changé de forme de masse, défaussez cette carte → ajoutez à votre main un événement du set de Vision de votre pile de défausse.
« Ça te tuerait d'utiliser la porte ? » - Hawkeye
Vision, 7
Gemme Solaire
2 
Objet.
Vision gagne le trait Aérien.
Ressource : inclinez la Gemme Solaire → générez une ressource
.
La gemme sertie sur le front de Vision absorbe l'énergie solaire que son corps convertit en pouvoir par un procédé proche de la photosynthèse.
Vision, 5
Inébranlable
1 
Condition.
Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.
« Nous n'avons pas le choix. Nous devons nous battre ; et gagner. Il n'y a pas d'autre alternative. » - Captain America
Vision, 17
Intangible
-
Forme de Masse. Permanent.
Vision ne peut ni attaquer ni Diminuez de 2 la quantité de dégâts que Vision subit de chaque attaque.
Forme de Masse. Permanent.
Tant qu'il est sous forme de héros, Vision gagne +2 ATQ et +2 DEF.
Réponse : après être passé sous cette forme de masse, piochez 1 carte
Vision, 2
Intense Concentration
1 
Compétence.
Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte Super-Pouvoir que vous jouez lors de ce tour.
Membre Honoraire des Avengers
• 
Titre.
jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Attachez cette carte à un personnage ami.
Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.
Captain America, 25
Prêt pour la Bagarre
1 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.
« Ok, qui est le prochain ? » - Miss Marvel
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
Augmentation de la Masse
1 
Défense. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Interruption de héros (défense) : quand Vision défend, prévenez tous es dégâts de cette attaque. Sonnez l'ennemi attaquant après la résolution de cette attaque.
Vision, 12
Défiance
• 
Défense.
Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-la à la place.
« Non. » - Shang-Chi
Vision, 18
Disruption de Phase
2 
Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros : désorientez un ennemi. Choisissez un attachement sur cet ennemi avec la mention « Action de héros » ou « Réponse de héros » et défaussez cet attachement.
Vision, 11
Faiceau Solaire
3 
Attaque. Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (attaque) : si Vision est sous forme de masse Dense, infligez 7 dégâts à un ennemi.
Action de héros (contre) : si Vision est sous forme de masse Intangible, retirez 5 menaces d'une manigance.
Vision, 8
Frappe Hyperdense
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant.
« J'ai fait les calculs. II n'existe aucune configuration dans laquelle tu peux gagner ce combat. » - Vision
Vision, 9
Obstination
1 
Tactique.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.
« Tu sais que la porte d'entrée n'est pas verrouillée ? » - Spider-Man
La Guêpe, 33
Passer au Travers
1 
Super-Pouvoir. Contre.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance en ignorant le mot-clé Patrouille et toute icône de crise (
).
Vision, 10
Réinitialisation
1 
Action : redressez un personnage Androïde ami et soignez 1 de ses dégâts.
« Euh... as-tu essayé de l'éteindre et de le rallumer ? » - Ironheart
Vision, 24
Soumettre
1 
Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.
« Arrière, monstre ! » - Captain America
Drax, 18
Énergie
Force
Génie
 616 Hickory Branch Lane
616 Hickory Branch Lane
1 
Lieu.
Action d'alter ego : inclinez cette carte → cherchez un allié Androïde dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)
« Je suis toujours à la croisée des chemins du cœur et de l'esprit. » - Vision
Vision, 4
 Équipe médicale
Équipe médicale
3 
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.)
Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégâts d'un personnage ami.
Boîte de Base, 80
 L'Infirmière de Nuit
L'Infirmière de Nuit
1 
Individu.
Utilisations (3 jetons Soin).
Action : retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de Nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.
Docteur Strange, 19
manigance annexe joueur (0)
Vision
héros2••5 11
Androïde. Avenger.
Manipulation de la Densité - Action : changez de forme de masse en retournant votre amélioration forme de masse. (Limite d'une fois par round.)
« Étrange qu'on dise que je ne suis pas tout à fait humain, alors qu'en réalité je suis bien plus. »
alter-égo35 11
Androïde.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, vous gagnez +2 REC.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, votre taille de main augmente de +1.
Mise en place : mettez en jeu votre amélioration forme de masse, face Intangible visible.
Vision, 1
Jocaste
3 213 
Androïde. Avenger.
Vous pouvez jouer l'événement attaché à Jocaste comme s'il était dans votre main.
Réponse : après que Jocaste est entrée en jeu, choisissez un événement Défense dans votre pile de défausse et attachez- le-lui, face cachée.
