Boîte de Base
L'Avènement de Crâne Rouge
Cycle 2
Convoitise Galactique
L'Ombre du Titan Fou
Cycle 4
Sinistres Motivations
La Genèse des Mutants
MojoMania
NeXt Evolution
Taskmaster
- cartes
- avis
Quête
Traquer les Héros
1A
Contenu : Taskmaster (I) et Taskmaster (II). Les sets de rencontre Taskmaster, Patrouille d'Hydra et Standard. Un set de rencontre modulaire (Maîtrise des Armes).
Mise en place : mettez de côté chaque allié Captif, hors jeu. Cherchez la Patrouille d'Hydra dans le deck Rencontre et mettez-la en jeu. Mélangez le deck Rencontre.
1B
Le célèbre Taskmaster a été nommé chef de la police d'Hydra. Sa priorité est de traquer les héros hors-la-loi.
Réponse forcée : après avoir résolu l'étape 1 de la phase du Méchant, chaque joueur sous forme de héros doit choisir : soit placer 1 menace sur cette carte, soit subir 1 dégât.
Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.
Attachement
Épée de Taskmaster
Arme.
Attachez cette carte à Taskmaster.
Les attaques de Taskmaster gagnent Perçant.
Action de héros : inclinez votre héros et dépensez les ressources suivantes : → défaussez cette carte.
Bouclier de Taskmaster
Armure. Arme.
Attachez cette carte à Taskmaster.
Taskmaster gagne Riposte 1.
Action de héros : inclinez votre héros et dépensez les ressources suivantes : → défaussez cette carte.
« J'ai appris cette parade grâce à Captain America. » - Taskmaster
Réflexes Photographiques
Attachez cette carte à Taskmaster.
Interruption forcée : quand un joueur attaque Taskmaster, prévenez tous les dégâts qui sont censés être infligés à Taskmaster et infligez une quantité égale de dégâts à l'identité de ce joueur à la place. Ensuite, défaussez Réflexes Photographiques. (Une fois max par attaque.)
Couteau de Combat
Arme.
Attachez cette carte au méchant.
Les attaques du méchant attaché gagnent Perçant.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes : → défaussez cette carte.
Pistolet d'Hydra
Arme.
Attachez cette carte au méchant.
Interruption forcée : quand le méchant attaché attaque, l'attaque gagne À Distance.
Action de héros : dépensez les ressources suivantes : → défaussez cette carte.
Manigance annexe
Capturé par Hydra
5
Une fois révélée : placez face cachée sous cette manigance 1 allié Captif pris au hasard parmi ceux mis de côté. Quand cette manigance est déjouée, le joueur qui l'a déjouée prend cet allié dans sa main et retire cette manigance de la partie.
Camp d'Entraînement de Taskmaster
2
Taskmaster n'accepte que les troupes d'élite dans ses forces de police. Avant qu'un soldat d'Hydra puisse y entrer, il doit survivre à son camp d'entraînement.
Réponse forcée : après qu'un sbire est entré en jeu, donnez-lui une carte d'état Tenace.
Patrouille d'Hydra
2
Les soldats d'Hydra effectuent des patrouilles régulières pour garder la mainmise sur leur territoire.
Une fois déjouée : chaque joueur cherche un sbire Hydra dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et le met en jeu engagé avec lui. Mélangez le deck Rencontre.
Méchant
Taskmaster
1213
Hydra. Mercenaire.
Réponse forcée : après qu'un joueur est passé sous forme de héros, il défausse la carte du dessus du deck Rencontre et subit des dégâts égaux au nombre d'icônes de boost sur la carte défaussée.
« Il n'y a rien que tu saches faire que je ne puisse faire en mieux. »
Taskmaster
2216
Hydra. Mercenaire.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur.
Réponse forcée : après qu'un joueur est passé sous forme de héros, il défausse la carte du dessus du deck Rencontre et subit des dégâts égaux au nombre d'icônes de boost sur la carte défaussée.
Taskmaster
3317
Hydra. Mercenaire.
Une fois révélée : attribuez une carte Rencontre à chaque joueur.
Réponse forcée : après qu'un joueur est passé sous forme de héros, il défausse la carte du dessus du deck Rencontre et subit des dégâts égaux au nombre d'icônes de boost sur la carte défaussée.
Sbire
Chasseur d'Hydra
223
Hydra.
Les attaques du Chasseur d'Hydra gagnent Perçant et À Distance.
Boost : si vous êtes sous forme de héros, subissez 1 dégât. Sinon, placez 1 menace sur la manigance principale.
Recrue d'Hydra
122
Hydra.
Incitation 1. (Quand cette carte est révélée, placez 1 menace sur la manigance principale.)
« Quand vous essayez d'imaginer le genre de personne susceptible de rejoindre une organisation terroriste
ayant pour but la domination du monde, vous comprenez pourquoi les recrues d'Hydra ne sont pas très impressionnantes. » - Jessica Drew
Soldat d'Hydra
124
Hydra.
Garde. (Tant que ce sbire est engagé avec vous, vous ne pouvez pas attaquer le méchant.)
Une fois vaincu : attribuez une carte Rencontre au joueur engagé.
Traîtrise
Mimétisme
Une fois révélée (alter ego) : défaussez les 5 cartes du dessus de votre deck. Si une carte Contre est ainsi défaussée, Taskmaster manigance.
Une fois révélée (héros) : défaussez les 5 cartes du dessus de votre deck. Si une carte Attaque est ainsi défaussée, Taskmaster vous attaque.
Traqué par Hydra
Incitation 1. (Quand cette carte est révélée, placez 1 menace sur la manigance principale.)
Une fois révélée : chaque joueur sous forme de héros subit 1 dégât et défausse 1 carte prise au hasard dans sa main.
« C'est une sale époque pour les héros. » - Bucky Barnes
Maîtrise des Armes
Une fois révélée (alter ego) : le méchant manigance. S'il a un attachement Arme, cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque. S'il a un attachement Arme, cette carte gagne Renfort.
Grenade Étourdissante
Une fois révélée (alter ego) : vous êtes désorienté. Placez 1 menace sur la manigance principale (2 menaces à la place si vous étiez déjà désorienté).
Une fois révélée (héros) : vous êtes sonné. Infligez 1 dégât à votre héros (2 dégâts à la place si vous étiez déjà sonné).
Avancée
Une fois révélée : le méchant manigance.
« Le monde sera à moi ! » - Crâne Rouge
Boîte de Base, 186
Assaut
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant vous attaque.
« Meurs ! » - Venom
Boîte de Base, 187
Pris par surprise
Une fois révélée : défaussez une amélioration ou un soutien que vous contrôlez. Si aucune carte n'est défaussée par cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 188
Se Liguer
Une fois révélée (alter ego) : cette carte gagne Renfort.
Une fois révélée (héros) : le méchant et chaque sbire engagé avec vous vous attaquent.
Boîte de Base, 189
L'Ombre du Passé
Une fois révélée : révélez votre sbire Némésis mis de côté et mettez-le en jeu engagé avec vous. Révélez votre manigance annexe Némésis mise de côté et mettez la en jeu. Mélangez dans le deck de Rencontre les cartes restantes de votre set de rencontre Némésis mis de côté. Si votre sbire Némésis n'entre pas en jeu à cause de cet effet, cette carte gagne Renfort.
Boîte de Base, 190