Vision, 13
Machine Man
2 113 
Androïde.
Interruption : quand Machine Man attaque ou contre, dépensez jusqu'à 3 ressources de n'importe quel type → pour cette utilisation, Machine Man gagne +1 CTR et +1 ATQ pour chaque ressource ainsi dépensée.
« Ça c'est du métal ! »
Vision, 22
Protector
4 133 
Androïde. Avenger.
Interruption : quand Protector est censée subir n'importe quelle quantité de dégâts, dépensez une ressource
→ diminuez de 1 cette quantité. (Limite d'une fois par round).
Vision, 14
Victor Mancha
2 ••4 
Androïde. Avenger.
Diminuez de 1 la quantité de dégâts que Victor Mancha subit de chaque attaque.
« Vous voulez me tuer ? Vous feriez mieux de vous dépêcher... »
Vision, 15
Vivian
2 112 
Androïde. Champion.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, Vivian gagne +2 CTR.
Tant que vous êtes sous forme de masse Dense, Vivian gagne +2 ATQ.
« Je t'aime, papa. »
Vision, 3
Cape de Vision
2 
Objet.
Tant que masse Dense, vous gagnez Riposte 1.
Tant que vous êtes sous forme de masse Intangible, vous gagnez Robuste.
La capacité de contrôle de la densité de Vision s'étend à son costume et à sa cape.
Vision, 6
Contrôle de la Densité
1 
Super-Pouvoir.
Réponse de héros : après avoir changé de forme de masse, défaussez cette carte → ajoutez à votre main un événement du set de Vision de votre pile de défausse.
« Ça te tuerait d'utiliser la porte ? » - Hawkeye
Vision, 7
Gemme Solaire
2 
Objet.
Vision gagne le trait Aérien.
Ressource : inclinez la Gemme Solaire → générez une ressource
.
La gemme sertie sur le front de Vision absorbe l'énergie solaire que son corps convertit en pouvoir par un procédé proche de la photosynthèse.
Vision, 5
Inébranlable
1 
Condition.
Réponse : après que votre héros a défendu, défaussez Inébranlable → redressez votre héros.
« Nous n'avons pas le choix. Nous devons nous battre ; et gagner. Il n'y a pas d'autre alternative. » - Captain America
Vision, 17
Intangible
-
Forme de Masse. Permanent.
Vision ne peut ni attaquer ni Diminuez de 2 la quantité de dégâts que Vision subit de chaque attaque.
Forme de Masse. Permanent.
Tant qu'il est sous forme de héros, Vision gagne +2 ATQ et +2 DEF.
Réponse : après être passé sous cette forme de masse, piochez 1 carte
Vision, 2
Intense Concentration
1 
Compétence.
Action de héros : inclinez Intense Concentration → réduisez de 1 le coût en ressources de la prochaine carte Super-Pouvoir que vous jouez lors de ce tour.
Membre Honoraire des Avengers
• 
Titre.
jouez cette carte uniquement si votre identité a le trait Avenger.
Attachez cette carte à un personnage ami.
Le personnage attaché gagne +1 point de vie et le trait Avenger.
Captain America, 25
Prêt pour la Bagarre
1 
Condition.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur. 1 max par joueur.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, défaussez cette carte → redressez votre héros.
« Ok, qui est le prochain ? » - Miss Marvel
Veste Blindée
1 
Armure.
Jouez cette carte sous le contrôle de n'importe quel joueur.
1 max par joueur.
Votre héros gagne +1 DEF.
Vous sauve la vie tout en étant élégante.
Boîte de Base, 81
Augmentation de la Masse
1 
Défense. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Interruption de héros (défense) : quand Vision défend, prévenez tous es dégâts de cette attaque. Sonnez l'ennemi attaquant après la résolution de cette attaque.
Vision, 12
Défiance
• 
Défense.
Interruption de héros (défense) : quand une carte de boost d'un ennemi vous attaquant est censée être retournée face visible, défaussez-la à la place.
« Non. » - Shang-Chi
Vision, 18
Disruption de Phase
2 
Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros : désorientez un ennemi. Choisissez un attachement sur cet ennemi avec la mention « Action de héros » ou « Réponse de héros » et défaussez cet attachement.
Vision, 11
Faiceau Solaire
3 
Attaque. Super-Pouvoir. Contre.
Action de héros (attaque) : si Vision est sous forme de masse Dense, infligez 7 dégâts à un ennemi.
Action de héros (contre) : si Vision est sous forme de masse Intangible, retirez 5 menaces d'une manigance.
Vision, 8
Frappe Hyperdense
2 
Attaque. Super-Pouvoir.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Dense.
Action de héros (attaque) : infligez 5 dégâts à un ennemi. Cette attaque gagne Perçant.
« J'ai fait les calculs. II n'existe aucune configuration dans laquelle tu peux gagner ce combat. » - Vision
Vision, 9
Obstination
1 
Tactique.
Réponse de héros : après que vous avez changé de forme, donnez une carte d'état Tenace à votre héros.
« Tu sais que la porte d'entrée n'est pas verrouillée ? » - Spider-Man
La Guêpe, 33
Passer au Travers
1 
Super-Pouvoir. Contre.
Jouez cette carte uniquement si Vision est sous forme de masse Intangible.
Action de héros (contre) : retirez 3 menaces d'une manigance en ignorant le mot-clé Patrouille et toute icône de crise (
).
Vision, 10
Réinitialisation
1 
Action : redressez un personnage Androïde ami et soignez 1 de ses dégâts.
« Euh... as-tu essayé de l'éteindre et de le rallumer ? » - Ironheart
Vision, 24
Soumettre
1 
Interruption de héros : quand un ennemi initie une attaque, cet ennemi perd -3 ATQ pour cette attaque.
« Arrière, monstre ! » - Captain America
Drax, 18
Énergie
Force
Génie
616 Hickory Branch Lane
1 
Lieu.
Action d'alter ego : inclinez cette carte → cherchez un allié Androïde dans votre deck ou votre pile de défausse et ajoutez-le à votre main. (Mélangez votre deck.)
« Je suis toujours à la croisée des chemins du cœur et de l'esprit. » - Vision
Vision, 4
Équipe médicale
3 
SHIELD.
Utilisations (3 jetons Soin). (Entre en jeu avec 3 jetons. Quand il n'y en a plus, défaussez cette carte.)
Action : retirez 1 jeton Soin de l'Équipe Médicale et inclinez-la → soignez 2 dégâts d'un personnage ami.
Boîte de Base, 80
L'Infirmière de Nuit
1 
Individu.
Utilisations (3 jetons Soin).
Action : retirez 1 jeton Soin de L'Infirmière de Nuit et inclinez-la → soignez 1 dégât d'un héros et défaussez 1 de ses cartes d'état.
Docteur Strange, 19
sideboard (0)
- commentaire
- graph
- logger
Shep le 15/08/25 à 19:42
Challenge rétrogaming presque préconstruit : Héros n°25 - VISION
Deck joué sur la Marvel Champions JCE TV : https://www.youtube.com/@marvelchampionsjcetv
Modifications apportées au préconstruit de base :
−3 Attaque Furtive
−3 Sauver la Situation
−2 Se Battre Jusqu'au Bout
−1 Mockingbird
−1 Nous Deux Contre le Monde
+1 Tigre Blanc
+1 Kaluu
+1 Puissants Avengers
+2 Le Pouvoir du Commandement
+1 Tour des Avengers
+1 Entraînement en Équipe
+2 Réponse Immédiate
Boîte de Base
Rhino
Klaw
Ultron
Cycle 1
Entreprise à Risques
Formule Mutagène
Les Démolisseurs
Cycle 2
Crossbones
L'Homme Absorbant
Taskmaster
Zola
Crâne Rouge
Kang
Cycle 3
La Confrérie des Badoon
Infiltrer le Musée
Fuir le Musée
Nebula
Ronan l'Accusateur
Cycle 4
Mâchoire d'ébène
Défense de la Tour
Thanos
Hela
Loki
The Hood
Cycle 5
L'Homme-Sable
Venom
Mysterio
Les Sinistres Six
Le Bouffon Venom
Cycle 6
Dents-de-Sabre
Projet Wideawake
Le Moule Initial
L'attaque du Manoir
Magnéto
Rixe au Mojo-seum
Aux Quatre Coins du Mo...
MojoMania
Cycle 7
Le Siège des Morlocks
En Fuite
Le Fléau
Mister Sinistre
Stryfe
Cycle 8
Unus
Les Quatre Cavaliers
Apocalypse
Le Fauve Noir
En Sabah Nur
Cycle 9
Black Widow
Batroc
M.O.D.O.K.
Thunderbolts
Baron Zemo
Cycle 10
Iron Man
Captain Marvel
Captain America
Spider-Woman
Miss Hulk
Vision